Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Mod
      • s.srgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 2
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 7 / 7
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 7 / 127 Всего игроков
    • 6% Заполненность серверов
  • Стабильный патч 1.19

    Приветствую, выжившие!
    Момент, которого вы все ждали настал! Долгожданное обновление игры 1.19 “Тайны Ливонии” теперь доступно на стабильной ветке. Оно содержит некоторые важные изменения и дополнения и является самым большим обновлением, которое мы выпустили со времен самого DLC Livonia. Итак, давайте приступим к делу! Благодаря команде Enfusion мы смогли внедрить в игру последнюю версию моделирования транспортных средств. Нашей основной целью было решить давние проблемы со стабильностью автомобилей. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто участвовал в экспериментальной фазе, поскольку это помогло нам протестировать транспортные средства в многопользовательской среде. Мы все еще отслеживаем несколько нерешенных проблем, но считаем, что сделали гигантский шаг вперед в улучшении качества вождения в DayZ. Обновление транспортных средств было довольно существенным, поэтому вам определенно следует ожидать, что они будут вести себя по-другому. Надеюсь, на них будет веселее ездить! Эти изменения были усилены добавлением различных функций, таких как автомобильный звуковой сигнал, а также улучшенной обратной связью с состоянием автомобиля в HUD транспортного средства. Новая симуляция также включает поддержку автоматических коробок передач, которые вы найдете в нашем совершенно новом автомобиле - M1025, первом управляемом военном автомобиле в DayZ. Мы надеемся, что вам понравится этот легкобронированный и легендарный полноприводный монстр!

    pdwWy88v9eY.thumb.jpg.71cc124a6e33f99e92da69026e291e23.jpg

    В этом обновлении много внимания было уделено местности на нашем дополнении Livonia. Мы чувствовали, что она отстает от базовой игровой местности (Чернарусь), поэтому мы посмотрели, как мы могли бы улучшить игру и приблизить ее к Чернаруси с точки зрения возможностей. Вот почему мы добавили ряд основных и второстепенных интересных моментов и провели довольно большую балансировку распределения добычи. Мы надеемся, что эти дополнения сделают ваши приключения в Ливонии более увлекательными, с новыми маршрутами и новыми местами для посещения. Есть одно действительно особенное место, которое может привести к окончанию приключений для многих, поскольку мы также ввели некоторые новые экологические опасности.

    XgAZnK3b5SE.thumb.jpg.e2c39a4c46f9d529971991d2cbafc444.jpg

     

    Теперь, когда мы разобрались с транспортными средствами, давайте поговорим об изменениях в контроллере персонажа. Мы внимательно изучили наше отставание и решили многие проблемы, которые были связаны с различными эксплойтами (такими как прохождение сквозь стены и местность). С помощью этих исправлений мы также снизили скорость перемещения вверх или вниз по холмам, ограничили передвижение на мелководье и уменьшили расстояние, на которое персонажи падают с обрывов. И последнее, но не менее важное: мы увеличили инерцию персонажа игрока, которая в основном заметна во время спринта, поскольку мы чувствовали, что маневрировать слишком легко. Мы понимаем, что это изменение может быть не для всех игроков / сообществ, поэтому вы можете настроить уровень инерции по своему вкусу с помощью настройки на стороне сервера. Но это далеко не все! Мы также улучшили навигацию в игре, внедрили GPS-приемник в виде предмета и добавили эффекты кровотечения на экране, которые помогут вам заметить, что у вас кровотечение намного быстрее, даже если ваш HUD скрыт. Добавлены два новых вида гражданского огнестрельного оружия, а также новая одежда. Моддеры также получили новые и мощные игровые инструменты в диагностическом исполняемом файле. Это поможет моддерам с настройкой новых ресурсов, проблемами отладки и оптимизацией кода. Смотрите документацию здесь. Если вы хотите узнать больше об этом масштабном обновлении, то список изменений будет прямо под этой статьей.

    Кстати, время празднования Хэллоуина снова наступило. В этом обновлении все наши официальные сервера будут предлагать различные жуткие дополнения к ландшафту, поэтому убедитесь, что вы это не пропустите!

