Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 2 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 3%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Plus
      • s.rgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 11
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 4 / 4
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 6 / 124 Всего игроков
    • 5% Заполненность серверов
  • Хотфикс / Стабильный патч 1.20.155817

    Игра
    Исправлено
    Игровой персонаж оставался на сервере слишком долго в случае разрыва соединения клиента с сервером Действие объединения предметов в схеме управления по умолчанию не работало должным образом (https://feedback.bistudio.com/T170368, https://feedback.bistudio.com/T170359, https://feedback.bistudio.com/T170358, https://feedback.bistudio.com/T170308, https://feedback.bistudio.com/T170357, https://feedback.bistudio.com/T170354, https://feedback.bistudio.com/T170335, https://feedback.bistudio.com/T170341, https://feedback.bistudio.com/T170329, https://feedback.bistudio.com/T170327, https://feedback.bistudio.com/T170324, https://feedback.bistudio.com/T170322, https://feedback.bistudio.com/T170314, https://feedback.bistudio.com/T170312, https://feedback.bistudio.com/T170310, https://feedback.bistudio.com/T170309, https://feedback.bistudio.com/T170306) Сервер
    Исправлено: создание элементов с помощью Object Spawner делало их постоянными, в результате чего они дублировались при каждом перезапуске сервера (https://feedback.bistudio.com/T170349 , https://feedback.bistudio.com/T170338 , https://feedback.bistudio.com/T170336 , https://feedback.bistudio.com/T170323 , https://feedback.bistudio.com/T170343 ) Исправлено: установка значения staminaMax в файле cfggameplay.json больше 100 может привести к сбою в расчете выносливости (https://feedback.bistudio.com/T170390 ) Известные проблемы
    Создание объектов с _DE-суффиксом создателем объекта может привести к их дублированию при каждом перезапуске сервера - команда тестирует исправление внутри компании Персонаж игрока может зависать под картой при выходе из транспортных средств - команда ищет решение Коробка передач M1025 может рассинхронизироваться при переключении в режим привода - команда ищет решение Вид с камеры от третьего лица может дрожать при близком расстоянии - команда ищет решение

    • Doker
    0 комментариев
    5 тыс просмотров

    Стабильный патч 1.20

    Приветствую, выжившие!
    Сегодня мы выпускаем наше первое обновление в 2023 году! Поздоровайтесь с патчем 1.20!
    Мы уже начали готовиться к полному году поддержки DayZ и посчитали, что было бы разумно потратить немного времени на решение различных проблем и рассмотрение всех отзывов, которые мы получили во время нашего очень напряженного этапа разработки в прошлом году.
    Возможно, вам не хватает контента в обновлении 1.20, но оно, безусловно, компенсирует это множеством исправлений и изменений. Их слишком много, чтобы описывать их в этом отчёте, но некоторые из наших фаворитов включают дополнительные исправления для транспортных средств, исправленную ошибку с прицеливанием, добавление индикаторов стабильности соединения с сервером и улучшения камеры от третьего лица. Если вы хотите узнать больше обо всем, что предлагает обновление 1.20, то пролистайте эту статью вниз.


    Хотя мы очень рады начать год с обновления 1.20, мы также хотели бы обсудить, что ждет нас до конца 2023 года. Как мы сообщали ранее в своём прямом эфире, этот год будет немного отличаться от предыдущих. Одна вещь, которую мы хотели бы уточнить, это то, что мы обязательно будем поддерживать игру в течение 2023 года. Однако содержание будущих обновлений будет намного более динамичным по своей природе и не всегда будет содержать обычный шаблон “оружие, функция, исправление ошибок”. Причина этого в том, что мы планируем расширить наше внимание в отношении возможностей игры DayZ, бренда и самой команды. На данный момент мы не можем рассказать слишком много деталей, но ниже приведены некоторые из областей, которые мы начали рассматривать в качестве возможных дополнений к будущим обновлениям.
    Косметика персонажей будет играть огромную роль в каждом обновлении в этом году. Мы хотели бы расширить и без того огромную коллекцию, увеличив разнообразие найденного лута и предложив еще более потрясающую одежду для ношения. Не ожидайте, что мы будем брать пример с других популярных игр с большим количеством розовых скинов. Подумайте о рюкзаках, темах и одежде для выживания, которые ассоциируются с DayZ.

