Приветствую, выжившие!
Момент, которого вы все ждали настал! Долгожданное обновление игры 1.19 “Тайны Ливонии” теперь доступно на стабильной ветке. Оно содержит некоторые важные изменения и дополнения и является самым большим обновлением, которое мы выпустили со времен самого DLC Livonia. Итак, давайте приступим к делу! Благодаря команде Enfusion мы смогли внедрить в игру последнюю версию моделирования транспортных средств. Нашей основной целью было решить давние проблемы со стабильностью автомобилей. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто участвовал в экспериментальной фазе, поскольку это помогло нам протестировать транспортные средства в многопользовательской среде. Мы все еще отслеживаем несколько нерешенных проблем, но считаем, что сделали гигантский шаг вперед в улучшении качества вождения в DayZ. Обновление транспортных средств было довольно существенным, поэтому вам определенно следует ожидать, что они будут вести себя по-другому. Надеюсь, на них будет веселее ездить! Эти изменения были усилены добавлением различных функций, таких как автомобильный звуковой сигнал, а также улучшенной обратной связью с состоянием автомобиля в HUD транспортного средства. Новая симуляция также включает поддержку автоматических коробок передач, которые вы найдете в нашем совершенно новом автомобиле - M1025, первом управляемом военном автомобиле в DayZ. Мы надеемся, что вам понравится этот легкобронированный и легендарный полноприводный монстр!
В этом обновлении много внимания было уделено местности на нашем дополнении Livonia. Мы чувствовали, что она отстает от базовой игровой местности (Чернарусь), поэтому мы посмотрели, как мы могли бы улучшить игру и приблизить ее к Чернаруси с точки зрения возможностей. Вот почему мы добавили ряд основных и второстепенных интересных моментов и провели довольно большую балансировку распределения добычи. Мы надеемся, что эти дополнения сделают ваши приключения в Ливонии более увлекательными, с новыми маршрутами и новыми местами для посещения. Есть одно действительно особенное место, которое может привести к окончанию приключений для многих, поскольку мы также ввели некоторые новые экологические опасности.
Теперь, когда мы разобрались с транспортными средствами, давайте поговорим об изменениях в контроллере персонажа. Мы внимательно изучили наше отставание и решили многие проблемы, которые были связаны с различными эксплойтами (такими как прохождение сквозь стены и местность). С помощью этих исправлений мы также снизили скорость перемещения вверх или вниз по холмам, ограничили передвижение на мелководье и уменьшили расстояние, на которое персонажи падают с обрывов. И последнее, но не менее важное: мы увеличили инерцию персонажа игрока, которая в основном заметна во время спринта, поскольку мы чувствовали, что маневрировать слишком легко. Мы понимаем, что это изменение может быть не для всех игроков / сообществ, поэтому вы можете настроить уровень инерции по своему вкусу с помощью настройки на стороне сервера. Но это далеко не все! Мы также улучшили навигацию в игре, внедрили GPS-приемник в виде предмета и добавили эффекты кровотечения на экране, которые помогут вам заметить, что у вас кровотечение намного быстрее, даже если ваш HUD скрыт. Добавлены два новых вида гражданского огнестрельного оружия, а также новая одежда. Моддеры также получили новые и мощные игровые инструменты в диагностическом исполняемом файле. Это поможет моддерам с настройкой новых ресурсов, проблемами отладки и оптимизацией кода. Смотрите документацию здесь. Если вы хотите узнать больше об этом масштабном обновлении, то список изменений будет прямо под этой статьей.
Кстати, время празднования Хэллоуина снова наступило. В этом обновлении все наши официальные сервера будут предлагать различные жуткие дополнения к ландшафту, поэтому убедитесь, что вы это не пропустите!
До встречи на Ливонии, выжившие!
От имени команды DayZ,
Адам
Список изменений
Игра
Добавлено
- Добавлен автомобиль М1025 (HUMVEE)
- Добавлена винтовка SSG 82
- Добавлено ружье БК-12 и его обрезанная версия
- Добавлен GPS-приемник
- Добавлены отражения в воде (можно изменить в настройках графики)
- Брошенные предметы теперь издают звуки удара.
- Портативная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS приёмник, компас).