    До встречи на Ливонии, выжившие!
    От имени команды DayZ,
    Адам

     

     


    Список изменений

    Игра

    Добавлено

    • Добавлен автомобиль М1025 (HUMVEE)
    • Добавлена винтовка SSG 82
    • Добавлено ружье БК-12 и его обрезанная версия
    • Добавлен GPS-приемник
    • Добавлены отражения в воде (можно изменить в настройках графики)
    • Брошенные предметы теперь издают звуки удара.
    • Портативная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS приёмник, компас).
    • Добавлено событие «военные конвои» с разрушенной техникой
    • Заменены брошенные полицейские машины
    • Добавлена паяльная лампа
    • Добавлена перфокарта
    • Добавлена свеча накаливания
    • Добавлена импровизированная повязка на глаз
    • Добавлены цветные варианты бронежилета
    • Добавлен новый вариант анимации скрытного убийства
    • Добавлен ручной тормоз для автомобилей
    • Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный).
    • Добавлен автомобильный гудок для транспортных средств
    • Игрок теперь может утонуть, если находится под водой слишком долго.
    • Добавлена индикация кровотечения в HUD
    • Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные офлайн-фаворитные серверы.
    • Добавлен слот для запасного колеса для Ольги 24, Сарки 120 и Гюнтера 2.