    Еще один элемент, который мы намерены обновить позже в этом году, - это культовый северо-западный аэродром (СЗ) на Чернаруси. Нашей основной задачей будет упростить планировку аэродрома и сделать взлетно-посадочную полосу и рулежные дорожки более аутентичными. Очевидно, что изменение этого местоположения является значительным проектом и потребует вайпа сервера.

    В этом году мы также планируем больше сосредоточиться на ИИ заражённых. Мы хотели бы изменить способ, которым они перемещаются по окружающей среде, а также то, как вы сражаетесь с ними. Существует ряд факторов, касающихся этой темы, которые требуют дальнейшего изучения, поэтому в настоящее время мы не можем поделиться с вами дополнительной информацией. Но достаточно сказать, что изменения, которые мы рассматриваем, имеют большой потенциал для изменения PvE-аспекта игры к лучшему.

    После прошлогоднего добавления достижений Steam в обновлении 1.18 мы потратили некоторое время на размышления о том, как мы можем расширить выбор доступных трофеев / достижений. У нас есть несколько идей в запасе, и в конце этого года мы предложим дополнительные испытания для всех вас, завершителей.
    В этом году будет меньше об огнестрельном оружии, поскольку мы считаем, что в целом игра имеет хорошее разнообразие, и мы предпочли бы инвестировать наши ресурсы в другие функции. Мы также хотели бы уделить больше внимания некоторым изменениям в качестве жизни, подобным тому, что мы сделали в обновлении 1.20. Кроме того, мы продолжим тенденцию предлагать больше инструментов владельцам серверов, уделяя основное внимание консольным сообществам и возможности управления их сервером.
    На данный момент это почти все. Мы действительно с нетерпением ждем еще одного года замечательных приключений и надеемся, что вы продолжите наслаждаться ими вместе с нами!
    От имени команды DayZ,
    Адам.
     
