Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 2 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 3%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Plus
      • s.rgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 11
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 5 / 5
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 7 / 125 Всего игроков
    • 6% Заполненность серверов
  • Новости мира DayZ


    45 новости в этой категории

    1. Стабильный патч 1.14.154258

      Игра
      Исправлено
      Точка безопасного возрождения в зараженной зоне находилась в скале (Чернарусь)
      Сервер
      Исправлена ошибка, которая возникала при указании, что тип PPERequesterType не является cfgEffectArea
      Моддинг
      Исправлен эффект частиц в области воздействия ContaminatedTrigger

      • Doker
      0 комментариев
      547 просмотров
    2. Экспериментальный патч 1.15

      Приветствую, выжившие!
      Прошло всего несколько недель с тех пор, как мы выпустили самое крупное обновление года (1.14), но вот мы снова здесь, на этот раз с экспериментальным обновлением 1.15. В этой статье будут рассмотрены те части обновления, о которых мы хотели бы получить наибольшее количество отзывов. Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, пролистайте эту статью вниз.
      Одним из основных дополнений обновления являются новые настройки игрового процесса на стороне сервера. Эти новые файлы (в папке "Миссия") направлены на то, чтобы сделать некоторые настройки игрового процесса более доступными без необходимости модификации самой игры. На данный момент они включают в себя контроль над следующими системами:
      Поведение погоды с помощью различных параметров в cfgWeather.xml
      Система выносливости игрока в cfgGameplay.json
      Размещение и строительные ограничения в базовом строительстве в cfgGameplay.json
      Поддержка переопределения других параметров игрового процесса, которые в настоящее время хранятся в конфигурации сервера (для упрощения подхода)
      Мы уже рассматриваем возможность дальнейшего расширения возможностей настройки в будущих обновлениях. Если у вас уже есть какие-либо отзывы или пожелания, не стесняйтесь делиться своими мыслями на нашем трекере. Документация по всем этим новым настройкам будет доступна в стабильном выпуске 1.15.
      Это обновление игры также направлено на улучшение обратной связи с игроком за счет добавления эффектов направленного попадания на экране. Они сопровождают уже присутствующую красную виньетку и расположены таким образом, чтобы помочь вам определить направление, с которого вы получаете удар. Работа над этими эффектами также позволила нам начать работу над экранными эффектами кровотечения. Это значительно улучшит обратную связь по кровотечению, которой в настоящее время не хватает (особенно при игре без HUD). Хотя мы очень рады включить это в игру, нам понадобится больше времени для ее разработки. Поэтому он будет включен позднее.
      Еще одна вещь, которую мы сделали, - это сбалансировали желудок персонажа. Нашей основной целью было уменьшить запасы воды и энергии персонажа, которые ранее позволяли игрокам оставаться в живых в течение нескольких часов без необходимости в еде или питье. Эти изменения включают в себя:
      Теперь легче избавиться от опасно низкого уровня энергии и воды, но труднее сохранять высокие значения в течение более длительного времени.
      Для обработки воды и энергии из содержимого желудка требуется больше времени.
      Немного уменьшен урон здоровью при опасно низких уровнях.
      Скорректированы пороговые значения для лучшего отражения фактического состояния воды и уровней энергии (в первую очередь для того, чтобы дать достаточно времени для реагирования).
      Есть также много небольших изменений, которые значительно улучшают общий опыт:
      Переключение режима огня теперь имеет обратную связь по звуку; в основном полезно при воспроизведении без HUD.
      Производительность во время стрельбы была значительно улучшена.
      У некоторых видов огнестрельного оружия была увеличена скорострельность, чтобы более точно соответствовать их реальным боевым аналогам.
      Бессознательное состояние от огнестрельного ранения было продлено (по сравнению с 1.14, а не с первоначальными значениями 1.12).
      Головной фонарь можно носить с большинством головных уборов (берет очки вместо прорези для головы).
      Большинство небольших кустарников теперь дают длинные палки после вырубки.
      Прицелы ночного видения теперь имеют возможность переключаться между дневным и ночным режимами, находясь под рукой.
      Решена проблема обрезки лыжной маски с головным убором.
      Наконец, мы добавили нового женского персонажа, и в мире также можно найти несколько новых игрушек, но мы не собираемся рассказывать вам, что это такое. Мы надеемся, что вам понравится это обновление, и мы с нетерпением ждем встречи с вами на экспериментальных серверах во время наших пятничных игровых тестов. Как обычно, если у вас возникнут какие-либо проблемы или у вас есть какие-либо отзывы для нас, не стесняйтесь обращаться к нам через наши официальные каналы (форумы, баг-трекер).
      От имени команды DayZ,
      Адам.
      Полный список изменений
      Добавлено
      Штурмовая винтовка AUR A1
      Штурмовая винтовка AUR AX
      Магазин AUR на 30 патронов
      Охотничий жилет
      Индикатор получении урона
      Бейсбольная бита из колючей проволоки
      Возможность спилить верхнюю часть винтовки LE-MAS
      Новый женский персонаж
      Звуки переключения режима стрельбы огнестрельного оружия
      Дневная настройка оптики ночного видения
      Металлическую проволоку теперь можно изготовить из колючей проволоки.
      Исправлено
      Опция «Открыть магазин» для Livonia DLC зависала после входа в меню настроек.
      Лыжные маски и балаклавы можно было закрепить на нескольких головных уборах.
      Исправлена ошибка сервера, вызванная определенными слотами для вложения.
      Электроприборы всегда издавали звуки, когда пользователь подключался к серверу ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
      Обрезанный вариант БК-43 имел неправильные названия режимов стрельбы.
      Добавлена недостающая кровать в большой желтой медицинской палатке.
      Исправлена коллизия в желтых медицинских палатках.
      Убитую курицу нельзя было правильно подобрать
      Рыболовный крючок не был виден на шляпе, лежащей на земле.
      Если игрок умирал с анимацией «сдаться», анимация смерти воспроизводилась дважды.
      Части построек игроков могли стать неразрушаемыми при определенных обстоятельствах.
      CR-75 не повреждался во время стрельбы.
      Мелкие предметы нельзя было поднять с определенных позиций с разрушенных автомобилей( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
      В бункерах Ливонии отсутствовали текстуры опавших листьев
      Изменено
      Гранаты больше нельзя прикреплять, после срабатывания предохранителя
      Скорректированы пороги уровней энергии и гидратации.
      Пища теперь обрабатывается в желудке дольше.
      Немного уменьшен ущерб здоровью от обезвоживания и голода.
      Скорректированы скорострельность и отдача оружия.
      Добавлены новые варианты дульного пламени для большего разнообразия.
      Вторичные процессы приготовления были скорректированы так, чтобы не испортить пищу во всех случаях (например, кипячение уже вареной пищи).
      Изменен вес палаток, чтобы они были более реалистичными.
      Головные фонари теперь считаются очками, поэтому их можно носить с другими типами головных уборов.
      Удалена прорезь для крепления скотча с обрезанного BK-43.
      Теперь можно изготавливать тряпки с помощью лопаты или сельскохозяйственной мотыги.
      Кусты сбрасывают больше длинных палок вместо коротких.
      Водостойкие мешки теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин ( https://feedback.bistudio.com/T161090 ).
      У тактического жилета убрана защита от гранат и порезов
      Бессознательное состояние, вызванное огнестрельным оружием, длится дольше
      Уменьшен размер филе карпа в инвентаре, с 2x3 до 1x3.
      Центральная экономика
      Исправлено: Зараженные не появлялись на аэродроме Балота и в военной зоне.
      Исправлено: расположение некоторых точек появления добычи на западном месте крушения вертолета.
      Исправлено: неправильные точки появления лута Land_HouseBlock_2F1.
      Исправлено: неправильные точки появления лута Land_House_2W01
      Исправлено: на Ливонии тиры 1 и 2 CE были смешаны вместе ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
      Сервер
      Добавлено: cfgweather.xml для настройки погоды ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Weather_Configuration )
      Добавлено: cfggameplay.json для настройки нескольких элементов игрового процесса ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Gameplay_Settings )
      Добавлено: cfggameplay.json может определять json-файлы создателей пользовательских объектов для заполнения мира без необходимости использования центральной экономики ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Object_Spawner )
      Добавлено: основные ошибки XML для недопустимых XML.
      Исправлено: исправления сбоев для сборки сервера Linux.
      Исправлено: некоторые файлы миссий не распространялись в их строчной форме.
      Изменено: Weather init удален из файла init.c по умолчанию (теперь выполняется автоматически из c ++).
      Изменено: параметр FoodDecay теперь является множителем (вместо переключения 0-1), что означает, что распад может быть быстрее или медленнее, 0 по-прежнему отключает его.
      Оптимальной: сервер Linux теперь также отключается на SIGTERM / SIGQUIT в дополнение к SIGINT
      Известные проблемы
      У сигнальных ракет и факелов отсутствуют эффекты частиц.
      Винтовки AUR могут пропускать определенные звуки

      • Doker
      0 комментариев
      550 просмотров
    3. Экспериментальный патч 1.15.154322

      Игра
      Исправлено
      Исправлена ошибка сервера, связанная с частицами
      Факелам и сигнальным ракетам не хватало частиц
      При нарезке гнилой тыквы получались ломтики сырой тыквы
      Активированный уголь работал только в течение очень короткого промежутка времени
      Удочка не была должным образом удлинена во время процесса ловли
      Можно было надеть одновременно как налобный фонарь, так и очки ночного видения
      AUR AX считался таким же длинным, как AUR A1
      В дульной вспышке CR-61 Scorpion не хватало частиц
      Изменено
      Переработаны условия для допустимых комбинаций предметов.
      Увеличена громкость звуков перезарядки LE-MAS, чтобы сделать их более слышимыми.
      В закрытых контейнерах, таких как бочки, больше не будет отображаться инвентарь
      Повышено потребление воды и энергии
      Увеличено время, необходимое для обработки содержимого желудка.
      Отрегулирован размер внутреннего круга сетки AUR A1, чтобы он соответствовал человеку на расстоянии 300 метров.
      Новый эффект попадания (Тоньше, большего размера и менее точен в отображении направления)
      Устаревший эффект при получении урона отключен (все еще можно включить через конфигурацию)
      Сервер
      Добавлено: Настройка экранных эффектов направления в настройках игрового процесса на стороне сервера (https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings)
      Добавлено: Больше типов экранных указателей направления (доступно в настройках игрового процесса на стороне сервера)

      • Doker
      0 комментариев
      507 просмотров
    4. Стабильный патч 1.15

      Приветствую выживших,
      Мы рады сообщить, что последнее обновление игры в этом году было выпущено на всех платформах. Хотя это обновление, возможно, не так сильно меняет игру, как предыдущее, оно по-прежнему содержит множество небольших изменений в качестве жизни игроков, что приятно завершает конец очень напряженного года для DayZ. Как обычно, полный список изменений находится внизу данной статьи. В этом отчете будут затронуты только самые важные части этого обновления. Давайте приступим к делу.
      Мы представляем еще одну штурмовую винтовку буллпап - культовую AUR, которая существует в двух вариантах, оба из которых используют боеприпасы калибра 5,56 мм. Вариант A1 предлагает ограниченную версию с несъемным прицелом и специальным магазином на 30 патронов. С другой стороны, вариант AX предлагает полный спектр возможностей для моддинга оружия, поддерживает установку глушителя, а также совместим со различными модулями NATO. Помимо новой винтовки, мы также представляем новое гражданское снаряжение - охотничий жилет, который предлагает большую вместимость для хранения и может быть найден в окрестностях охотничьих угодий. Наконец, мы также добавляем комбинацию колючей проволоки и бейсбольной биты, что позволяет скрафтить уникальную и мощную бейсбольную биту из колючей проволоки.
      Новая выжившая женщина теперь доступна в главном меню выбора персонажа, чтобы увеличить разнообразие. Говоря о персонажах, мы решили серьезную проблему с коллизией масок и всех доступных головных уборов. Изучая головные уборы, мы также внесли изменения, которые позволяют вам носить налобный фонарь в слоте инвентаря для очков, что означает, что с этого момента вы сможете носить налобный фонарь вместе с необходимым вам головным убором.