- Добавлено событие «военные конвои» с разрушенной техникой
- Заменены брошенные полицейские машины
- Добавлена паяльная лампа
- Добавлена перфокарта
- Добавлена свеча накаливания
- Добавлена импровизированная повязка на глаз
- Добавлены цветные варианты бронежилета
- Добавлен новый вариант анимации скрытного убийства
- Добавлен ручной тормоз для автомобилей
- Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный).
- Добавлен автомобильный гудок для транспортных средств
- Игрок теперь может утонуть, если находится под водой слишком долго.
- Добавлена индикация кровотечения в HUD
- Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные офлайн-фаворитные серверы.
- Добавлен слот для запасного колеса для Ольги 24, Сарки 120 и Гюнтера 2.
Исправлено
- Волки и медведи могли поразить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T163439 )
- Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединён от оружия.
- Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них был аккумулятор.
- Отображение других символов в положении лежа не включало наклон и перекатывание.
- Уменьшено отсечение 40-мм дымовых гранат через геометрию.
- Мертвые тела на медвежьем капкане значительно уменьшали его урон.
- Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении
- Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались при уничтожении жилета в костре.
- Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов.
- Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки.
- Можно было закрыть самодельную взрывчатку грядками
- Мину Клеймор в некоторых случаях нельзя было обезвредить ( https://feedback.bistudio.com/T166006 )
- Испорченный дистанционный спусковой крючок, прикрепленный к растяжке, все равно срабатывал.
- При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов.
- Зажженный факел в руках не угасал во время плавания с ним
- Мертвые персонажи по-прежнему могли отображать «сильный пульс».
- Рука персонажа втыкалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков.
- Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена ( https://feedback.bistudio.com/T165110 )
- AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре.
- Транспортные средства выпускали выхлопные газы только при первом запуске.
- Инвентарь штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно.
- Пластиковая взрывчатка не получила урона, находясь вблизи к взрыву
- Прыжок в крутой холм заставлял персонажа «плыть» на вершину.
- Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей ( https://feedback.bistudio.com/T166829 )
- С помощью нескольких эксплойтов удавалось прорваться через поверхность местности.
- Предметы с вложениями без инвентаря были закрыты по умолчанию в окрестностях и снаряжении ( https://feedback.bistudio.com/T163406 , https://feedback.bistudio.com/T163364 )
- Не удавалось поразить двигатель транспортного средства атаками ближнего боя ( https://feedback.bistudio.com/T165925 )
- Заправлять автомобили можно было даже при уничтоженном баке
- Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте
- Камера игрока падала с огромной высоты быстрее, чем его персонаж.
- Не удавалось прокрутить несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S ( https://feedback.bistudio.com/T164587 , https://feedback.bistudio.com/T166668 )
- Персонажи промокали от дождя, сидя в машинах ( https://feedback.bistudio.com/T164711 )
- Изменены материалы некоторых объектов для более точного звука и пробития пули
- Простуда слишком эффективна против иммунной системы игроков
- Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в слот для ножа.
- Можно было готовить, используя испорченную посуду ( https://feedback.bistudio.com/T165523 )
- Исправлен сбой сервера, связанный с взятием игроков в плен
- Игрок будет скользить вниз при ходьбе задом наперёд по склону/лестнице
- Игрок мог взлететь в воздух при столкновении с объектом во время плавания
- Исправлено несколько ошибочных взаимодействий персонажа с окружающей средой
- Можно было отменить анимацию переката войдя в прицел
- Можно было открыть инвентарь, в случае когда это должно быть недоступно
- Костер создавался неправильно, когда в качестве топлива использовалась перфокарта
- Перфокарты не могли промокнуть
- Запертые подземные двери теперь можно открыть силой
- Несколько предметов показывали ложный виджет «Зажечь» при приближении с паяльной лампой
- Зажигание веников паяльной лампой не потребляло бутан
- Ручка запуска M1025 исчезала после запуска двигателя
- Исправлена проблема при столкновении M1025 с объектами на низких скоростях
- Уменьшен ущерб двигателю при экстремальных оборотах
- Персонаж мог легко застрять в объектах во время движения
- Персонаж мог застрять в анимации падения при движении по узкой поверхности
- Определенные столкновения могли «катапультировать» персонажа в воздух
- Падение без сознания в ограниченном пространстве могло протолкнуть персонажей сквозь стены
- Инерция оставалась активной во время бега трусцой после спринта ( https://feedback.bistudio.com/T167630 )
- При падении в положении лежа в некоторых случаях проигрывалась неправильная анимация приземления.