    Полный список изменений
    Добавлено
    Добавлены маски пантомимы и карнавальные маски Добавлены индикаторы стабильности соединения и производительности сервера Исправлено
    Хитбоксы предметов в руках персонажей были смещены ( https://feedback.bistudio.com/T168891 ) Можно было размещать предметы внутри лестниц желтой церкви ( https://feedback.bistudio.com/T167358 ) При приближении к обездвиженному игроку со связывающими предметами была показана нефункциональная опция, позволяющая снова обездвижить игрока. С испорченным огнестрельным оружием можно было покончить жизнь самоубийством ( https://feedback.bistudio.com/T160975 ) Карп, скумбрия, курица и кролик всегда давали 100% кусков мяса при снятии шкуры. Звуки персонажей при поднятии тяжелых предметов не воспроизводились для самого игрока ( https://feedback.bistudio.com/T167931 ) Звуки питья не воспроизводились в положении лежа. Звук удара предметов при падении в воду повторялся Персонажей можно было брить с закрытым лицом. Ремни не промокали. Проблемы со взрывчаткой ( https://feedback.bistudio.com/T168007 ) Уменьшено количество случаев проблемного доступа к транспортному средству из-за того, что другой пользователь уже взаимодействует с ним. Исправлено несколько сломанных анимаций персонажей, когда они удерживались в положении лежа. Улучшены зоны поражения M1025. Стволы капота M1025 не двигались правильно с моделью ( https://feedback.bistudio.com/T168594 ) Звук взятия магазина SSG 82 дублировался в положении лежа. Игрок мог застрять в стойке для броска Во время боя с зараженным позиция игрока могла быть сброшена на предыдущее убийство зараженного ( https://feedback.bistudio.com/T167694 , https://feedback.bistudio.com/T168690 - закрытое) Чувствительность ADS не применялась должным образом во всех случаях ( https://feedback.bistudio.com/T165015 , https://feedback.bistudio.com/T165855 ) Прыжки во время наложения или снятия кляпа могли привести к десинхронизации игрока. Манипуляции с тяжелыми предметами позволяли игрокам получать доступ к предметам через стены ( https://feedback.bistudio.com/T169133) Невозможно было прикрыть голову персонажа, когда он лежит лицом вниз. Было возможно принудительное кормление в противогазе ( https://feedback.bistudio.com/T160486 ) Персонаж мог телепортироваться на крышу ( https://feedback.bistudio.com/T164360 ) Иконка интерфейса развернутого прожектора в инвентаре была сильно обрезана. Заполнение канистры бензином в пруду может привести к рассинхронизации ( https://feedback.bistudio.com/T168967 ) Предметы мешали столкновению персонажей, когда выпадали из подарков после их уничтожения. Другие игроки могли не слышать звук открываемой запертой двери ( https://feedback.bistudio.com/T163131 ) Использование панели быстрого доступа при перемещении предметов в инвентаре могло привести к рассинхронизации. Некоторые сдвоенные двери не закрывались ( https://feedback.bistudio.com/T160737 ) Несколько двойных ворот не были должным образом выровнены, чтобы открываться в одном направлении ( https://feedback.bistudio.com/T158950 ) Некоторые двойные ворота нельзя было открыть силой, когда они были заперты ( https://feedback.bistudio.com/T159534 ) VOIP не работал после переподключения микрофона Можно было получить доступ к некоторым подводным локациям Портативные карты могли отображать неправильные функции карты при переключении между серверами с разными ландшафтами. Исправлено смещение формы столкновения персонажей, вызывающее отсечение структур Можно было прервать некоторые части анимации открытия банки с газировкой ( https://feedback.bistudio.com/T138370 ) Форма столкновения персонажа не корректировалась при падении в воду. Переключение между камерой от 1-го и 3-го лица могло привести к искажению персонажа ( https://feedback.bistudio.com/T162688 , https://feedback.bistudio.com/T162468 , https://feedback.bistudio.com/T162412 , https://feedback.bistudio.com/T164586 ) Налобный фонарик с желтым светом не обновлял свое местоположение во всех случаях. Ориентация света на оружейном фонарике была направлена вперед при плече ( https://feedback.bistudio.com/T165114 ) Химсвет не загорался на некоторых видах рюкзаков Игрок, поднимающийся наверх, мог проходить сквозь объекты во время приземления ( https://feedback.bistudio.com/T164706 ) . Баг с телепортацией игрока ( https://feedback.bistudio.com/T166375 - ) Дымовые гранаты не отображали дым за пределами сетевого пузыря игроков на близком расстоянии. У дверей могла воспроизводиться анимация и звуки при повторном подключении к серверу. Ранее поваленные деревья воспроизводили анимацию падения при повторном подключении к серверу. Другие игроки и существа могут застрять в постоянном состоянии замороженной анимации, если они умрут, пока клиент входит в систему. Трава не двигалась с ветром у многоквартирных домов Медвежьи капканы могли поразить игрока в нескольких местах. В грузовике M3S отсутствовал звук, связанный с высокими оборотами. Фонари заднего хода грузовика М3С не светились Фонари заднего хода светились даже при выключенном двигателе Выносливость не снижалась во время бега по глубокой воде Исправлено несколько проблем с отдельными зданиями Исправлена плохая визуализация определенных деревьев. Источник звука автомобильного гудка не был правильно расположен в виде от 3-го лица. Зараженный Санта не кричал во время атаки При размещении определенных предметов звук мог воспроизводиться дважды ( https://feedback.bistudio.com/T156577 ) При падении деревянного кухонного штатива могли издаваться металлические звуки. Звук разряжания и анимация пули Longhorn не были синхронизированы. Звук выстрела Дерринджера был слишком тихим, при стрельбе лёжа. Исправлено несколько эксплойтов, используемых