      Мы скорректировали потребление и пороги воды и энергии персонажа таким образом, чтобы усложнить сохранение более высоких значений, в то же время делая их менее эффективными при более низких значениях (уменьшен урон здоровью персонажа при голодании). Скорректированные пороги дают вам больше информации о том, когда именно вы должны начать заботиться о потребностях вашего персонажа, а уменьшенная скорость обработки содержимого желудка означает, что вам будет сложнее съесть много еды сразу.
      В рамках наших постоянных усилий по поддержке более захватывающего опыта мы добавляем звуковую обратную связь для переключения режимов стрельбы на огнестрельном оружии. Мы также добавили новый индикатор — эффект направления получаемого урона. Индикатор заменяет предыдущий эффект виньетки красного цвета, а также помогает вам определить направление, с которого произошла атака. Эта функция полностью настраивается на стороне сервера.

      Владельцы серверов получают дополнительные инструменты для управления своими серверами без необходимости прямого изменения игровых файлов путем добавления настроек игрового процесса на стороне сервера. Они включают в себя новый способ настройки погоды, настройки различных функций геймплея (таких как строительство, установка ограничений, настройки выносливости персонажа и новые эффекты индикации попадания) и, наконец, новый способ создания различных объектов для окружающей среды с помощью нового создателя объектов. Это особенно интересно для всех владельцев серверов на консолях, у которых теперь есть все эти возможности для настройки своих серверов с помощью панели управления. Мы открыты для любых ваших отзывов!
      Если вам понравилось мероприятие на Хэллоуин, которое мы провели несколько недель назад на официальных серверах, то в этом году у нас есть для вас еще один сюрприз - рождественское мероприятие. Мы усердно работали над этим и надеемся, что вам это понравится! Санта спускается на земли Чернаруси и Ливонии, в буквальном смысле..
      От имени команды DayZ,
      Адам.
       
      Полный список изменений
      Добавлено
      Штурмовая винтовка AUR A1 (Укороченная версия)
      Штурмовая винтовка AUR AX (Длинная версия)
      Магазин AUR на 30 патронов
      Охотничий жилет
      Индикатор направления получаемого урона
      Добавлен крафт биты с колючей проволокой
      Возможность спилить верхнюю часть винтовки LE-MAS
      Новый женский персонаж
      Звуки переключения режима стрельбы огнестрельного оружия
      Переключение прицела ночного видения на дневной режим
      Металлическую проволоку теперь можно изготовить из колючей проволоки.
      Исправлено
      Опция «Открыть магазин» для Livonia DLC зависала после входа в меню настроек.
      Лыжные маски и балаклавы можно было закрепить на нескольких головных уборах.
      Исправлена ошибка сервера, вызванная определенными слотами для вложения.
      Электроприборы всегда издавали звуки, когда пользователь подключался к серверу ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
      Обрезанный вариант БК-43 имел неправильные названия режимов стрельбы.
      Добавлена недостающая кровать в большой желтой медицинской палатке.
      Исправлена коллизия в желтых медицинских палатках.
      Убитую курицу нельзя было правильно подобрать
      Рыболовный крючок не был виден на шляпе, лежащей на земле.
      Если игрок умирал с анимацией «сдаться», анимация смерти воспроизводилась дважды.
      Части построек игроков могли стать неразрушаемыми при определенных обстоятельствах.
      CR-75 не повреждался во время стрельбы.
      Мелкие предметы нельзя было поднять с определенных позиций с разрушенных автомобилей( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
      В бункерах Ливонии отсутствовали текстуры опавших листьев
      Исправлена ошибка сервера, связанная с частицами
      Факелам и сигнальным ракетам не хватало частиц
      При нарезке гнилой тыквы получались ломтики сырой тыквы
      Активированный уголь работал только в течение очень короткого промежутка времени
      Удочка не была должным образом удлинена во время процесса ловли
      Можно было надеть одновременно как налобный фонарь, так и очки ночного видения
      AUR AX считался таким же длинным, как AUR A1
      В дульной вспышке CR-61 Scorpion не хватало частиц
      Изменено
      Гранаты больше нельзя прикреплять, после срабатывания предохранителя
      Скорректированы пороги уровней энергии и гидратации.
      Пища теперь обрабатывается в желудке дольше.
      Немного уменьшен ущерб здоровью от обезвоживания и голода.
      Скорректированы скорострельность и отдача оружия.
      Добавлены новые варианты дульного пламени для большего разнообразия.
      Вторичные процессы приготовления были скорректированы так, чтобы не испортить пищу во всех случаях (например, кипячение уже вареной пищи).
      Изменен вес палаток, чтобы они были более реалистичными.
      Головные фонари теперь считаются очками, поэтому их можно носить с другими типами головных уборов.
      Удалена прорезь для крепления скотча с обрезанного BK-43.
      Теперь можно изготавливать тряпки с помощью лопаты или сельскохозяйственной мотыги.
      Кусты сбрасывают больше длинных палок вместо коротких.
      Водостойкие мешки теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин ( https://feedback.bistudio.com/T161090 ).
      У тактического жилета убрана защита от гранат и порезов
      Бессознательное состояние, вызванное огнестрельным оружием, длится дольше
      Уменьшен размер филе карпа в инвентаре, с 2x3 до 1x3.
      Переработаны условия для допустимых комбинаций предметов.
      Увеличена громкость звуков перезарядки LE-MAS, чтобы сделать их более слышимыми.
      В закрытых контейнерах, таких как бочки, больше не будет отображаться инвентарь
      Повышено потребление воды и энергии
      Увеличено время, необходимое для обработки содержимого желудка.
      Отрегулирован размер внутреннего круга сетки AUR A1, чтобы он соответствовал человеку на расстоянии 300 метров.
      Новый эффект попадания (Тоньше, большего размера и менее точен в отображении направления)
      Устаревший эффект при получении урона отключен (все еще можно включить через конфигурацию)
      Центральная экономика
      Исправлено: Зараженные не появлялись на аэродроме Балота и в военной зоне.
      Исправлено: расположение некоторых точек появления добычи на западном месте крушения вертолета.
      Исправлено: неправильные точки появления лута Land_HouseBlock_2F1.
      Исправлено: неправильные точки появления лута Land_House_2W01
      Исправлено: на Ливонии тиры 1 и 2 CE были смешаны вместе ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
      Сервер
      Добавлено: cfgweather.xml для настройки погоды ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Weather_Configuration )
      Добавлено: cfggameplay.json для настройки нескольких элементов игрового процесса ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Gameplay_Settings )
      Добавлено: cfggameplay.json может определять json-файлы создателей пользовательских объектов для заполнения мира без необходимости использования центральной экономики ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Object_Spawner )
      Добавлено: основные ошибки XML для недопустимых XML.
      Исправлено: исправления сбоев для сборки сервера Linux.
      Исправлено: некоторые файлы миссий не распространялись в их строчной форме.
      Изменено: Weather init удален из файла init.c по умолчанию (теперь выполняется автоматически из c ++).
      Изменено: параметр FoodDecay теперь является множителем (вместо переключения 0-1), что означает, что распад может быть быстрее или медленнее, 0 по-прежнему отключает его.
      Сервер Linux теперь также отключается на SIGTERM / SIGQUIT в дополнение к SIGINT
      Добавлено: Настройка экранных эффектов направления в настройках игрового процесса на стороне сервера (https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings)
      Добавлено: Больше типов экранных указателей направления (доступно в настройках игрового процесса на стороне сервера)

      • Doker
      0 комментариев
      667 просмотров
    5. Экспериментальный патч 1.15.154355

      Игра
      Исправлено
      Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала из-за плохой обработки частиц в памяти.
      Бочки с огнём могли исчезнуть, когда все вложения были удалены.
      Слоты для прикрепления не были видны на некоторых предметах, когда они находились в руках.
      Винтовки AUR при перезарядке дважды воспроизводили соответствующий звук.
      Сервер
      Исправлено: модификаторы настроек игрового процесса для выносливости (sprintStaminaModifierErc и sprintStaminaModifierCro) работали некорректно.
      Исправлено: некорректная обработка сообщений о добыче из динамических событий (вызывающая чрезмерное переполнение журналов).
      Моддинг
      Исправлено: сбой при вызове GetGame (). ObjectDelete () в ParticleSource, управляемом ParticleManager, теперь он игнорирует запрос и выводит ошибку.

      • Doker
      0 комментариев
      607 просмотров
    6. Стабильный патч 1.15.154355

      Игра
      Исправлено
      Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала по причине плохой обработки частиц в памяти.
      Бочки с костром могли исчезнуть, когда все вложения были удалены.
      Слоты для прикрепления не были видны на некоторых предметах, когда они находились в руках.
      Винтовки AUR при перезарядке дважды воспроизводили соответствующий звук.
      Сервер
      Исправлено: модификаторы настроек игрового процесса для выносливости (sprintStaminaModifierErc и sprintStaminaModifierCro) работали некорректно.
      Исправлено: некорректная обработка сообщений о добыче из динамических событий (вызывающая чрезмерное переполнение журналов).
      Моддинг
      Исправлено: сбой при вызове GetGame (). ObjectDelete () в ParticleSource, управляемом ParticleManager, теперь он игнорирует запрос и выводит ошибку.

      • Doker
      0 комментариев
      586 просмотров
    7. Отчет за 2021 год

      Привет всем!
      Это был захватывающий год для DayZ, и мы хотели бы использовать это тихое время в декабре, чтобы дать вам более подробный отчет о том, чем мы занимались в 2021 году.
      DayZ в 2021 году
      В этом году мы выпустили пять обновлений игры на всех трех платформах, чтобы дать игрокам новый контент и сделать игру интересной. Несмотря на продолжающуюся пандемию COVID-19 и то, что мы меняем офисные помещения, нам удалось выпустить эти обновления по расписанию.
      3-й год поддержки DayZ после релиза и 8-й год разработки в целом были сосредоточены на поддержке наших игроков и создателей контента. Мы пересмотрели наши системы для постобработки и частиц, а недавно добавленные зараженные зоны полностью настраиваются, даже без установки модов.
      Мы любим наше сообщество моддинга ПК, но мы заботимся обо всем игровом сообществе, независимо от того, на какой платформе они находятся, включая консоли, которые не могут получить выгоду от моддинга. Вот почему мы развивали способность пользователей консоли изменять игровой процесс с помощью настроек сервера, тем самым позволяя им корректировать геймплей. В частности, это относится к изменению ограничений на строительство, изменению расхода выносливости, созданию конструкций, изменения спавна лута и корректировку зараженных зон. Мы уже видели, как много креативности появилось в сообществах Xbox и PlayStation, и мы с удовольствием посмотрим, что они будут делать с этими новыми инструментами дальше.
      DayZ 2021 по содержанию
      6 новых/возвращенных видов оружия Введенные зараженные зоны Заражение ран Расширена поддержка изменения серверов сообщества на консолях Продолжение поддержки моддинга



      Пасхальные яйца, Санта-Клаус и Горящие Ведьмы
      Мы также провели 2021 год, празднуя несколько событий с интересными активностями и функциями:
      На Пасху мы дали игрокам поиграть с "Экспериментальной капсулой", чтобы ловить и выпускать животных и зараженных. В нашу местную Вальпургиеву ночь появились костры, и вы могли играть в ролевые игры с новыми предметами ведьм (ни одна настоящая ведьма не пострадала во время мероприятия ? ). На Хэллоуин мы усилили жуткую тему новыми тыквенными ПНВ-шлемами и туманными зонами в старых замках. А Санта-Клаус в настоящее время совершает аварийную посадку на Чернаруси и Ливонии в честь Рождества (настройтесь на игру до января, чтобы встретиться с ним сами ? ). Вы также можете завернуть подарки друг для друга. Мы получили массу положительных отзывов об этих событиях и рады изучить дальнейшие возможности в 2022 году. И, конечно же, настройки и элементы доступны сообществу для использования на их собственных серверах.