- Отсутствовал звуковой эффект для противогазов, на которых заканчивается емкость фильтра ( https://feedback.bistudio.com/T166045 , https://feedback.bistudio.com/T166195 )
- Исправлена проблема со спуском по лестнице
- Можно было зарыть тайники в нескольких местах, где это должно быть недоступно
- Транспортные средства не наносили урон игрокам при движении задним ходом ( https://feedback.bistudio.com/T167751 )
- Автомобили не дымили постоянно при движении с радиатором с недостаточным количеством воды (https://feedback.bistudio.com/T161793)
- Можно было управлять транспортом с активным ручным тормозом ( https://feedback.bistudio.com/T167608 )
- Попытка перекатиться лежа на спине требует выносливость
- Стойки багажника на M1025 не анимировались должным образом.
- M1025 не отображал должным образом своё разрушенное состояние.
- Виджет для питья воды из колодца не всегда отображался должным образом
- Нельзя было разжечь костер под крышей выше 5 метров, если шел дождь
- В некоторых случаях элементы инвентаря могли перекрываться ( https://feedback.bistudio.com/T167874 , https://feedback.bistudio.com/T167855 )
- В некоторых случаях вкладка «Окрестности» в инвентаре могла исчезнуть.
- Проверка элемента, назначенного на панель быстрого доступа, приводила к исчезновению панели быстрого доступа ( https://feedback.bistudio.com/T167628 )
- Некоторые предметы издавали неправильные звуки при броске
- Некоторые части полицейских машин исчезали слишком рано.
- Запуск игры с 6 мониторами приводил к крашу игры ( https://feedback.bistudio.com/T167813 )
- Исправлено несколько мелких проблем с местностью
- Исправлено несколько вылетов игры
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых персонаж мог протолкнуться под землю (https://feedback.bistudio.com/T150596)
- Исправлен эксплойт, позволяющий проходить сквозь стены
- Исправлен эксплойт для лазания по стенам
- Сползание с края более высокого объекта могло привести к сбою
- Задние фары автомобиля могли оставаться включенными даже после извлечения аккумулятора (https://feedback.bistudio.com/T167960)
- Описания инвентаря не отображались должным образом в соотношении сторон монитора 21:9 (https://feedback.bistudio.com/T155551 )
- В определенных ситуациях экран мог лагать во время бега боком (https://feedback.bistudio.com/T168133 )
- Закапывание некоторых предметов могло привести к образованию наклонной кучи грязи
- Персонаж мог застрять за открытыми дверями
- Активация теплового пакета в положении лежа приводила к воспроизведению анимации питья
- При наборе номера на кодовом замке лежа воспроизводилась анимация для химсвета
- Объединение двух наборов предметов приводило к блокировке одного слота инвентаря (https://feedback.bistudio.com/T167758 )
- Исправлено несколько проблем со строительством
Изменено
- Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение.
- Изменены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств.
- Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности.
- Увеличена инерция персонажа при разгоне
- Персонаж больше замедляется при беге на поворотах
- Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды.
- 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе.
- Больше не требуется целиться в землю, чтобы опустошить контейнер с жидкостью.
- С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинского штыка.
- Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери.
- Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руках игроков.
- Улучшена синхронизация скрытного убийства.
- Улучшены звуки взрыва заправки.
- Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью клейкой ленты или эпоксидной замазки.
- Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен.
- Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники.
- Снижение улучшения иммунной системы из-за высокого уровня энергии / гидратации в среднем
- Состояние повреждений большинства предметов в мире теперь рандомизировано.
- Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще.
- Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями.
- Теперь можно развязать другого игрока голыми руками
- Обновлены внутриигровые титры.
- Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика.
- Персонаж теперь поворачивает голову, оглядываясь на вертикальной лестнице
- Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте.
- Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок.
- Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств.
- Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE)
- Уменьшен шанс появления SSG 82 на зараженных (В пункте возможна ошибка со стороны разработчиков)
- Подправлены материалы повреждений для GPS-приемника
- Камера от третьего лица для M1025 перенесена дальше от машины
- Изменены звуки автомобильного гудка для лучшей слышимости
- Симптомы простуды должны появляться реже, когда персонаж простужен
- Всю оптику, кроме приборов ночного видения можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта электроники.
- Увеличена тормозная сила ручного тормоза
- Уменьшено количество воды, необходимое для тушения огня при использовании канистры
- Различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и перебалансировано их количество.
- Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой)
- Увеличено количество доступных БК-12 в мире.
- Добавлена предупреждающая красная линия для температуры охлаждающей воды в HUD транспортного средства.
- Капот M1025 нельзя открывать (это временное изменение) - вложения могут быть добавлены / удалены
- Изменены звуки столкновения предметов
- Динамические события не спавнили соответствующий лут (https://feedback.bistudio.com/T168083 )
Ливония DLC
- Добавлены лесопилки
- Добавлены две новые деревни
- Добавлен медицинский центр Brena
- Добавлены карьеры
- Добавлены обезлесенные районы
- Добавлены охотничьи домики
- Добавлены лесные лагеря
- Добавлены летние лагеря
- Добавлены многоквартирные дома в выбранные города
- Добавлены парки развлечений.
- Добавлено хранилище боеприпасов Dambog.
- Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
- Изменено: места возрождения при переключении сервера.
- Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут спавнить его части.
- В подземную часть добавлены новые звуки изменения уровня воды
- Добавлен новый тип ангара (Тюрьма) в хранилище боеприпасов Дамбог
- Добавлено: все варианты бронежилетов теперь есть как в установках Livonia, так и в Chernarus CE (спавны остались нетронутыми)
- ИИ мог глючить через подземный вход
- Исправлено несколько проблем с местностью и столкновениями
- Изменены военные и охотничьи зоны возрождения в Ливонии (areaflags.map).
- Удалены все точки возрождения с земли в складе боеприпасов Dambog.
- Уменьшено количество военных конвоев, появляющихся в Ливонии.
- Уменьшен шанс появления перфокарты в инвентаре зараженного, который спавнится у конвоя.
- Уменьшена вероятность появления магазина SSG 82 в инвентаре зараженного полицейского.
- Добавлено: незавершенный вариант ангара для хранения «POX2».
- Добавлено: новые варианты статических деревянных ящиков для боеприпасов в ангарах для хранения боеприпасов (POX и два открытых варианта).
- Добавлено: дополнительный намек на опасность более глубоких подземных уровней.
- Исправлено: при ходьбе по вырубленным лесам не издавался звук шагов ( https://feedback.bistudio.com/T167653 )
- Исправлено: можно было ловить животных с помощью ловушки в подземелье.
- Исправлено: можно было пройти через часть подземелья.
- Исправлено: различные исправления размещения объектов.
- Исправлено: внутренние двери главного подземного входа издавали неправильные звуки (металл вместо дерева).
- Исправлено: Невозможно было зарыть тайники над хранилищем боеприпасов Дамбог.
- Исправлено: перфокарта обрезалась с определенными этажами здания.
- Изменено: Различное размещение ящиков с боеприпасами в ангарах для хранения боеприпасов.
- Изменено: различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и изменено их количество.
- Изменено: Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой)
- Изменено: появление добычи в хранилище боеприпасов Dambog (динамические ящики с боеприпасами были заменены статическими ящиками с боеприпасами, в которых выбранные предметы появлялись внутри через спаунер отправки)
- Изменено: обновлены внутриигровые туристические карты Ливонии (переносные и статические).
- Изменено: Улучшен переход звуков при входе в подземелье
- Изменено: Увеличено количество доступных БК-12 в мире.
- Изменено: AmmoBox снова перешел к динамическим событиям
- Изменено: дальнейшие корректировки карты флагов Ливонии (военные и охотничьи районы).
- Изменено: Город Ситник теперь находится на уровне 1.
- Удалено: Особые типы объекта AmmoBox.