для просмотра сквозь стены ( https://feedback.bistudio.com/T168561) Эксплойт позволил восстановить автомобильные детали до первозданного состояния Можно было ремонтировать двигатели транспортных средств во время их работы. Некоторые прицелы позволяли смотреть сквозь дым от дымовых гранат ( https://feedback.bistudio.com/T141155 ) Водитель M1025 обращался не к тому рычагу при переключении передач Поврежденные шапки Санты выглядели нетронутыми, пока их носили Взрыв мины Клеймор не имел должной громкости, когда игрок смотрел в сторону. Открытые банки с едой неправильно вписывались в пользовательский интерфейс инвентаря ( https://feedback.bistudio.com/T157660 ) Возрождение из бессознательного состояния могло привести к черному экрану ( https://feedback.bistudio.com/T169330 ) Прожектор можно было развернуть с помощью механизма опускания. У Gunter 2 не было звуков при снятии и установке колес. Большие скопления камней и обрывов могли привести к падению производительности клиента. Механическая коробка передач от транспортных средств могла рассинхронизироваться при слишком быстром переключении ( https://feedback.bistudio.com/T168465 ) Стелс-убийство зараженных винтовочными штыками могло привести к сбою Карнавальные маски не могли намокнуть, пока они были экипированы Карнавальные маски не издавали звуков при броске У трупов игроков была коллизия после совершения самоубийства Звуковые сигналы автомобиля могли фиксироваться (https://feedback.bistudio.com/T169863 , https://feedback.bistudio.com/T169862 ) Столкновение игроков конфликтовало с транспортными средствами, когда они находились в них Было невозможно вытащить трупы из транспортных средств Игроки не могли получить источники кровотечения, ударяя предметы голыми руками Изменение положения могло привести к десинхронизации, блокировке доступа к прицелу и стрельбе (https://feedback.bistudio.com/T168720 , https://feedback.bistudio.com/T159299 , https://feedback.bistudio.com/T169162 , https://feedback.bistudio.com/T169657 , https://feedback.bistudio.com/T169837 , https://feedback.bistudio.com/T169986 ) Двигатель M1025 не останавливался, когда обороты падали до 0 (https://feedback.bistudio.com/T167763 ) Быстрое переключение передач могло привести к рассинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T168431 ) Исправлены дополнительные эксплойты, из-за которых камера могла проходить сквозь стены (https://feedback.bistudio.com/T170057 - частный) Эффект кровотечения снова появлялся на экране после смерти во время кровотечения Эффект кровотечения оставался на экране после возрождения игрока в шлемах. Изменено
    Транспортные средства снова могут появляться без колес Колеса снова могут быть повреждены Переработан расчет веса предмета (исправление нескольких ошибочных весов предметов). Влажность предметов теперь снова влияет на их вес. Вес переносимого снаряжения теперь влияет на инерцию движения игрока. Увеличено время, необходимое для заправки радиатора автомобиля. Проверка пульса игрока теперь является непрерывным действием Увеличено время жизни самодельной взрывчатки до 5 дней, которую можно обновить через флагшток. Лестницы бетонных хранилищ теперь можно использовать для доступа на крышу. Скорректирована геометрия бочек и каминов, чтобы было меньше проблем при столкновении с транспортными средствами. Улучшено обнаружение поверхности для звуков ударов. Оптимизировано обновление персонажа для воздействия окружающей среды. Снижены очки здоровья импровизированных чехлов для ног и добавлены более громкие звуки при ходьбе ( https://feedback.bistudio.com/T169140 - приват) Позиционный ветер и скрипы деревьев теперь более слышны Изменены коллизии камеры от 3-го лица, чтобы уменьшить вероятность эксплойтов. Камера от третьего лица приближается, когда перед камерой находится препятствие. Отключение из-за перезагрузки сервера больше не убивает обездвиженных игроков. Обновлены текстуры карты, чтобы отразить последние изменения карты ( https://feedback.bistudio.com/T163844 ) Теперь вы можете скрытно убивать с помощью Кливера. Заменена устаревшая модель кучи грязи Обновлены текстуры на статических трубах. Обновлены звуки для разных этапов приготовления пищи для большего разнообразия. Немного увеличена громкость скрытного убийства. Улучшено отражение солнца на воде и изменен ее цвет в карьерах. Чернарусь
    Исправлено: у зеленых и черных бронежилетов и их приспособлений не было срока жизни ( https://feedback.bistudio.com/T168947 ) Изменено: увеличена вероятность воспроизведения случайного позиционного звука птицы, насекомых и скрипа дерева. Изменено: повышена слышимость позиционных звуков птиц в ветреную погоду. Изменено: скорректированы точки возрождения игроков для более равномерного распределения. Ливония
    Добавлено: Иллюстрация победителя конкурса граффити Добавлено: Новый реквизит для хранения боеприпасов Дамбога Исправлено: в медицинском центре Брена не появлялся зараженный парамедик (https://feedback.bistudio.com/T168337 ) Исправлено: зараженные проходили через закрытые двери Полицейские машины не спавнили лут Сервер