       


      DayZ 2021 в цифрах
      Обновления игры: 5 (1.11-1.15) Два рекордных числа одновременных игроков на ПК: 45 878 в январе и 46 081 в ноябре Среднее количество одновременных игроков на ПК за месяц: 26 336 в январе (рекорд за все время, чарты Steam) С января по ноябрь в DayZ появилось более 3,5 миллионов новых пользователей Лучшие зрители на Twitch: 291 734 в июле (рекорд за все время, SteamDB) Блокировки BattlEye: свыше 30 000 (+25% по сравнению с прошлым годом) Свыше 12 000 модов, созданных игроками (+30% по сравнению с прошлым годом) Сезонных события: 4 Так что же дальше?
      Поскольку база игроков DayZ продолжает расти, мы рады сообщить, что DayZ ожидает еще один год активной поддержки с регулярными обновлениями. Мы уже начали планировать наш график выпуска и уточнять окончательные детали. Началась подготовка к производству нескольких небольших и крупных обновлений, исправлений и функций. Мы уже не можем дождаться, чтобы увидеть, как мы сможем отполировать DayZ в ближайшие месяцы.
      В наших трейлерах в этом году мы начали раскрывать историю Ханны — выжившей. Вы можете с нетерпением ждать ее новых приключений и того, что она может обнаружить в своих путешествиях.
      Как и в прошлом году, нам будет чем поделиться в начале следующего года.
      А до тех пор мы желаем вам Счастливых Праздников!
      Команда DayZ.

      • Doker
      0 комментариев
      454 просмотра
    8. Экспериментальный патч 1.16

      Игра
      Добавлено
      Пистолет-Пулемет «Бизон ПП» Магазин для Бизона на 64 патрона Будильник Исправлено
      Иногда персонаж делал случайный выпад вперед во время рукопашного боя. Костры не исчезали, если последним удаленным предметом из слотов вложения были камни или тренога. Можно было отсоединить треногу от костра, в то время как шла готовка Проблемы интерфейса костра. Мертвую курицу нельзя было закопать после того, как ее подняли и бросили на землю ( https://feedback.bistudio.com/T161088 ) Во время стрельбы из револьвера режим огня менялся сам по себе ( https://feedback.bistudio.com/T162103 ) Шок не уменьшался при плавании назад/вбок со сломанными ногами Движение со сломанными ногами в положении сидя на корточках может нанести непостоянный шоковый урон Зараженные/игроки не отображали символ «+» в инвентаре, когда у них были предметы в качестве вложений. Выкопанные предметы парили над землей Ошибка клиента при прикреплении/отсоединении предметов к/от ловушки. В некоторых случаях у ловушки с растяжкой не отображался слот для крепления. Дым от испорченного двигателя автомобиля отображался только для водителя ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Атака тушами животных может вызвать частицы крови и звуки ударов ножом. Инвентарь Sarka 120 был доступен через двигатель, а не через багажник. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны во время действия. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны при действиях с инвентарем. Запертые печи внутри зданий нельзя было открыть Прерывание двуручной анимации путем опускания инструмента могло привести к зависанию персонажа. Зараженные смогли перелезть через заборы с колючей проволокой сверху ( https://feedback.bistudio.com/T160854 ) Пользовательский интерфейс активированной мины можно было увидеть, держа в руках другую неактивированную мину При стрельбе лежа на спине, после удара ногой воспроизводилась анимация удара после каждого выстрела. Проблемы хитбокса головы (затылок) ( https://feedback.bistudio.com/T160577 ) Звуки симптомов болезни другого игрока воспроизводились с неправильной позиции ( https://feedback.bistudio.com/T162018 ) Исправлено несколько несоответствий, когда речь идет о пробитии объектов пулями. Проблемы со звуками, когда кодовый замок находился в руках ( https://feedback.bistudio.com/T159444 ) Источник света налобного фонаря находился в неправильном положении ( https://feedback.bistudio.com/T152289 ) Исправлен эксплойт для увеличенной дистанции попадания в ближнем бою. Пламя газовой плиты слегка пересекалось со сковородой Слегка улучшены искривленные запястья при удерживании определенных предметов. Несколько головных уборов были визуально обрезаны, используясь с головой выжившей женщины, представленной в обновлении 1.15. Исправлены опечатки в прицеле 1ПН51. Зараженные имели плохие столкновения при ползании Игроков внутри транспортного средства можно было поразить в ближнем бою с противоположной стороны. Волки могут ранить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T135495 ) Можно было вообще обходиться без еды, только выпивая ( https://feedback.bistudio.com/T161579 ) Некоторые настройки локализации не отображались полностью Можно было ставить мины под текстуру железнодорожных путей Названия частей автомобиля отсутствовали, когда автомобиль был разрушен ( https://feedback.bistudio.com/T158230 ) Ловушки не реагировали на транспорт Каркас забора можно было разрушить раньше, чем саму стену Скорректированы некоторые структуры для предотвращения эксплойтов ( https://feedback.bistudio.com/T160550, https://feedback.bistudio.com/T157846 ) Исправлено плохо отражающее окно в военном здании из желтого кирпича ( https://feedback.bistudio.com/T157757 ) Некоторые предметы нельзя было забрать на строительной площадке NWAF ( https://feedback.bistudio.com/T159741 ) Можно было хоронить трупы внутри зданий Изменения настроек FOV не сохранялись при повторном подключении Точки возрождения для переключения серверов не работали должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T162673 ) Звуки мух сохранялись даже после исчезновения тела ( https://feedback.bistudio.com/T162654 ) Скорректировано вводящее в заблуждение описание таблеток Кодеин. Изменено
      Увеличен порог отсечения ландшафта, что упрощает размещение строительных объектов на земле. Больше нельзя закапывать разрушенные предметы ( https://feedback.bistudio.com/T160914 ) Употребление древесного угля не имеет никакого эффекта, если в теле игрока уже активен другой уголь ( https://feedback.bistudio.com/T161862 ) Увеличена энергия и вода от грибов (теперь похожие на фрукты) Некоторые куртки и штаны теперь можно порвать на тряпки. Убрано действие по взятию костра из бочки с огнем. Создание предмета с использованием металлической проволоки создаст предмет с таким же здоровьем, как и используемая металлическая проволока ( https://feedback.bistudio.com/T161106 - частный) Аптечки и плюшевых мишек теперь можно ремонтировать с помощью швейных наборов. Защитные кейсы и ящики с боеприпасами теперь можно ремонтировать с помощью эпоксидной замазки. Газовая плита теперь излучает свет, когда активна. Кирку теперь можно использовать для закапывания вещей и тел. Клейкую ленту теперь можно использовать для изготовления шины. Спрятан элемент пользовательского интерфейса, показывающий части автомобиля, сидя внутри Немного уменьшено значение пробиваемости боеприпасов 5,56x45 мм, чтобы соответствовать другим пулям. Уменьшен диапазон результатов термометра Комплект для ремонта электрооборудования повернут в инвентаре, чтобы показать переднюю часть ( https://feedback.bistudio.com/T160428 ) Уменьшен размер инвентаря тыквы и ломтиков тыквы для согласованности. Медвежьи капканы теперь не убивают зараженных, а только ломают им ноги. Повреждение палатки теперь также повреждает предметы, хранящиеся внутри. Скорректирован выбор зоны повреждения транспортных средств. Окровавленные руки больше не вызывают у персонажа тошноту при питье из контейнеров ( https://feedback.bistudio.com/T162463 ) Красные и оранжевые нарукавные повязки выглядели слишком похожими при определенном освещении. Изменено отображение трассирующих пуль в воздухе. Складные приклады переименованы в «облегченные». Сервер
      Добавлено: параметр use3DMap в настройках игрового процесса, чтобы отключить наложение 2D-карты для туристической карты. Добавлено: параметр shockRefillSpeedConscious в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой значение шока игрока восстанавливается, когда игрок находится в сознании. Добавлено: параметр shockRefillSpeedUnсознательный в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой восстанавливается значение шока игрока, когда игрок находится без сознания. Добавлено: параметр allowRefillSpeedModifier в настройки игрового процесса, чтобы разрешить/запретить модификатор пополнения значения шока в зависимости от настроек типа боеприпасов. Исправлено: оставление некоторых записей пустыми в cfgEffectArea.json приводило к частицам по умолчанию, а не к отсутствию частиц. Моддинг
      Добавлено: методы в Weapon_Base для создания оружия с магазинами и/или патронника и/или заполнения внутренних магазинов. Добавлено: Weapon.Synchronize для принудительной синхронизации fsm. Добавлено: AmmoTypesAPI для проверки типа боеприпасов или преобразования типа магазина в тип боеприпасов. Добавлено: документация по правильной настройке свойств для WeaponStableState. Добавлено: все анимационные команды Animal теперь можно модифицировать. Добавлено: все команды анимации Infected теперь можно модифицировать. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из команд животных. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из зараженных команд. Добавлено: Дополнительные предупреждения компилятора скрипта (ошибка в диагностике), сигнализирующие об использовании опасной ссылки. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из CommandHandler внутри класса DayZPlayer. Добавлено: ErrorExString для сохранения вывода в виде строки вместо журналов. Добавлено: документация для статического скрипта определяет Добавлено: Class.StaticType -> Чтобы получить имя типа неэкземплярного класса. Добавлено: класс EnumTools с функциями извлечения информации из перечисления. Добавлено: Entity.GetIsSimulationDisabled(). Исправлено: JsonFileLoader перезаписывал значения по умолчанию, установленные в скрипте (bool, int, float, string). Исправлено: mod.cpp: всплывающую подсказку, обзор и автора больше не требуется локализовать для работы Исправлено: ошибки компиляции InventorySlots (например, MAGAZINE3), когда мод загружает CfgSlots до загрузки ванильных CfgSlots (https://feedback.bistudio.com/T136963, https://feedback.bistudio.com/T148950) Исправлено: значение int MIN изменено с -2147483647 на -2147483648 Изменено: m_BrokenLegState теперь может содержать отрицательные значения, вместо этого используйте GetBrokenLegs() для доступа к состоянию ног от игрока. Изменено: DZ_Data и DZ_Scripts больше не нужно заполнять по мере необходимости. Дополнения всегда будут загружаться первыми (https://feedback.bistudio.com/T148950) Изменено: переименованы текстуры магазина m1911. Изменено: машины состояний винтовок с продольно-скользящим затвором и внешним магазином объединены в один базовый класс BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base. Известные проблемы
      Полное использование элемента, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью быстрого доступа. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в наплечных слотах

      • Doker
      0 комментариев
      487 просмотров
    9. Экспериментальный патч 1.16.154501

      Игра
      Исправлено
      Прицеливание через стандартный прицел ПП-Бизон было отключено при установленном прицеле ПСО-1-1. Фокус камеры сбивался при определенных действиях (https://feedback.bistudio.com/T160921) Атаки ближнего боя в некоторых случаях поворачивали игрока в сторону. Изменено
      Изменена начальная скорость стрельбы ПП-Бизон. Моддинг
      Исправлено: CARFLUID_USER{N} может иметь настройку мощности через свойство конфигурации. Известные проблемы
      Полное использование элемента, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью быстрого доступа. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в наплечных слотах Анимация будильника не завершается

      • Doker
      0 комментариев
      352 просмотра
    10. Экспериментальный патч 1.16.154535

      Игра
      Исправлено
      Анимация будильника Моддинг
      Исправлено: dtor был недоступен для статических ссылок даже внутри самого класса (https://feedback.bistudio.com/T162982 ) Известные проблемы
      Полное использование предмета, который был назначен в панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может привести к ошибке в панели Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в слотах персонажа

      • Doker
      0 комментариев
      318 просмотров
    11. DayZ в 2022 году

      Привет Выжившим,
      Обновление 1.16 уже в пути, и мы подумали, что сейчас самое подходящее время изложить некоторые из наших планов на 2022 год. Вы будете рады узнать, что мы стремимся поддерживать DayZ на протяжении всего 2022 года и будем продолжать выпускать частые обновления, которые включают в себя здоровый баланс исправлений, стабильности, балансировки и нового контента.
      Как мы уже упоминали в конце прошлого года, обновление 1.16 не будет содержать новых функций. Вместо этого мы решили решить накопившиеся проблемы и заложить прочную основу для наших планов на будущее. Имея это в виду, мы хотели бы отметить, что обновление 1.16 вступило в экспериментальную фазу, и мы ожидаем, что его официальный релиз состоится 15 февраля.
      Просто для ясности - мы не произведем вайп с обновлением 1.16, хотя мы будем продолжать делать это на полурегулярной основе, в зависимости от изменений и улучшений лута. Скорее всего, обновление 1.17 принесет первый вайп в этом году. Причины этого связаны исключительно с балансом, и мы заранее сделаем все соответствующие объявления.