- Удалено: очистка mapgroupcluster05.xml, так как он в настоящее время не используется (Livonia содержит гораздо меньше кластерных групп, чем в последнем обновлении).
- Добавлено: Лаборатория в бункер
- Исправлено несколько точек спавна лута в хранилище боеприпасов Дамбог
- Исправлено несколько проблем с рельефом
Чернарусь
- Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части.
- Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
- Исправлено: Медвежьи луги на карте были написаны латинскими буквами
Сервер
- Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и удаляет игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере.
- Добавлено: глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) .
- Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json.
- Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json.
- Добавлено: Предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа.
- Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку предела.
- Добавлено: возможность установить масштаб объекта в json-файлах генератора объектов.
- Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались.
- Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной.
- Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), конфигурация <damage min="" max =""> не работала (почти всегда использовалась глобальная конфигурация по умолчанию) ( https://feedback.bistudio.com/T161647 )
- Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали ( https://feedback.bistudio.com/T150586 )
- Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs.
- Изменено: в сообщении «Завершить отключение сценария» теперь также упоминается uid, чтобы лучше идентифицировать игрока в случаях -1.
- Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера.
- Исправлено: статические_ активы, загруженные из CfgGameplay.json (objectSpawnersArr), исчезали случайным образом ( https://feedback.bistudio.com/T166191 )
- Исправлено: установка 0.0 в уроне предмета CE приводила к игнорированию значения ( https://feedback.bistudio.com/T167857 )
Лаунчер
- Добавлено: Launcher теперь может просматривать кешированные автономные избранные серверы.
- Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями.
- Исправлено: Описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано ( https://feedback.bistudio.com/T150206 )
- Изменено: удалена опция «Отписаться от всех модов Steam Workshop» из параметров «Дополнительно +» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости.
- Исправлено: сбой, вызванный выходом из игры при наличии активных сведений о сервере в браузере серверов.
Моддинг
- Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним.
- Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики.
- Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции в спринте.
- Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (карта) объектах.
- Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения в мире в положение сетки.
- Добавлено: поддержка параметра «deflectingMultiplier» для типа боеприпасов и специальное использование его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат.
- Добавлено: typename.GetModule
- Добавлено: Class.StaticGetType.
- Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля.
- Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта.
- Добавлено: дополнительные идентификаторы EventTypeTypeID.
- Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer ( https://feedback.bistudio.com/T140344 )
- Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды.
- Добавлено: Функция Weather::SuppressLightningSimulation.
- Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки.
- Добавлено: Новый тип синхронизации скриптовых переменных RegisterNetSyncVariableBoolSignal.
- Добавлено: возможность регулировать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение.
- Добавлено: документация CentralEconomy.c.
- Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к нужному файлу.
- Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader.
- Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться.
- Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок.
- Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя.
- Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь она управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает)
- Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылается спамом, даже если все правильно ( https://feedback.bistudio.com/T166345 )
- Исправлено: Локализация информации о моде не обновлялась до перезапуска игры.
- Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если включена функция clipchildren.
- Исправлено: проблема со сравнением целых чисел ( https://feedback.bistudio.com/T167065 ) .
- Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор ( https://feedback.bistudio.com/T144773 )
- Исправлено: SetMapPos был неточным ( https://feedback.bistudio.com/T167081 )
- Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x.
- Исправлено: сбой Workbench, когда редактор сценариев подключен к игре и определенное количество отпечатков было отправлено на выход.
- Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex.
- Изменено: PlayerIdentity теперь можно изменить ( https://feedback.bistudio.com/T140344 )
- Изменено: введены альтернативы методам «IsUseButton» и «IsUseButtonDown», которые реагируют на «UADefaultAction» и «UAFire» по отдельности.
- Изменено: все снаряды пытаются нанести ударный урон, даже если их калибр = 0 ( https://feedback.bistudio.com/T165051 )
- Добавлено: поддержка оператора "-=" для массивов в конфиге
- Исправлено: невозможно было телепортироваться с помощью DayZDiag_x64.exe в сетевой игре.
- Изменено: обновлен CfgConvert в инструментах.
- Исправлено: Отсутствовали файлы underground P3D (https://feedback.bistudio.com/T168046 )
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.