    Добавлено: параметры конфигурации сервера для предупреждений о подключении ( документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: несоответствие версии игрового процесса JSON и обработка значений по умолчанию. Добавлено: Параметр в конфиг геймплея (JSON), позволяющий отключать поведение влияния выносливости на инерцию ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: параметры в конфигурацию игрового процесса (JSON), которые позволяют контролировать различные потребители выносливости (бой, лазание и т. д.) ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: Параметр запуска "storage" для определения корневой папки для места хранения ("-storage=") ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: функциональность, которая будет копировать хранилище, когда хранилище существует в расположении по умолчанию (миссии), но не в пользовательском расположении, указанном параметром запуска хранилища. Добавлено: предупреждение, когда DE порождает объект без записи типов. Исправлено: Sawedoff18 отсутствовал в типах Исправлено: удаление Events.bin, но не Vehicles.bin, приводило к тому, что события, состоящие из групп событий, могли появляться внутри друг друга. Изменено: улучшены сообщения об ошибках и обработка ошибок, связанных с местом хранения. Изменено: Скорректирован расчет пинга, чтобы быть более щадящим с отдельными шипами перед ударом игрока. Моддинг
    Добавлено: API скрипта DiagMenu. Добавлено: множество новых параметров отладки в разделе скриптов DiagMenu. Добавлено: ScriptCaller, более строгий ScriptInvoker, который, как ожидается, будет содержать одну функцию. Добавлено: DayZPlayer.GetKickOffReason, чтобы узнать причину исключения игрока. Добавлено: EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных. Добавлено: метод скрипта InventoryItem::ForceFarBubble, позволяющий временно отображать предметы с большего расстояния. Добавлено: добавлена физическая функция «dGetInteractionLayer», чтобы проверить, могут ли два «PhxInteractionLayers» взаимодействовать. Добавлено: методы тестирования перекрытия столкновений в DayZPhysics. Добавлено: префикс «$storage:» теперь можно использовать для доступа к хранилищу через скрипт. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных (https://feedback.bistudio.com/T158984). Добавлено: параметр запуска для diag exe, чтобы разрешить изменение размера окна «-resizeable». Добавлено: параметр конфигурации weightPerQuantityUnit, определяющий вес одной единицы количества. Исправлено: Документы: пример неправильного использования string.Split ( https://feedback.bistudio.com/T154855 ) Исправлено: Документы: объявление неверного скрипта string.ToAscii и опечатка в примере ( https://feedback.bistudio.com/T160003 ) Исправлено: Функция string.LastIndexOf не была связана ( https://feedback.bistudio.com/T155602 ) Исправлено: Object::SetHealth нельзя было вызвать для локальных объектов ( https://feedback.bistudio.com/T168604 ) Исправлено: сбой в TextListboxWidget::GetItemData ( https://feedback.bistudio.com/T154626 ) Исправлено: методы ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) Исправлено: HumanInputController.OverrideAimChangeY неправильно использовал значения из HumanInputController.OverrideAimChangeX ( https://feedback.bistudio.com/T151736 ) Исправлено: DayZPhysics.RayCastBullet и DayZPhysics.SphereCastBullet не передавали «hitObject» ( https://feedback.bistudio.com/T150488 ) Исправлено: ScriptCallQueue переставала работать корректно после 4-5 часов безотказной работы ( https://feedback.bistudio.com/T156746 , https://feedback.bistudio.com/T151279 ) Исправлено: Скриптовый командный метод «PrePhys_IsTag» не работал должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T165933 ) Изменено: перемещены и переименованы некоторые RPC, относящиеся к Diag, чтобы предотвратить конфликты и использование за пределами Diag. Изменено: ScriptInvoker теперь имеет дополнительные флаги и документацию. Изменено: новые ошибки компиляции будут отображаться как предупреждения за пределами Diag/Workbench, чтобы свести к минимуму влияние на существующие моды. Изменено: новые ошибки компиляции, отображаемые как предупреждения, будут содержать текст «FIX-ME», чтобы сигнализировать о важности их исправления. Изменено: повышена надежность функций и сообщения об ошибках. Изменено: «Функция переопределения, но не помеченная как переопределение» была изменена с «предупреждения только для Workbench» на ошибку в Workbench/Diag и предупреждение в обычном exe. Изменено: изменения камеры оружия и внутреннего магазина теперь также вызывают EntityAI.EEAmmoChanged. Изменено: текстуры оружия и магазинов теперь содержат пулю для лучшей оптимизации. Изменено: Widget::GetRotation выставлен Удалено: Неправильное использование «func» NotificationSystem, поскольку оно предназначено только для сопряжения с прото-функциями, к сожалению, нарушит совместимость с модами, использующими удаленные функции Bind и Unbind. Удалено: вызов событий super of Engine ( https://feedback.bistudio.com/T164047 ) Добавлено: 'Human.PhysicsEnableGravity' для включения / выключения гравитации Добавлено: 'dBodyIsSolid' (и 'Human.PhysicsIsSolid') для проверки, включено ли у объекта столкновение Добавлено: 'dBodySetSolid (и 'Human.PhysicsSetSolid') для включения / отключения проверки объекта на коллизию Исправлено: персонаж влияет на симуляцию колеса транспортного средства (https://feedback.bistudio.com/T168870 ) Исправлено: в Diag exe, когда руки одного игрока становились кровавыми, руки всех соседних игроков также Исправлено: конфликтующая синхронизация иерархии сущностей с 'IEntity.addChild' и 'Human.LinkToLocalSpaceOf' Добавлено: параметр командной строки '-scrDef' для включения определения моддинга в скрипте в исполняемых файлах Workbench / Diag Добавлено: опция командной строки '-newErrorsAreWarnings' для исполняемых файлов Diag / Workbench Исправлено: сбой Buldozer после выбора объекта, который был удален и восстановлен (https://feedback.bistudio.com/T169650 ) Исправлено: определение базового сценария игры было недоступны в модулях скриптов 'engine' и 'gameLib' (https://feedback.bistudio.com/T169907 ) Лаунчер
    Исправлено: неправильно отформатированные сервера могли привести к сбою запуска Исправлено: программа запуска могла отображать дублированные сервера с одним и тем же IP / портом