      Что касается остальной части года:
      В отличие от прошлого года, мы хотели бы уделять больше внимания нашим официальным территориям. Это особенно уместно для Ливонии, где мы хотели бы добавить новые достопримечательности и попытаться сделать окружающую среду немного более интерактивной. У нас есть план по внедрению различных полезных элементов для обогащения общей песочницы, а также предоставление значимых инструментов, которые игроки могут использовать для взаимодействия друг с другом и окружающей средой. Как обычно, мы намерены предлагать по крайней мере одно новое огнестрельное оружие с каждым обновлением. В отличие от прошлого года, на этот раз мы больше сосредоточимся на гражданском огнестрельном оружии, смешивая те, которые были в игре ранее (устаревшая версия), с новыми. Мы находимся в процессе импорта последней версии моделирования транспортных средств из более новой версии нашего двигателя Enfusion. Мы надеемся, что это обеспечит столь необходимую стабильность моделирования транспортных средств в DayZ, и ожидаем проведения некоторых публичных испытаний в ближайшие недели. Мы планируем посвятить некоторое время схеме управления на контроллерах. Это включает в себя добавление дополнительных параметров чувствительности и дополнительных функций VOIP. Говоря об элементах управления, мы также планируем пересмотреть способ, которым пользователи могут привязывать различные жесты к клавишам. В этом году вернутся сезонные мероприятия, которые мы планируем дополнить новым контентом и функциями. И последнее, но не менее важное: мы будем обогащать и расширять историю персонажа Ханны, которую ранее представляли в предыдущих видео с обновлениями DayZ. Как наш издательский, так и производственный отделы будут работать над поддержкой лора, как в игре, так и с помощью других средств массовой информации. В этом году мы планируем выпустить пять обновлений, от незначительных до крупных. Мы также проведем четыре сезонных игровых мероприятия. Еще одна вещь, которую мы будем делать, - это работать с нашими партнерами и сообществом над улучшением и поддержанием производительности и стабильности игры, чтобы более старые поколения оборудования не остались позади.
      Пара заключительных замечаний. Во-первых, мы будем расширять нашу команду, поэтому, если вы заинтересованы в работе в DayZ или знаете кого-то, кто этим занимается, обязательно ознакомьтесь с нашей страницей карьеры. И если вы хотите заполучить в свои руки какую-нибудь классную одежду и аксессуары DayZ, то обязательно отправляйтесь в наш магазин товаров.
      На данный момент все. Наслаждайтесь новым обновлением, и мы скоро увидимся с вами снова.
      От имени команды DayZ,
      Скотти.

      • Doker
      0 комментариев
      547 просмотров
    12. Стабильный патч 1.16

      Игра
      Добавлено
      Пистолет-Пулемет «Бизон ПП» Шнековый магазин для Бизона на 64 патрона Будильник Исправлено
      Иногда персонаж делал случайный выпад вперед во время рукопашного боя. Костры не исчезали, если последним удаленным предметом из слотов вложения были камни или тренога. Можно было отсоединить треногу от костра, в то время как шла готовка Проблемы интерфейса костра. Мертвую курицу нельзя было закопать после того, как ее подняли и бросили на землю ( https://feedback.bistudio.com/T161088 ) Во время стрельбы из револьвера режим огня менялся сам по себе ( https://feedback.bistudio.com/T162103 ) Шок не уменьшался при плавании назад/вбок со сломанными ногами Движение со сломанными ногами в положении сидя на корточках может нанести непостоянный шоковый урон Зараженные/игроки не отображали символ «+» в инвентаре, когда у них были предметы в качестве вложений. Выкопанные предметы парили над землей Ошибка клиента при прикреплении/отсоединении предметов к/от ловушки. В некоторых случаях у ловушки с растяжкой не отображался слот для крепления. Дым от испорченного двигателя автомобиля отображался только для водителя ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Атака тушами животных может вызвать частицы крови и звуки ударов ножом. Инвентарь Sarka 120 был доступен через двигатель, а не через багажник. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны во время действия. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны при действиях с инвентарем. Запертые печи внутри зданий нельзя было открыть Прерывание двуручной анимации путем опускания инструмента могло привести к зависанию персонажа. Зараженные смогли перелезть через заборы с колючей проволокой сверху ( https://feedback.bistudio.com/T160854 ) Пользовательский интерфейс активированной мины можно было увидеть, держа в руках другую неактивированную мину При стрельбе лежа на спине, после удара ногой воспроизводилась анимация удара после каждого выстрела. Проблемы хитбокса головы (затылок) ( https://feedback.bistudio.com/T160577 ) Звуки симптомов болезни другого игрока воспроизводились с неправильной позиции ( https://feedback.bistudio.com/T162018 ) Исправлено несколько несоответствий, когда речь идет о пробитии объектов пулями. Проблемы со звуками, когда кодовый замок находился в руках ( https://feedback.bistudio.com/T159444 ) Источник света налобного фонаря находился в неправильном положении ( https://feedback.bistudio.com/T152289 ) Исправлен эксплойт для увеличенной дистанции попадания в ближнем бою. Пламя газовой плиты слегка пересекалось со сковородой Слегка улучшены искривленные запястья при удерживании определенных предметов. Несколько головных уборов были визуально обрезаны, используясь с головой выжившей женщины, представленной в обновлении 1.15. Исправлены опечатки в прицеле 1ПН51. Зараженные имели плохие столкновения при ползании Игроков внутри транспортного средства можно было поразить в ближнем бою с противоположной стороны. Волки могут ранить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T135495 ) Можно было вообще обходиться без еды, только выпивая ( https://feedback.bistudio.com/T161579 ) Некоторые настройки локализации не отображались полностью Можно было ставить мины под текстуру железнодорожных путей Названия частей автомобиля отсутствовали, когда автомобиль был разрушен ( https://feedback.bistudio.com/T158230 ) Ловушки не реагировали на транспорт Каркас забора можно было разрушить раньше, чем саму стену Скорректированы некоторые структуры для предотвращения эксплойтов ( https://feedback.bistudio.com/T160550, https://feedback.bistudio.com/T157846 ) Исправлено плохо отражающее окно в военном здании из желтого кирпича ( https://feedback.bistudio.com/T157757 ) Некоторые предметы нельзя было забрать на строительной площадке NWAF ( https://feedback.bistudio.com/T159741 ) Можно было хоронить трупы внутри зданий Изменения настроек FOV не сохранялись при повторном подключении Точки возрождения для переключения серверов не работали должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T162673 ) Звуки мух сохранялись даже после исчезновения тела ( https://feedback.bistudio.com/T162654 ) Скорректировано вводящее в заблуждение описание таблеток Кодеин. Прицеливание через стандартный прицел ПП-Бизон было отключено при установленном прицеле ПСО-1-1. Фокус камеры сбивался при определенных действиях (https://feedback.bistudio.com/T160921) Атаки ближнего боя в некоторых случаях поворачивали игрока в сторону. Анимация будильника Изменено
      Увеличен порог отсечения ландшафта, что упрощает размещение строительных объектов на земле. Больше нельзя закапывать разрушенные предметы ( https://feedback.bistudio.com/T160914 ) Употребление древесного угля не имеет никакого эффекта, если в теле игрока уже активен другой уголь ( https://feedback.bistudio.com/T161862 ) Увеличена энергия и вода от грибов (теперь похожие на фрукты) Некоторые куртки и штаны теперь можно порвать на тряпки. Убрано действие по взятию костра из бочки с огнем. Создание предмета с использованием металлической проволоки создаст предмет с таким же здоровьем, как и используемая металлическая проволока ( https://feedback.bistudio.com/T161106 - частный) Аптечки и плюшевых мишек теперь можно ремонтировать с помощью швейных наборов. Защитные кейсы и ящики с боеприпасами теперь можно ремонтировать с помощью эпоксидной замазки. Газовая плита теперь излучает свет, когда активна. Кирку теперь можно использовать для закапывания вещей и тел. Клейкую ленту теперь можно использовать для изготовления шины. Спрятан элемент пользовательского интерфейса, показывающий части автомобиля, сидя внутри Немного уменьшено значение пробиваемости боеприпасов 5,56x45 мм, чтобы соответствовать другим пулям. Уменьшен диапазон результатов термометра Комплект для ремонта электрооборудования повернут в инвентаре, чтобы показать переднюю часть ( https://feedback.bistudio.com/T160428 ) Уменьшен размер инвентаря тыквы и ломтиков тыквы для согласованности. Медвежьи капканы теперь не убивают зараженных, а только ломают им ноги. Повреждение палатки теперь также повреждает предметы, хранящиеся внутри. Скорректирован выбор зоны повреждения транспортных средств. Окровавленные руки больше не вызывают у персонажа тошноту при питье из контейнеров ( https://feedback.bistudio.com/T162463 ) Красные и оранжевые нарукавные повязки выглядели слишком похожими при определенном освещении. Изменено отображение трассирующих пуль в воздухе. Складные приклады переименованы в «облегченные». Изменена начальная скорость стрельбы ПП-Бизон. Сервер
      Добавлено: параметр use3DMap в настройках игрового процесса, чтобы отключить наложение 2D-карты для туристической карты. Добавлено: параметр shockRefillSpeedConscious в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой значение шока игрока восстанавливается, когда игрок находится в сознании. Добавлено: параметр shockRefillSpeedUnсознательный в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой восстанавливается значение шока игрока, когда игрок находится без сознания. Добавлено: параметр allowRefillSpeedModifier в настройки игрового процесса, чтобы разрешить/запретить модификатор пополнения значения шока в зависимости от настроек типа боеприпасов. Исправлено: оставление некоторых записей пустыми в cfgEffectArea.json приводило к частицам по умолчанию, а не к отсутствию частиц. Моддинг
      Добавлено: методы в Weapon_Base для создания оружия с магазинами и/или патронника и/или заполнения внутренних магазинов. Добавлено: Weapon.Synchronize для принудительной синхронизации fsm. Добавлено: AmmoTypesAPI для проверки типа боеприпасов или преобразования типа магазина в тип боеприпасов. Добавлено: документация по правильной настройке свойств для WeaponStableState. Добавлено: все анимационные команды Animal теперь можно модифицировать. Добавлено: все команды анимации Infected теперь можно модифицировать. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из команд животных. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из зараженных команд. Добавлено: Дополнительные предупреждения компилятора скрипта (ошибка в диагностике), сигнализирующие об использовании опасной ссылки. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из CommandHandler внутри класса DayZPlayer. Добавлено: ErrorExString для сохранения вывода в виде строки вместо журналов. Добавлено: документация для статического скрипта определяет Добавлено: Class.StaticType -> Чтобы получить имя типа неэкземплярного класса. Добавлено: класс EnumTools с функциями извлечения информации из перечисления. Добавлено: Entity.GetIsSimulationDisabled(). Исправлено: JsonFileLoader перезаписывал значения по умолчанию, установленные в скрипте (bool, int, float, string). Исправлено: mod.cpp: всплывающую подсказку, обзор и автора больше не требуется локализовать для работы Исправлено: ошибки компиляции InventorySlots (например, MAGAZINE3), когда мод загружает CfgSlots до загрузки ванильных CfgSlots (https://feedback.bistudio.com/T136963, https://feedback.bistudio.com/T148950) Исправлено: значение int MIN изменено с -2147483647 на -2147483648 Изменено: m_BrokenLegState теперь может содержать отрицательные значения, вместо этого используйте GetBrokenLegs() для доступа к состоянию ног от игрока. Изменено: DZ_Data и DZ_Scripts больше не нужно заполнять по мере необходимости. Дополнения всегда будут загружаться первыми (https://feedback.bistudio.com/T148950) Изменено: переименованы текстуры магазина m1911. Изменено: машины состояний винтовок с продольно-скользящим затвором и внешним магазином объединены в один базовый класс BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base. Исправлено: CARFLUID_USER{N} может иметь настройку мощности через свойство конфигурации. Исправлено: dtor был недоступен для статических ссылок даже внутри самого класса (https://feedback.bistudio.com/T162982 )