    Исправлено

    • Волки и медведи могли поразить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T163439 )
    • Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединён от оружия.
    • Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них был аккумулятор.
    • Отображение других символов в положении лежа не включало наклон и перекатывание.
    • Уменьшено отсечение 40-мм дымовых гранат через геометрию.
    • Мертвые тела на медвежьем капкане значительно уменьшали его урон.
    • Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении
    • Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались при уничтожении жилета в костре.
    • Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов.
    • Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки.
    • Можно было закрыть самодельную взрывчатку грядками
    • Мину Клеймор в некоторых случаях нельзя было обезвредить ( https://feedback.bistudio.com/T166006 )
    • Испорченный дистанционный спусковой крючок, прикрепленный к растяжке, все равно срабатывал.
    • При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов.
    • Зажженный факел в руках не угасал во время плавания с ним
    • Мертвые персонажи по-прежнему могли отображать «сильный пульс».
    • Рука персонажа втыкалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков.
    • Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена ( https://feedback.bistudio.com/T165110 )
    • AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре.
    • Транспортные средства выпускали выхлопные газы только при первом запуске.
    • Инвентарь штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно.
    • Пластиковая взрывчатка не получила урона, находясь вблизи к взрыву
    • Прыжок в крутой холм заставлял персонажа «плыть» на вершину.
    • Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей ( https://feedback.bistudio.com/T166829 )
    • С помощью нескольких эксплойтов удавалось прорваться через поверхность местности.
    • Предметы с вложениями без инвентаря были закрыты по умолчанию в окрестностях и снаряжении ( https://feedback.bistudio.com/T163406 , https://feedback.bistudio.com/T163364 )
    • Не удавалось поразить двигатель транспортного средства атаками ближнего боя ( https://feedback.bistudio.com/T165925 )
    • Заправлять автомобили можно было даже при уничтоженном баке
    • Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте
    • Камера игрока падала с огромной высоты быстрее, чем его персонаж.
    • Не удавалось прокрутить несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S ( https://feedback.bistudio.com/T164587 , https://feedback.bistudio.com/T166668 )
    • Персонажи промокали от дождя, сидя в машинах ( https://feedback.bistudio.com/T164711 )
    • Изменены материалы некоторых объектов для более точного звука и пробития пули
    • Простуда слишком эффективна против иммунной системы игроков
    • Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в слот для ножа.
    • Можно было готовить, используя испорченную посуду ( https://feedback.bistudio.com/T165523 )
    • Исправлен сбой сервера, связанный с взятием игроков в плен
    • Игрок будет скользить вниз при ходьбе задом наперёд по склону/лестнице
    • Игрок мог взлететь в воздух при столкновении с объектом во время плавания
    • Исправлено несколько ошибочных взаимодействий персонажа с окружающей средой
    • Можно было отменить анимацию переката войдя в прицел
    • Можно было открыть инвентарь, в случае когда это должно быть недоступно
    • Костер создавался неправильно, когда в качестве топлива использовалась перфокарта
    • Перфокарты не могли промокнуть
    • Запертые подземные двери теперь можно открыть силой
    • Несколько предметов показывали ложный виджет «Зажечь» при приближении с паяльной лампой
    • Зажигание веников паяльной лампой не потребляло бутан
    • Ручка запуска M1025 исчезала после запуска двигателя
    • Исправлена проблема при столкновении M1025 с объектами на низких скоростях
    • Уменьшен ущерб двигателю при экстремальных оборотах
    • Персонаж мог легко застрять в объектах во время движения
    • Персонаж мог застрять в анимации падения при движении по узкой поверхности
    • Определенные столкновения могли «катапультировать» персонажа в воздух
    • Падение без сознания в ограниченном пространстве могло протолкнуть персонажей сквозь стены
    • Инерция оставалась активной во время бега трусцой после спринта ( https://feedback.bistudio.com/T167630 )
    • При падении в положении лежа в некоторых случаях проигрывалась неправильная анимация приземления.
    • Отсутствовал звуковой эффект для противогазов, на которых заканчивается емкость фильтра ( https://feedback.bistudio.com/T166045 , https://feedback.bistudio.com/T166195 )
    • Исправлена проблема со спуском по лестнице
    • Можно было зарыть тайники в нескольких местах, где это должно быть недоступно
    • Транспортные средства не наносили урон игрокам при движении задним ходом ( https://feedback.bistudio.com/T167751 )
    • Автомобили не дымили постоянно при движении с радиатором с недостаточным количеством воды (https://feedback.bistudio.com/T161793)
    • Можно было управлять транспортом с активным ручным тормозом ( https://feedback.bistudio.com/T167608 )
    • Попытка перекатиться лежа на спине требует выносливость
    • Стойки багажника на M1025 не анимировались должным образом.
    • M1025 не отображал должным образом своё разрушенное состояние.
    • Виджет для питья воды из колодца не всегда отображался должным образом
    • Нельзя было разжечь костер под крышей выше 5 метров, если шел дождь
    • В некоторых случаях элементы инвентаря могли перекрываться ( https://feedback.bistudio.com/T167874 , https://feedback.bistudio.com/T167855 )
    • В некоторых случаях вкладка «Окрестности» в инвентаре могла исчезнуть.
    • Проверка элемента, назначенного на панель быстрого доступа, приводила к исчезновению панели быстрого доступа ( https://feedback.bistudio.com/T167628 )
    • Некоторые предметы издавали неправильные звуки при броске
    • Некоторые части полицейских машин исчезали слишком рано.
    • Запуск игры с 6 мониторами приводил к крашу игры ( https://feedback.bistudio.com/T167813 )
    • Исправлено несколько мелких проблем с местностью
    • Исправлено несколько вылетов игры
    • Исправлено несколько ошибок, из-за которых персонаж мог протолкнуться под землю (https://feedback.bistudio.com/T150596)
    • Исправлен эксплойт, позволяющий проходить сквозь стены
    • Исправлен эксплойт для лазания по стенам
    • Сползание с края более высокого объекта могло привести к сбою
    • Задние фары автомобиля могли оставаться включенными даже после извлечения аккумулятора (https://feedback.bistudio.com/T167960)
    • Описания инвентаря не отображались должным образом в соотношении сторон монитора 21:9 (https://feedback.bistudio.com/T155551 )
    • В определенных ситуациях экран мог лагать во время бега боком (https://feedback.bistudio.com/T168133 )
    • Закапывание некоторых предметов могло привести к образованию наклонной кучи грязи
    • Персонаж мог застрять за открытыми дверями
    • Активация теплового пакета в положении лежа приводила к воспроизведению анимации питья
    • При наборе номера на кодовом замке лежа воспроизводилась анимация для химсвета
    • Объединение двух наборов предметов приводило к блокировке одного слота инвентаря (https://feedback.bistudio.com/T167758 )
    • Исправлено несколько проблем со строительством