    • Doker
    0 комментариев
    150 просмотров

    Экспериментальный патч 1.20.155743

    Игра
    Исправлено
    Изменение положения могло привести к десинхронизации, блокировке доступа к прицелу и стрельбе (https://feedback.bistudio.com/T168720 , https://feedback.bistudio.com/T159299 , https://feedback.bistudio.com/T169162 , https://feedback.bistudio.com/T169657 , https://feedback.bistudio.com/T169837 , https://feedback.bistudio.com/T169986 ) Двигатель M1025 не останавливался, когда обороты падали до 0 (https://feedback.bistudio.com/T167763 ) Быстрое переключение передач могло привести к рассинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T168431 ) Исправлены дополнительные эксплойты, из-за которых камера могла проходить сквозь стены (https://feedback.bistudio.com/T170057 - частный) Эффект кровотечения снова появлялся на экране после смерти во время кровотечения Эффект кровотечения оставался на экране после возрождения игрока в шлемах. Лаунчер
    Исправлено: неправильно отформатированные сервера могли привести к сбою запуска Исправлено: программа запуска могла отображать дублированные сервера с одним и тем же IP / портом Моддинг
    Добавлено: параметр командной строки '-scrDef' для включения определения моддинга в скрипте в исполняемых файлах Workbench / Diag Добавлено: опция командной строки '-newErrorsAreWarnings' для исполняемых файлов Diag / Workbench Исправлено: сбой Buldozer после выбора объекта, который был удален и восстановлен (https://feedback.bistudio.com/T169650 ) Исправлено: определение базового сценария игры было недоступны в модулях скриптов 'engine' и 'gameLib' (https://feedback.bistudio.com/T169907 ) Известные проблемы
    Пользователи не могут слышать других игроков, когда они присоединяются к серверу без подключенного микрофона

    • Doker
    0 комментариев
    100 просмотров

    Обновление серверов от 30.01.2023

    Приветствую, выживших!
    Теперь изменения введённые на серверах проекта будут публиковаться в виде новостей на нашем сайте.
    Chernarus 1 и Chernarus 2:
    Изменено время исчезновения трупа персонажа после смерти с 1 часа до 2х Добавлен промокод !fpromo start  
    До встречи в игре!
     

    • Doker
    0 комментариев
    148 просмотров
×
  • Создать...