      • Doker
      0 комментариев
      325 просмотров
    13. Экспериментальный патч 1.16.154552

      Игра
      Исправлено
      Разделенные продезинфицированные тряпки теряли свой статус дезинфекции (https://feedback.bistudio.com/T162753) Моддинг
      Исправлено: инвентарь некоторых модифицированных элементов в большинстве случаев был скрыт (https://feedback.bistudio.com/T162436) Известные проблемы
      Полное использование предмета, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в слотах персонажа  

      • Doker
      0 комментариев
      274 просмотра
    14. Стабильный патч 1.16.154567

      Игра
      Исправлено
      Разделенные продезинфицированные тряпки теряли свой статус дезинфекции (https://feedback.bistudio.com/T162753) Моддинг
      Исправлено: инвентарь некоторых модифицированных элементов в большинстве случаев был скрыт (https://feedback.bistudio.com/T162436) Известные проблемы
      Полное использование предмета, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в слотах персонажа

      • Doker
      0 комментариев
      423 просмотра
    15. Экспериментальный патч 1.17

      Мы рады сообщить, что экспериментальная фаза обновления 1.17 началась. Обновление ориентировано на темы доступности и крафта. Если вы хотите ознакомиться с полным списком нововведений и исправлений, пролистайте эту статью вниз.
      Одной из ключевых частей этого обновления является добавление новой схемы управления для контроллеров на консолях. Новая схема не является обязательной, так как игроки могут переключаться между новыми и старыми схемами через экран управления. Это дает нам возможность настроить текущую схему управления, не внося больших изменений в существующую. Помимо введения новой схемы, мы также пересмотрели экраны обучения и управления, чтобы предоставить более простую информацию. Мы будем собирать отзывы о новой схеме и оценивать необходимость любых дальнейших корректировок.




      Продолжая тему элементов управления, мы изменили способ работы чувствительности (теперь экспоненциальный, а не линейный) и добавили новые настройки чувствительности, которые позволяют пользователям настраивать входную чувствительность в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и управление транспортом. Мы также изучили работу голосового чата и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации). Также появилась задержка отключения микрофона при использовании режима push to talk и возможность изменения расстояния VOIP на контроллере.

      Мы также внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения пользователя между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это делается нажатием вверх/вниз на колесе мыши или вверх/вниз на D-pad контроллера, что делает циклическое использование различных опций намного быстрее и проще. Говоря о крафте, было добавлено несколько новых предметов, в том числе новый тип импровизированного ножа.
      Есть еще несколько примечательных изменений. Посуда (включая подставки для посуды) теперь могут получать повреждения при использовании с течением времени, а сало больше не требуется при приготовлении пищи. Фильтры противогаза больше не разрушаются при истощении и могут быть заправлены с помощью таблеток древесного угля. Мы также внедрили новую систему универсальных источников температуры, которые, например, позволяют с помощью факелов, повысить тепловой комфорт персонажа. И последнее, но не менее важное: мы добавили 3 новых гражданских огнестрельных оружия, а также вилы и крафт копья.

      Мы надеемся, что вам понравится эта экспериментальная ветка, и с нетерпением ждем встречи со всеми вами во время наших регулярных пятничных игровых тестов. Если у вас есть какие-либо отзывы или вы столкнулись с ошибкой, пожалуйста, сообщите об этом на наш баг-трекер.
      От имени команды DayZ
      Адам.
       
      Игра
      Добавлено
      Добавлена Винтовка CR-550 Саванна Добавлен Пистолет Лонгхорн Добавлен Пистолет Р1 Добавлен крафт копья (варианты с костяным и каменным наконечником) Добавлены Вилы Добавлен Костяной нож Добавлен тесак Добавлена колотушка Добавлен кухонный таймер Добавлена создаваемая подставка для камина Метлы можно зажечь и использовать как факел Импровизированная одежда из тряпок Импровизированный веревочный пояс Фильтр самодельного противогаза Фильтры противогаза теперь можно заправлять угольными таблетками. Дополнительные настройки чувствительности (камера, прицеливание) Контейнеры для приготовления еды медленно повреждается в процессе использования Фильтры противогаза повреждаются во время использования Настройка голосовой активации для VOIP Новые локации на карте Ливония Исправлено
      Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 ) Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком. Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) В некоторых местах нельзя было строить укрытие. Сгоревший костер больше не даёт света. Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 ) Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 ) Волосы с повязками ПНВ у женских персонажей Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске. Проблемы с коллизий объектов на военной гауптвахте Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях. Игрок мог поднять бочку с костром, когда к ней были прикреплены предметы. Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 ) Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 ) Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки Заостренные деревянные палки вызывали ошибки при повреждении Ловушки не реагировали на транспорт Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии. Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - private) Изменено
      Переработано село Нижное на Чернаруси. Режим голосового чата теперь имеет задержку 0,5 секунды после отжатия кнопки push-to-talk , чтобы предотвратить прерывание голоса. Все источники тепла теперь излучают тепло Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные. Кору теперь можно добыть топорами. Скорректирована модель волка, чтобы хитботкс головы был более доступен. Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива. Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды. Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды. Раскачивание оружия резко увеличивается во время движения персонажа Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока. Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение. Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 ) Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня. Обновлены титры игры Моддинг
      Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта. Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта . Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки. Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей. Добавлено: « -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo. Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора '+=' Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources . Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий. Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина). Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс. Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги. Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP. Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне. Известные проблемы
      Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю. Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит Метлы и факелы можно потушить, даже если они не зажжены. Растяжки срабатывают в более широком диапазоне, чем предполагалось Закапанные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать. Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении с сервером. Отсутствует дульная вспышка у оружия CR-550. При обжаривании еды на заточенной деревянной палке проигрывается неправильная анимация Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.

      • Doker
      0 комментариев
      745 просмотров
    16. Экспериментальный патч 1.17.154672

      Игра
      Исправлено
      Нельзя было добавить предметы в инвентарь другого игрока, пока он был связан или без сознания (https://feedback.bistudio.com/T159801, https://feedback.bistudio.com/T16284) Неправильная анимация для атак копьями и вилами в ближнем бою Медвежьи капканы убивали игроков, которые активировали их с помощью инструмента. Медвежьи капканы и растяжки не издавали звуков при срабатывании. Магазин оружия CR-550 зависал над рукой после того, как оружие было убрано При приготовлении пищи прикрепленной к кулинарным слотам отсутствовали звуковые эффекты ( https://feedback.bistudio.com/T163863 ) Метла после сгорания становилась нетронутой деревянной палкой Метлы и факелы предлагали опцию «потушить», даже если они не зажжены. Отображается текст действия по умолчанию, когда игрок хочет выполнить действие «вылить» или «наполнить» Игрок с пистолетом Longhorn в руках не мог поднять оружие при столкновении с объектами Импровизированный пояс не сохранял поврежденное состояние Сервер
      Исправлено: Центральная экономика не спавнила грибы, фрукты и камни. Исправлено: в базе данных в «types.xml» отсутствовали параметры по умолчанию. Известные проблемы
      Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю. Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит Закопанные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать. Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении с сервером Оружие CR-550 не имеет вспышки выстрела. При обжаривании еды на острой деревянной палке проигрывается неправильная анимация Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.

      • Doker
      0 комментариев
      276 просмотров
    17. Экспериментальный патч 1.17.154707

      Игра
      Исправлено
      Колющие атаки имели непоследовательную скорость атаки (https://feedback.bistudio.com/T163835) Определенные жесты заставляли персонажа парить над землей при выполнении в положении лежа (https://feedback.bistudio.com/T161093) Звук звона в ушах, вызванный вспышкой гранаты, мог зависнуть в некоторых ситуациях Предметы могли застрять в воздухе при броске с большой высоты (https://feedback.bistudio.com/T163944) Звуки шагов отсутствовали, когда персонаж поднимал руки, держа двуручное оружие Уничтоженная шапка Змиевка неправильно отражала свое состояние Исправлен эксплойт столкновения с колющим оружием (https://feedback.bistudio.com/T163834) Если игрок развязывал импровизированный веревочный пояс с прикрепленным к нему ножом, нож исчезал Изменено
      Увеличена начальная скорость у пистолета Longhorn (https://feedback.bistudio.com/T163900) Растяжка теперь срабатывает более точно Моддинг
      Изменено: сильные ссылки на AbstractWave в скриптах не допускаются Исправлено: New-cfgpaths не работал должным образом

      • Doker
      0 комментариев
      216 просмотров
    18. Стабильный патч 1.17

      Привет, выжившие!
      Обновление 1.17 только что вышло на всех платформах! Хотя мы уже усердно работаем над следующим обновлением, в этой статье будут подробно рассмотрены наиболее важные аспекты обновления 1.17. На этот раз наше основное внимание было сосредоточено на темах доступности и крафта . Если вам интересно увидеть полный список нововведений, то пролистайте эту статью вниз.
      Одной из ключевых частей обновления 1.17 является добавление новых настроек чувствительности, которые предлагают игрокам возможность регулировать чувствительность своих элементов управления в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и повороты камеры. Еще одной важной частью обновления является переработанная существующая схема управления контроллерами, добавление альтернативной схемы управления, и большое количество исправлений ошибок, связанных с различными проблемами, с управлением. Альтернативная схема дает нам возможность настроить элементы управления, не влияя существенным образом на существующую схему, и позволяет нам решить некоторые давние проблемы с существующей схемой. Мы будем обрабатывать отзывы от стабильной ветки 1.17 и, возможно, дополнительно корректировать альтернативную схему управления. Схемы управления можно изменить в главном меню/меню паузы.

      Мы также изучили VOIP и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации), задержку выпуска для режима «push to talk» и возможность изменить расстояние VOIP на контроллере.
      Мы внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это можно сделать, нажав вверх/вниз на колесике мыши или вверх/вниз на D-pad вашего контроллера, что делает переключение между различными вариантами намного быстрее и проще.