    Изменено

    • Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение.
    • Изменены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств.
    • Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности.
    • Увеличена инерция персонажа при разгоне
    • Персонаж больше замедляется при беге на поворотах
    • Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды.
    • 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе.
    • Больше не требуется целиться в землю, чтобы опустошить контейнер с жидкостью.
    • С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинского штыка.
    • Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери.
    • Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руках игроков.
    • Улучшена синхронизация скрытного убийства.
    • Улучшены звуки взрыва заправки.
    • Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью клейкой ленты или эпоксидной замазки.
    • Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен.
    • Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники.
    • Снижение улучшения иммунной системы из-за высокого уровня энергии / гидратации в среднем
    • Состояние повреждений большинства предметов в мире теперь рандомизировано.
    • Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще.
    • Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями.
    • Теперь можно развязать другого игрока голыми руками
    • Обновлены внутриигровые титры.
    • Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика.
    • Персонаж теперь поворачивает голову, оглядываясь на вертикальной лестнице
    • Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте.
    • Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок.
    • Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств.
    • Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE)
    • Уменьшен шанс появления SSG 82 на зараженных (В пункте возможна ошибка со стороны разработчиков)
    • Подправлены материалы повреждений для GPS-приемника
    • Камера от третьего лица для M1025 перенесена дальше от машины
    • Изменены звуки автомобильного гудка для лучшей слышимости
    • Симптомы простуды должны появляться реже, когда персонаж простужен
    • Всю оптику, кроме приборов ночного видения можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта электроники.
    • Увеличена тормозная сила ручного тормоза
    • Уменьшено количество воды, необходимое для тушения огня при использовании канистры
    • Различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и перебалансировано их количество.
    • Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой)
    • Увеличено количество доступных БК-12 в мире.
    • Добавлена предупреждающая красная линия для температуры охлаждающей воды в HUD транспортного средства.
    • Капот M1025 нельзя открывать (это временное изменение) - вложения могут быть добавлены / удалены
    • Изменены звуки столкновения предметов
    • Динамические события не спавнили соответствующий лут (https://feedback.bistudio.com/T168083 )

    Ливония DLC

    • Добавлены лесопилки
    • Добавлены две новые деревни
    • Добавлен медицинский центр Brena
    • Добавлены карьеры
    • Добавлены обезлесенные районы
    • Добавлены охотничьи домики
    • Добавлены лесные лагеря
    • Добавлены летние лагеря
    • Добавлены многоквартирные дома в выбранные города
    • Добавлены парки развлечений.
    • Добавлено хранилище боеприпасов Dambog.
    • Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
    • Изменено: места возрождения при переключении сервера.
    • Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут спавнить его части.
    • В подземную часть добавлены новые звуки изменения уровня воды
    • Добавлен новый тип ангара (Тюрьма) в хранилище боеприпасов Дамбог
    • Добавлено: все варианты бронежилетов теперь есть как в установках Livonia, так и в Chernarus CE (спавны остались нетронутыми)
    • ИИ мог глючить через подземный вход
    • Исправлено несколько проблем с местностью и столкновениями
    • Изменены военные и охотничьи зоны возрождения в Ливонии (areaflags.map).
    • Удалены все точки возрождения с земли в складе боеприпасов Dambog.
    • Уменьшено количество военных конвоев, появляющихся в Ливонии.
    • Уменьшен шанс появления перфокарты в инвентаре зараженного, который спавнится у конвоя.
    • Уменьшена вероятность появления магазина SSG 82 в инвентаре зараженного полицейского.
    • Добавлено: незавершенный вариант ангара для хранения «POX2».
    • Добавлено: новые варианты статических деревянных ящиков для боеприпасов в ангарах для хранения боеприпасов (POX и два открытых варианта).
    • Добавлено: дополнительный намек на опасность более глубоких подземных уровней.
    • Исправлено: при ходьбе по вырубленным лесам не издавался звук шагов ( https://feedback.bistudio.com/T167653 )
    • Исправлено: можно было ловить животных с помощью ловушки в подземелье.
    • Исправлено: можно было пройти через часть подземелья.
    • Исправлено: различные исправления размещения объектов.
    • Исправлено: внутренние двери главного подземного входа издавали неправильные звуки (металл вместо дерева).
    • Исправлено: Невозможно было зарыть тайники над хранилищем боеприпасов Дамбог.
    • Исправлено: перфокарта обрезалась с определенными этажами здания.
    • Изменено: Различное размещение ящиков с боеприпасами в ангарах для хранения боеприпасов.
    • Изменено: различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и изменено их количество.
    • Изменено: Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой)
    • Изменено: появление добычи в хранилище боеприпасов Dambog (динамические ящики с боеприпасами были заменены статическими ящиками с боеприпасами, в которых выбранные предметы появлялись внутри через спаунер отправки)
    • Изменено: обновлены внутриигровые туристические карты Ливонии (переносные и статические).
    • Изменено: Улучшен переход звуков при входе в подземелье
    • Изменено: Увеличено количество доступных БК-12 в мире.
    • Изменено: AmmoBox снова перешел к динамическим событиям
    • Изменено: дальнейшие корректировки карты флагов Ливонии (военные и охотничьи районы).
    • Изменено: Город Ситник теперь находится на уровне 1.
    • Удалено: Особые типы объекта AmmoBox.
    • Удалено: очистка mapgroupcluster05.xml, так как он в настоящее время не используется (Livonia содержит гораздо меньше кластерных групп, чем в последнем обновлении).
    • Добавлено: Лаборатория в бункер
    • Исправлено несколько точек спавна лута в хранилище боеприпасов Дамбог
    • Исправлено несколько проблем с рельефом