      Хитроумные выжившие теперь могут сделать импровизированный фильтр для противогаза, ремень из веревки, стойку для костра и совершенно новый комплект импровизированной одежды из тряпок. Изготовление каменного ножа было пересмотрено, и кости теперь можно использовать для изготовления костяного ножа. Между тем, оба импровизированных ножа можно использовать для изготовления импровизированного копья. Также было добавлено некоторое неизготавливаемое оружие ближнего боя, такое как размягчитель мяса (который работает как более слабый молоток), тесак и вилы.
      Говоря об оружии, выбор гражданского огнестрельного оружия был расширен и теперь включает в себя CR-550 Savanna — мощную охотничью винтовку с продольно-скользящим затвором .308, а также пистолет .308 Longhorn и легендарный 9-мм пистолет P1.

      Что касается функций, мы изменили принцип работы фильтров противогаза. Теперь их можно пополнить угольными таблетками, но со временем они также могут быть повреждены. Кухонная посуда медленно повреждается при использовании, а источники тепла, такие как факелы, транспортные средства и генераторы, теперь повышают тепловой комфорт игрока (в прошлом источником тепла считались только костры).
      Мы также добавили несколько небольших изменений на обе официальные карты, в рамках подготовки к гораздо более масштабным изменениям, которые появятся на Ливонии в конце этого года!

      И последнее, но не менее важное: вместе с обновлением 1.17 мы запустим наше мероприятие «Вальпургиева ночь », которое пройдет с 19 апреля по 9 мая.
      Возвращение:
      Большие костры Котел Шляпа ведьмы Капюшон ведьмы (красный, черный, коричневый) Березовый веник (новая функция - можно поджечь) Кривой нос До встречи, выжившие!
      От имени команды DayZ
      Адам
       
       
      Полный список изменений
      Игра
      Добавлено
      Добавлена винтовка CR-550 Саванна Добавлен пистолет Лонгхорн Добавлен пистолет Р1 Добавлен крафт копья (варианты с костяным и каменным наконечником) Добавлены вилы Добавлен крафт костяного ножа Добавлен тесак Добавлена колотушка Добавлен кухонный таймер Добавлен крафт самодельной стойки для костра Метлы можно зажечь и использовать как факел Добавлен крафт самодельной одежды из тряпок Добавлен крафт самодельного веревочный пояса Добавлен крафт фильтра для самодельного противогаза Фильтры для противогаза теперь можно заправлять таблетками активированного угля. Дополнительные настройки чувствительности для консолей (камера, прицеливание) Контейнеры для приготовления еды медленно повреждается в процессе использования Фильтры для противогаза повреждаются во время использования Настройка голосовой активации для VOIP Новые локации на карте Ливония Исправлено
      Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 ) Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком. Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) В некоторых местах нельзя было строить укрытие. Сгоревший костер больше не даёт света. Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 ) Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 ) Волосы с повязками ПНВ у женских персонажей Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске. Проблемы с коллизий объектов на военной гауптвахте Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях. Игрок мог поднять бочку с костром, когда к ней были прикреплены предметы. Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 ) Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 ) Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки Заостренные деревянные палки вызывали ошибки при повреждении Ловушки не реагировали на транспорт Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии. Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - private) Нельзя было добавить предметы в инвентарь другого игрока, пока он был связан или без сознания (https://feedback.bistudio.com/T159801, https://feedback.bistudio.com/T16284) Неправильная анимация для атак копьями и вилами в ближнем бою Медвежьи капканы убивали игроков, которые активировали их с помощью инструмента. Медвежьи капканы и растяжки не издавали звуков при срабатывании. Магазин оружия CR-550 зависал над рукой после того, как оружие было убрано При приготовлении пищи прикрепленной к кулинарным слотам отсутствовали звуковые эффекты ( https://feedback.bistudio.com/T163863 ) Метла после сгорания становилась нетронутой деревянной палкой Метлы и факелы предлагали опцию «потушить», даже если они не зажжены. Отображается текст действия по умолчанию, когда игрок хочет выполнить действие «вылить» или «наполнить» Игрок с пистолетом Longhorn в руках не мог поднять оружие при столкновении с объектами Колющие атаки имели непоследовательную скорость атаки (https://feedback.bistudio.com/T163835) Определенные жесты заставляли персонажа парить над землей при выполнении в положении лежа (https://feedback.bistudio.com/T161093) Звук звона в ушах, вызванный вспышкой гранаты, мог зависнуть в некоторых ситуациях Предметы могли застрять в воздухе при броске с большой высоты (https://feedback.bistudio.com/T163944) Звуки шагов отсутствовали, когда персонаж поднимал руки, держа двуручное оружие Уничтоженная шапка Змиевка неправильно отражала свое состояние Исправлен эксплойт столкновения с колющим оружием (https://feedback.bistudio.com/T163834) Если игрок развязывал импровизированный веревочный пояс с прикрепленным к нему ножом, нож исчезал Импровизированный пояс не сохранял поврежденное состояние Курсор мыши был невидим в меню respawn Изменено
      Переработано село Нижное на Чернаруси. Режим голосового чата теперь имеет задержку 0,5 секунды после отжатия кнопки push-to-talk , чтобы предотвратить прерывание голоса. Все источники тепла теперь излучают тепло Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные. Кору теперь можно добыть топорами. Скорректирована модель волка, чтобы хитботкс головы был более доступен. Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива. Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды. Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды. Раскачивание оружия резко увеличивается во время движения персонажа Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока. Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение. Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 ) Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня. Обновлены титры игры Увеличена начальная скорость у пистолета Longhorn (https://feedback.bistudio.com/T163900) Растяжка теперь срабатывает более точно Ввод действий будет иметь приоритет над действиями с инвентарем Сервер
      Исправлено: Центральная экономика не спавнила грибы, фрукты и камни. Исправлено: в базе данных в «types.xml» отсутствовали параметры по умолчанию. Моддинг
      Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта. Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта . Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки. Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей. Добавлено: « -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo. Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора '+=' Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources . Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий. Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина). Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс. Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги. Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP. Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне. Изменено: сильные ссылки на AbstractWave в скриптах не допускаются Исправлено: New-cfgpaths не работал должным образом

      • Doker
      0 комментариев
      510 просмотров
    19. Экспериментальный патч 1.17.154754

      Игра
      Исправлено
      Исправлено зависание игры при убийстве зараженных ( https://feedback.bistudio.com/T164167 ) Не удавалось спустить флаг с флагштока Можно было пропустить анимацию запуска двигателя для транспортных средств. Камера на короткое время увеличивала масштаб во время определенных действий. Приготовление пищи на газовой плите занимало много времени Настройки вертикальной камеры не сохранялись при перезапуске игры Тела игроков теряли снаряжение после того, как их разделали. Закопанные предметы по-прежнему отображали возможность «закопать» ( https://feedback.bistudio.com/T163850 ) Headtracking TrackIR не работал ( https://feedback.bistudio.com/T164166 ) Моддинг
      Добавлено: методы CGame.GetHostName() и CGame.GetHostData() для получения клиентом информации о подключенном в данный момент сервере . Исправлено: ссылка на AbstractWave приводила к пустой ошибке компиляции в Retail, а не просто к предупреждению в определенных сценариях. Изменено: у AbstractWave есть частный ctor и dtor в Diag/Workbench, чтобы предупредить об удалении скриптом, хотя это не должно

      • Doker
      0 комментариев
      356 просмотров
    20. Стабильный патч 1.17.154754

      Игра
      Исправлено
      Исправлено зависание игры при убийстве зараженных ( https://feedback.bistudio.com/T164167 ) Не удавалось спустить флаг с флагштока Можно было пропустить анимацию запуска двигателя для транспортных средств. Камера на короткое время увеличивала масштаб во время определенных действий. Приготовление пищи на газовой плите занимало много времени Настройки вертикальной камеры не сохранялись при перезапуске игры Тела игроков теряли снаряжение после того, как их разделали. Закопанные предметы по-прежнему отображали возможность «закопать» ( https://feedback.bistudio.com/T163850 ) Headtracking TrackIR не работал ( https://feedback.bistudio.com/T164166 ) Моддинг
      Добавлено: методы CGame.GetHostName() и CGame.GetHostData() для получения клиентом информации о подключенном в данный момент сервере . Исправлено: ссылка на AbstractWave приводила к пустой ошибке компиляции в Retail, а не просто к предупреждению в определенных сценариях. Изменено: у AbstractWave есть частный ctor и dtor в Diag/Workbench, чтобы предупредить об удалении скриптом, хотя это не должно

      0 комментариев
      324 просмотра
    21. Экспериментальный патч 1.18

      Привет, выжившие!
      Прошел месяц с момента выхода обновления 1.17. Что ж, мы рады сообщить, что экспериментальная сборка обновления 1.18 уже доступна в Steam и Xbox. На этот раз у нас есть много новых моментов для обсуждения, так что давайте приступим! Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, пролистайте эту статью вниз.
      Во-первых, теперь можно найти и изготовить множество новых взрывчатых веществ. В игре появился клеймор, мина направленного действия, которую можно найти на военных объектах высокого тира. Далее у нас есть мощная взрывчатка, которую можно найти в промышленных зонах и совместить с новым блоком дистанционного подрыва, который предназначен для активации с безопасного расстояния. Наконец, все вы, хитрые выжившие, также можете создать самодельное взрывное устройство! Это устройство создается из различных взрывчатых веществ, найденных в игре, и может быть активировано с помощью устройства дистанционного подрыва, будильника или кухонного таймера.

      Говоря о взрывоопасных предметах, мы также добавили гранатомет . Мы выбрали легендарный M79 — однозарядный гранатомет — потому что считаем, что он лучше всего подходит для нашего игрового процесса (в отличие от подствольных гранатометов для существующих штурмовых винтовок, которые мы считаем слишком мощными). Мы столкнулись с некоторыми трудностями при прицеливании, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, как текущие настройки работают для вас. M79 имеет различные 40-мм гранаты, которые можно найти в разных местах по всему миру. Есть и другие дополнения к огнестрельному оружию, но мы предоставим вам возможность самим узнать, что они из себя представляют.

      Поскольку многие из этих недавно созданных предметов считаются очень мощными боевыми инструментами для захвата баз, их будет трудно приобрести в условиях сбалансированной экономики, которую мы намерены обеспечить. Чтобы упростить доступ в течение этого экспериментального периода, мы скорректировали появление этих инструментов, чтобы они появлялись чаще и в областях более низкого уровня.
      Мы также изменили настройки чувствительности для сборок консолей, особенно настройки для правого стика контроллера. Ползунки камеры и прицеливания теперь отвечают за регулировку скорости, а новые ползунки кривизны влияют на кривую чувствительности. Настройки чувствительности контроллера теперь также видны, даже когда включен режим мыши и клавиатуры.


      Пока мы говорим об элементах управления, мы внесли серьезные изменения в меню привязки клавиш. Теперь мы можем разделить действия ввода на разные группы, чтобы сделать привязку клавиш более понятной, и ввести совершенно новую категорию действий ввода, таких как жесты. Это дает вам возможность привязать любую эмоцию к любой клавише по вашему выбору (удалив функциональную клавишу зависимости, т.е. жестко закодированные жесты). Активная привязка также видна в радиальном меню жестов, которое претерпело множество изменений и теперь стало менее загроможденным и более удобным для навигации.


      И последнее, но не менее важное: это обновление игры открывает доступ к сотням статических объектов окружения , поэтому владельцы серверов теперь могут настраивать свои сервера. Мы также добавили новые параметры конфигурации в систему централизованной экономики, которые позволяют создавать наборы объектов посредством динамического события. Мы уже реализовали эту систему для одного типа нового события, и мы позволим вам самим определить, какое именно это событие.
      Мы надеемся, что вам понравятся всё это новое оружие и инструменты, и с нетерпением ждем встречи с вами во время наших регулярных пятничных тестов!
      От имени команды DayZ,
      Адам.
       