    Чернарусь

    • Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части.
    • Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
    • Исправлено: Медвежьи луги на карте были написаны латинскими буквами

    Сервер

    • Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и удаляет игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере.
    • Добавлено: глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) .
    • Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json.
    • Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json.
    • Добавлено: Предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа.
    • Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку предела.
    • Добавлено: возможность установить масштаб объекта в json-файлах генератора объектов.
    • Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались.
    • Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной.
    • Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), конфигурация <damage min="" max =""> не работала (почти всегда использовалась глобальная конфигурация по умолчанию) ( https://feedback.bistudio.com/T161647 )
    • Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали ( https://feedback.bistudio.com/T150586 )
    • Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs.
    • Изменено: в сообщении «Завершить отключение сценария» теперь также упоминается uid, чтобы лучше идентифицировать игрока в случаях -1.
    • Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера.
    • Исправлено: статические_ активы, загруженные из CfgGameplay.json (objectSpawnersArr), исчезали случайным образом ( https://feedback.bistudio.com/T166191 )
    • Исправлено: установка 0.0 в уроне предмета CE приводила к игнорированию значения ( https://feedback.bistudio.com/T167857 )

    Лаунчер

    • Добавлено: Launcher теперь может просматривать кешированные автономные избранные серверы.
    • Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями.
    • Исправлено: Описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано ( https://feedback.bistudio.com/T150206 )
    • Изменено: удалена опция «Отписаться от всех модов Steam Workshop» из параметров «Дополнительно +» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости.
    • Исправлено: сбой, вызванный выходом из игры при наличии активных сведений о сервере в браузере серверов.

    Моддинг

    • Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним.
    • Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики.
    • Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции в спринте.
    • Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (карта) объектах.
    • Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения в мире в положение сетки.
    • Добавлено: поддержка параметра «deflectingMultiplier» для типа боеприпасов и специальное использование его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат.
    • Добавлено: typename.GetModule
    • Добавлено: Class.StaticGetType.
    • Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля.
    • Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта.
    • Добавлено: дополнительные идентификаторы EventTypeTypeID.
    • Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer ( https://feedback.bistudio.com/T140344 )
    • Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды.
    • Добавлено: Функция Weather::SuppressLightningSimulation.
    • Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки.
    • Добавлено: Новый тип синхронизации скриптовых переменных RegisterNetSyncVariableBoolSignal.
    • Добавлено: возможность регулировать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение.
    • Добавлено: документация CentralEconomy.c.
    • Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к нужному файлу.
    • Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader.
    • Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться.
    • Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок.
    • Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя.
    • Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь она управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает)
    • Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылается спамом, даже если все правильно ( https://feedback.bistudio.com/T166345 )
    • Исправлено: Локализация информации о моде не обновлялась до перезапуска игры.
    • Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если включена функция clipchildren.
    • Исправлено: проблема со сравнением целых чисел ( https://feedback.bistudio.com/T167065 ) .
    • Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор ( https://feedback.bistudio.com/T144773 )
    • Исправлено: SetMapPos был неточным ( https://feedback.bistudio.com/T167081 )
    • Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x.
    • Исправлено: сбой Workbench, когда редактор сценариев подключен к игре и определенное количество отпечатков было отправлено на выход.
    • Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex.
    • Изменено: PlayerIdentity теперь можно изменить ( https://feedback.bistudio.com/T140344 )
    • Изменено: введены альтернативы методам «IsUseButton» и «IsUseButtonDown», которые реагируют на «UADefaultAction» и «UAFire» по отдельности.
    • Изменено: все снаряды пытаются нанести ударный урон, даже если их калибр = 0 ( https://feedback.bistudio.com/T165051 )
    • Добавлено: поддержка оператора "-=" для массивов в конфиге
    • Исправлено: невозможно было телепортироваться с помощью DayZDiag_x64.exe в сетевой игре.
    • Изменено: обновлен CfgConvert в инструментах.
    • Исправлено: Отсутствовали файлы underground P3D (https://feedback.bistudio.com/T168046 )

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
  • Создать...