      Полный список изменений
      Добавлено
      Заброшенные поезда динамически появляются на Чернаруси и Ливонии. Гранатомет М79 Боеприпасы для 40-мм гранатомета Пистолет Дерринджер Обрез Револьвера Обрез Blaze Создаваемое самодельное взрывное устройство Взрывчатка Мина Клеймор Устройство дистанционного подрыва Флакон PO-X Пусковая установка фейерверков Создаваемые повязки из флагов Канистры с газом взрываются при уничтожении Связку клавиш для жестов можно настроить в настройках игры. Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню. Исправлено
      Двери нескольких строений не удалось открыть силой Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий ( https://feedback.bistudio.com/T163092 - закрытое) При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано Слот для кухонного оборудования отображался, когда стойка не была прикреплена Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта ( https://feedback.bistudio.com/T163934 ) В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости ( https://feedback.bistudio.com/T162706 ) При входе в меню паузы после отключения HUD, его нельзя было повторно включить ( https://feedback.bistudio.com/T163869 ) Исправлен эксплойт, связанный с кострами. Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последнего дополнения к костру. Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера. Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств. Магазин CR-550 неправильно отражал состояние повреждений. Огонь из CR-550 не издавал звуков в положении лежа. Мина пропадала после разминирования Мины не взрывались от попадания пули( https://feedback.bistudio.com/T164288 ) После приготовления звук жарящегося мяса мог сохраняться на используемом оборудовании. Попытка разжечь мокрый костер активировала звуки горения. В костре отсутствовали некоторые частицы при горении Можно было варить еду в бензине ( https://feedback.bistudio.com/T146331 ) Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен. Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях. При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация. Метлы не меняли свои материалы должным образом при сжигании. Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда. Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника. На экране обучения ошибочно отображались элементы управления консолью при выборе вкладок. Значок длинного факела в инвентаре был обрезан. Исправлено несколько случаев обрезания головных уборов головами персонажей. Легко можно было застрять на лестнице замковой башни. Скорректирована тряпичная одежда, чтобы уменьшить пересечение с другими предметами одежды. Бизон спавнился с оптическим прицелом ночного видения 1ПН51 ( https://feedback.bistudio.com/T163972 ) Улучшены текстуры вариантов копья. Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5. Некоторые зараженные издавали металлический звук при ударе по голове Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе ( https://feedback.bistudio.com/T161767 ) Палка плохо держалась при обжаривании мяса на костре ( https://feedback.bistudio.com/T164438 ) Можно было бесшумно снять чеку с гранаты Предметы будут плавать, если взять их в руки раненому персонажу. Перезаход во время зависания может привести к сбою анимации. Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации. Прыжки с двуручным оружием могли привести к вытягиванию рук Для приготовления слотов в духовке требовалось разное количество времени ( https://feedback.bistudio.com/T164090 ) Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге перестанут влиять на персонажа. Изменено
      Гнилое мясо теперь сгорает при копчении. Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки. Уменьшен вес портативных и полевых радиостанций ( https://feedback.bistudio.com/T157490 ) Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3x3 до 2x2. Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у цели. Наполовину уменьшен урон кухонному снаряжению во время приготовления пищи ( https://feedback.bistudio.com/T164266 ) В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК) Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить пересечение с персонажем. Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями. Добавлен виджет пользовательского интерфейса для выхода из игровых титров. Обновлены титры игры Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете. Скорректированы цвета всех наручных повязок на основе. Сервер
      Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями. Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером. Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml <child>, чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию. Добавлено: атрибут "spawnsecondary" в файле events.xml <child>, чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие. Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться. Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщения. Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls. Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии. Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть сопровождающий файл. Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях. Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир. МОДИНГ
      Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш. Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта. Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных. Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы. Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку. Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange).

      0 комментариев
      937 просмотров
    22. Экспериментальный патч 1.18.154875

      Игра
      Исправлено
      Вкладка инвентаря «по близости» могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов Гранатомёт M79 не наносил урон постройкам игроков Дерринджер изменял зероинг во время стрельбы Можно было бесконечно складывать самодельные взрывчатые вещества друг в друга Можно было изготовить самодельную взрывчатку, даже если в защитном контейнере все еще было содержимое Исправлен сбой анимации, связанный с переходом в анимацию «лежать» Растения не имели виджет во время выращивания Метлы восстанавливали целое состояние после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097) Исправлены потери еды при запекании с салом Еда не теряла значения при жарке на палочке Можно было зажечь пусковую установку фейерверков в зданиях, где это не должно быть возможно Не удавалось зажечь влажную пусковую установку фейерверков Вместо действия «демонтажа» выполнялось действие ремонта Во время скрытного убийства использовалась некорректная анимация Исправлен сбой сервера, связанный с поврежденным хранилищем Гранаты, прикрепленные к жилетам взрывались сами по себе Изменено
      Пусковая установка фейерверков теперь устанавливается быстрее Моддинг
      Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected animation

      0 комментариев
      388 просмотров
    23. Экспериментальный патч 1.18.154916

      Игра
      Исправлено
      Исправлен ряд вылетов игры К вложениям самодельной взрывчатки можно было добавить дистанционный детонатор. Канистры с газом не взрывались при мгновенном разрушении Магазины не отображали количество пуль Проблемы с инвентарём костра Возможно появление 40-мм боеприпасов с нулевым количеством. Гранаты, прикрепленные к бронежилетам, не взрывались в костре. Можно было переместить снаряженную самодельную взрывчатку в инвентарь Клеймор был виден короткое время после взрыва. Взрыв клеймора был слишком быстрым и не синхронизировался должным образом для игроков. Светодиод клеймора не светился ночью Дым от 40-мм дымовых гранат был видел недолго Через растяжку можно было взорвать взрывчатку. 40-мм фугасная граната не взорвалась при разрушении. Обезвреживание взрывчатки создавало дополнительный дистанционный детонатор. Самодельная взрывчатка взорвалась бы при разрушении, даже если бы внутри не было компонентов. Самодельная взрывчатка и клеймор визуально не отображали своего поврежденного состояния. Прикрепление пластида к самодельной взрывчатке делало инвентарь самодельной взрывчатки недоступным. Два пластида в самодельной взрывчатке уменьшали ее урон. Гранаты внутри самодельной взрывчатки не взрывались Дистанционный приемник не пропадал после обезвреживания взрывчатки из пластида. Дистанционный детонатор не отображал свое поврежденное или разрушенное состояние. Дистанционный детонатор нельзя было отремонтировать с помощью ремонтного комплекта электроники. Можно было пропустить действие по взводу взрывчатки. Зараженные не реагировали на звук выстрела из гранатомета М79 Некоторые элементы отображали невидимые вложения Инвентарь посуды не был виден при прикреплении к камину Пульт ДУ не имел виджета и не мог выпасть из рук Вернуть в руки испорченный пластит не удалось Граната PO-X показывала опцию «открепить». К растяжке можно было прикрепить 40-мм гранаты Кухонный таймер и будильник продолжали звонить после взрыва как часть взрывного устройства Отображено действие «Ручная взрывчатка» при взаимодействии с конкретными гранатами с дистанционным детонатором в руках. Изменено
      Клеймор теперь имеет взрыв с близкого расстояния во всех направлениях в дополнение к его направленному основному взрыву. Изменены значки инвентаря 40-мм боеприпасов, чтобы они указывали вверх. Больше нельзя активировать самодельную взрывчатку, если внутри нет компонентов. Теперь можно разобрать дистанционный детонатор с помощью отвертки, чтобы получить батарейку. Клеймор больше нельзя прикрепить к самодельной взрывчатке. Скорректирована композиция события динамического поезда. Скорректирована ротация нарукавных повязок в инвентаре. Уменьшен размер обреза Blaze в инвентаре Увеличен радиус действия дистанционного детонатора. Сервер
      Исправлено: в Центральной экономике не появлялось оружие с магазинами ( https://feedback.bistudio.com/T165332 ) Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к ошибке подключения 0x00020009 ( https://feedback.bistudio.com/T163151 - private)

      0 комментариев
      677 просмотров
    24. Экспериментальный патч 1.18.154955

      Игра
      Исправлено
      Оружие, находящееся в кобуре, прикрепленной к подсумку жилета, падало на землю при повторном подключении к серверу. Сбор разметки для постройки базы мог привести к десинхронизации слота рук ( https://feedback.bistudio.com/T165508 ) При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета. Позиция появления динамического поезда не была случайной. Лут на динамическом поезде мог удваиваться при перезапуске сервера ( https://feedback.bistudio.com/T165443 ) К обвесам некоторых винтовок нельзя было получить доступ, когда винтовки находились в руках. Самодельная взрывчатка была неправильно повернута после размещения Самодельная взрывчатка держалась плохо Можно было переместить готовую самодельную взрывчатку в инвентарь Эффект дрожания экрана отсутствовал, когда персонаж лежал от третьего лица. Баллоны с газом не взрывались при прикреплении к переносной газовой плите. Пустые газовые баллоны все еще могли взорваться Можно было совместить пластит таймером Пластит можно было зарядить несколько раз 40-мм гранаты PO-X исчезали через 6 секунд после выстрела 40-мм дымовые гранаты начинали дымиться при сильном повреждении У Дерринджера, М79 и Револьвера отсутствовали звуки Не удалось взаимодействовать с автомобильной палаткой Голограмма размещения объектов не двигалась должным образом в палатках Боеприпасы исчезали при перезарядке ( https://feedback.bistudio.com/T165557 ) Изменено
      Добавлен шоковый урон от взрывов газовых баллонов. Пластит теперь предлагает расширенное размещение Сбалансировано здоровье частей забора и защиты в зависимости от материалов ( https://feedback.bistudio.com/T157778 ) Уменьшена зона взрыва на 360° у мины Клеймор. Сервер
      Исправлены опечатки в файлах .cpp структур DayZ ( https://feedback.bistudio.com/T165542 ) Исправлена опечатка в файле cfgeventgroups.xml ( https://feedback.bistudio.com/T165555 ) . Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml.

      • Doker
      0 комментариев
      218 просмотров
    25. Стабильный патч 1.18

      Приветствую выживших!
      Пришло время выпустить обновление 1.18 на стабильную ветку. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто присоединился к экспериментальным серверам и помог нам, играя и оставляя свои отзывы. Мы также хотели бы сообщить некоторую информацию об обещанном нами обновлении транспортных средств. Пока идет внутреннее тестирование и результаты выглядят многообещающе. Мы не смогли включить эти изменения в сборку для 1.18, но мы будем держать сообщество в курсе и сообщим о готовности теста на экспериментальных серверах в ближайшем будущем.
      Теперь давайте перейдем к довольно взрывному содержанию этого обновления.

      Мы очень рады представить первый гранатомет в DayZ - легендарный M79. Этот однозарядный гранатомет способен доставлять смертоносные 40-мм осколочные гранаты на расстояние до 300 метров и открывает совершенно новые возможности для боев. Помимо 40-мм осколочных гранат, мы также добавили 4 различных дымовых гранаты (черную, белую, красную и зеленую), а также один особый тип гранаты, который вам придется искать в зараженных зонах.
      Мы также представляем вам Клеймор - новую направленную мину с дистанционным подрывом. При лутании промышленных зон могут быть найдены взрывчатые вещества, которые необходимо сочетать с устройством дистанционного подрыва, чтобы взорвать их с безопасного расстояния. Защитные кейсы можно комбинировать с комплектом для ремонта электрооборудования, чтобы создать самодельное взрывное устройство, которое может вмещать в себе различные взрывчатые вещества и может быть активировано с помощью будильника, кухонного таймера или вышеупомянутого устройства дистанционного подрыва. Также впервые представлен новый предмет для событий - пусковая установка для фейерверков. Этот предмет, обычно встречающийся в парках развлечений, готов украсить любую вечеринку или, возможно, использоваться в качестве отвлечения внимания при контакте с зараженными и другими выжившими.
      Помимо взрывов, мы также добавили самое маленькое на сегодняшний день огнестрельное оружие. Дерринджер — это двухствольный пистолет калибра .357, который можно спрятать практически где угодно. Говоря об огнестрельном оружии, револьвер и винтовку Blaze теперь можно отпилить.

      Теперь вы можете наткнуться на новый тип динамического события в виде заброшенного поезда . Это событие делает существующие железнодорожные сети Чернаруси и Ливонии достойными вашего путешествия, поскольку оно добавляет новые достопримечательности в районы, которые в прошлом были относительно пусты. Поезда бывают разных типов и содержат военную, промышленную и гражданскую добычу.
      В это обновление также включены некоторые улучшения качества жизни. Игроки на ПК оценят более структурированное меню привязки клавиш (с категориями ввода), а также возможность привязать любой жест к любой клавише, что также поддерживается радиальным меню, показывающим активные привязки. Консольные игроки, тем временем, теперь имеют больше параметров чувствительности для своего правого стика контроллера и могут видеть настройки чувствительности для своего контроллера, даже когда их мышь и клавиатура включены.
      Владельцы серверов будут рады услышать, что сотни статических объектов окружения теперь имеют свой класс конфигурации, который можно спавнить, а это значит, что существует гораздо больше объектов, которые можно использовать для настройки окружения и общего опыта игроков. Центральная экономика также получила обновление и теперь позволяет пользователям создавать коллекции объектов, которые можно использовать, помимо прочего, в таких случаях, как заброшенные поезда. Нам не терпится увидеть, что вы создадите с помощью этих новых инструментов!
      Но подождите - есть также достижения Steam, нарукавные повязки из флагов и многое другое. Если вы хотите побаловать себя, то ознакомьтесь с полными списком изменений ниже.
      Мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от этого обновления. До встречи в Ливонии и 1.19!
      От имени команды DayZ
      Адам.
      Полный список изменений
      Добавлено
      Добавлены достижения Steam Динамический спавн военных и гражданских поездов Гранатомет М79 40-мм гранаты, такие как газовая, фугасная и дымовая Пистолет Дерринджер Обрез Револьвера Обрез Blaze Крафт самодельной взрывчатки и её компоненты Мина Клеймор Дистанционный детонатор Флакон PO-X (газовая граната) Пусковая установка фейерверков Крафт повязок из флагов Баллоны с газом взрываются при уничтожении Бинд клавиш для жестов можно изменить в настройках игры. Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню. Исправлено
      Двери нескольких строений не удалось открыть силой Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий ( https://feedback.bistudio.com/T163092 - закрытое) При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано Слот для кухонного оборудования отображался, когда стойка не была прикреплена Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта ( https://feedback.bistudio.com/T163934 ) В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости ( https://feedback.bistudio.com/T162706 ) При входе в меню паузы после отключения HUD, его нельзя было повторно включить ( https://feedback.bistudio.com/T163869 ) Исправлен эксплойт, связанный с кострами. Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последнего дополнения к костру. Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера. Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств. Магазин CR-550 неправильно отражал состояние повреждений. Огонь из CR-550 не издавал звуков в положении лежа. Мина пропадала после разминирования Мины не взрывались от попадания пули( https://feedback.bistudio.com/T164288 ) После приготовления звук жарящегося мяса мог сохраняться на используемом оборудовании. Попытка разжечь мокрый костер активировала звуки горения. В костре отсутствовали некоторые частицы при горении Можно было варить еду в бензине ( https://feedback.bistudio.com/T146331 ) Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен. Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях. При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация. Метлы не меняли свои материалы должным образом при сжигании. Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда. Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника. На экране обучения ошибочно отображались элементы управления консолью при выборе вкладок. Значок длинного факела в инвентаре был обрезан. Исправлено несколько случаев обрезания головных уборов головами персонажей. Легко можно было застрять на лестнице замковой башни. Скорректирована тряпичная одежда, чтобы уменьшить пересечение с другими предметами одежды. Бизон спавнился с оптическим прицелом ночного видения 1ПН51 ( https://feedback.bistudio.com/T163972 ) Улучшены текстуры вариантов копья. Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5. Некоторые зараженные издавали металлический звук при ударе по голове Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе ( https://feedback.bistudio.com/T161767 ) Палка плохо держалась при обжаривании мяса на костре ( https://feedback.bistudio.com/T164438 ) Можно было бесшумно снять чеку с гранаты Предметы будут плавать, если взять их в руки раненому персонажу. Перезаход во время зависания может привести к сбою анимации. Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации. Прыжки с двуручным оружием могли привести к вытягиванию рук Для приготовления слотов в духовке требовалось разное количество времени ( https://feedback.bistudio.com/T164090 ) Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге перестанут влиять на персонажа. Вкладка инвентаря «по близости» могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов Гранатомёт M79 не наносил урон постройкам игроков Дерринджер изменял зероинг во время стрельбы Можно было бесконечно складывать самодельные взрывчатые вещества друг в друга Можно было изготовить самодельную взрывчатку, даже если в защитном контейнере все еще было содержимое Исправлен сбой анимации, связанный с переходом в анимацию «лежать» Растения не имели виджет во время выращивания Метлы восстанавливали целое состояние после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097) Исправлены потери еды при запекании с салом Еда не теряла значения при жарке на палочке Можно было зажечь пусковую установку фейерверков в зданиях, где это не должно быть возможно Не удавалось зажечь влажную пусковую установку фейерверков Вместо действия «демонтажа» выполнялось действие ремонта Во время скрытного убийства использовалась некорректная анимация Исправлен сбой сервера, связанный с поврежденным хранилищем Гранаты, прикрепленные к жилетам взрывались сами по себе Исправлен ряд вылетов игры К вложениям самодельной взрывчатки можно было добавить дистанционный детонатор. Канистры с газом не взрывались при мгновенном разрушении Магазины не отображали количество пуль Проблемы с инвентарём костра Возможно появление 40-мм боеприпасов с нулевым количеством. Гранаты, прикрепленные к бронежилетам, не взрывались в костре. Можно было переместить снаряженную самодельную взрывчатку в инвентарь Клеймор был виден короткое время после взрыва. Взрыв клеймора был слишком быстрым и не синхронизировался должным образом для игроков. Светодиод клеймора не светился ночью Дым от 40-мм дымовых гранат был видел недолго Через растяжку можно было взорвать взрывчатку. 40-мм фугасная граната не взорвалась при разрушении. Обезвреживание взрывчатки создавало дополнительный дистанционный детонатор. Самодельная взрывчатка взорвалась бы при разрушении, даже если бы внутри не было компонентов. Самодельная взрывчатка и клеймор визуально не отображали своего поврежденного состояния. Прикрепление пластида к самодельной взрывчатке делало инвентарь самодельной взрывчатки недоступным. Два пластида в самодельной взрывчатке уменьшали ее урон. Гранаты внутри самодельной взрывчатки не взрывались Дистанционный приемник не пропадал после обезвреживания взрывчатки из пластида. Дистанционный детонатор не отображал свое поврежденное или разрушенное состояние. Дистанционный детонатор нельзя было отремонтировать с помощью ремонтного комплекта электроники. Можно было пропустить действие по взводу взрывчатки. Зараженные не реагировали на звук выстрела из гранатомета М79 Некоторые элементы отображали невидимые вложения Инвентарь посуды не был виден при прикреплении к камину Пульт ДУ не имел виджета и не мог выпасть из рук Вернуть в руки испорченный пластит не удалось Граната PO-X показывала опцию «открепить». К растяжке можно было прикрепить 40-мм гранаты Кухонный таймер и будильник продолжали звонить после взрыва как часть взрывного устройства Отображено действие «Ручная взрывчатка» при взаимодействии с конкретными гранатами с дистанционным детонатором в руках. Оружие, находящееся в кобуре, прикрепленной к подсумку жилета, падало на землю при повторном подключении к серверу. Сбор разметки для постройки базы мог привести к десинхронизации слота рук ( https://feedback.bistudio.com/T165508 ) При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета. Позиция появления динамического поезда не была случайной. Лут на динамическом поезде мог удваиваться при перезапуске сервера ( https://feedback.bistudio.com/T165443 ) К обвесам некоторых винтовок нельзя было получить доступ, когда винтовки находились в руках. Самодельная взрывчатка была неправильно повернута после размещения Самодельная взрывчатка держалась плохо Можно было переместить готовую самодельную взрывчатку в инвентарь Эффект дрожания экрана отсутствовал, когда персонаж лежал от третьего лица. Баллоны с газом не взрывались при прикреплении к переносной газовой плите. Пустые газовые баллоны все еще могли взорваться Можно было совместить пластит таймером Пластит можно было зарядить несколько раз 40-мм гранаты PO-X исчезали через 6 секунд после выстрела 40-мм дымовые гранаты начинали дымиться при сильном повреждении У Дерринджера, М79 и Револьвера отсутствовали звуки Не удалось взаимодействовать с автомобильной палаткой Голограмма размещения объектов не двигалась должным образом в палатках Боеприпасы исчезали при перезарядке ( https://feedback.bistudio.com/T165557 ) Изменено
      Гнилое мясо теперь сгорает при копчении. Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки. Уменьшен вес портативных и полевых радиостанций ( https://feedback.bistudio.com/T157490 ) Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3x3 до 2x2. Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у цели. Наполовину уменьшен урон кухонному снаряжению во время приготовления пищи ( https://feedback.bistudio.com/T164266 ) В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК) Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить пересечение с персонажем. Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями. Добавлен виджет пользовательского интерфейса для выхода из игровых титров. Обновлены титры игры Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете. Скорректированы цвета всех наручных повязок на основе. Пусковая установка фейерверков теперь устанавливается быстрее Клеймор теперь имеет взрыв с близкого расстояния во всех направлениях в дополнение к его направленному основному взрыву. Изменены значки инвентаря 40-мм боеприпасов, чтобы они указывали вверх. Больше нельзя активировать самодельную взрывчатку, если внутри нет компонентов. Теперь можно разобрать дистанционный детонатор с помощью отвертки, чтобы получить батарейку. Клеймор больше нельзя прикрепить к самодельной взрывчатке. Скорректирована композиция события динамического поезда. Скорректирована ротация нарукавных повязок в инвентаре. Уменьшен размер обреза Blaze в инвентаре Увеличен радиус действия дистанционного детонатора. Добавлен шоковый урон от взрывов газовых баллонов. Пластит теперь предлагает расширенное размещение Сбалансировано здоровье частей забора и защиты в зависимости от материалов ( https://feedback.bistudio.com/T157778 ) Уменьшена зона взрыва на 360° у мины Клеймор. Сервер
      Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями. Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером. Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml <child>, чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию. Добавлено: атрибут "spawnsecondary" в файле events.xml <child>, чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие. Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться. Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщения. Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls. Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии. Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть сопровождающий файл. Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях. Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир. Исправлено: в Центральной экономике не появлялось оружие с магазинами ( https://feedback.bistudio.com/T165332 ) Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к ошибке подключения 0x00020009 ( https://feedback.bistudio.com/T163151 - private) Исправлены опечатки в файлах .cpp структур DayZ ( https://feedback.bistudio.com/T165542 ) Исправлена опечатка в файле cfgeventgroups.xml ( https://feedback.bistudio.com/T165555 ) . Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml. Моддинг
      Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш. Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта. Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных. Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы. Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку. Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange). Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected animation

      • Doker
      0 комментариев
      296 просмотров
×
  • Создать...