Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Mod
      • s.srgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 2
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 4 / 4
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 4 / 124 Всего игроков
    • 3% Заполненность серверов
  • Экспериментальный патч 1.17

    Мы рады сообщить, что экспериментальная фаза обновления 1.17 началась. Обновление ориентировано на темы доступности и крафта. Если вы хотите ознакомиться с полным списком нововведений и исправлений, пролистайте эту статью вниз.

    Одной из ключевых частей этого обновления является добавление новой схемы управления для контроллеров на консолях. Новая схема не является обязательной, так как игроки могут переключаться между новыми и старыми схемами через экран управления. Это дает нам возможность настроить текущую схему управления, не внося больших изменений в существующую. Помимо введения новой схемы, мы также пересмотрели экраны обучения и управления, чтобы предоставить более простую информацию. Мы будем собирать отзывы о новой схеме и оценивать необходимость любых дальнейших корректировок.

    uJkaL7R_Y5g.jpg.501b0052049d090ab83c456273e2158a.jpg

    UW_ZGR8qADE.jpg.b3e7e217d1b03fb18f5367179c131dff.jpg

    fJsC22HsPzM.jpg.baa0f9efba3772025aaaf5f79ff2d4d3.jpg

    pUmdt0Fug48.jpg.8fa421a36e48d0d1f6d0a0677c2751e5.jpg

    Продолжая тему элементов управления, мы изменили способ работы чувствительности (теперь экспоненциальный, а не линейный) и добавили новые настройки чувствительности, которые позволяют пользователям настраивать входную чувствительность в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и управление транспортом. Мы также изучили работу голосового чата и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации). Также появилась задержка отключения микрофона при использовании режима push to talk и возможность изменения расстояния VOIP на контроллере.

    -SjVORoQn1k.jpg.07ac39786d6cad799ac004bf2474e31d.jpg

    Мы также внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения пользователя между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это делается нажатием вверх/вниз на колесе мыши или вверх/вниз на D-pad контроллера, что делает циклическое использование различных опций намного быстрее и проще. Говоря о крафте, было добавлено несколько новых предметов, в том числе новый тип импровизированного ножа.

    Есть еще несколько примечательных изменений. Посуда (включая подставки для посуды) теперь могут получать повреждения при использовании с течением времени, а сало больше не требуется при приготовлении пищи. Фильтры противогаза больше не разрушаются при истощении и могут быть заправлены с помощью таблеток древесного угля. Мы также внедрили новую систему универсальных источников температуры, которые, например, позволяют с помощью факелов, повысить тепловой комфорт персонажа. И последнее, но не менее важное: мы добавили 3 новых гражданских огнестрельных оружия, а также вилы и крафт копья.

    6nPCRm4XB8U.jpg.1fd9dc63c76f7e097195eec3791d1935.jpg

    Мы надеемся, что вам понравится эта экспериментальная ветка, и с нетерпением ждем встречи со всеми вами во время наших регулярных пятничных игровых тестов. Если у вас есть какие-либо отзывы или вы столкнулись с ошибкой, пожалуйста, сообщите об этом на наш баг-трекер.

    От имени команды DayZ
    Адам.

     

    Игра

    Добавлено

    • Добавлена Винтовка CR-550 Саванна
    • Добавлен Пистолет Лонгхорн
    • Добавлен Пистолет Р1
    • Добавлен крафт копья (варианты с костяным и каменным наконечником)
    • Добавлены Вилы
    • Добавлен Костяной нож
    • Добавлен тесак
    • Добавлена колотушка
    • Добавлен кухонный таймер
    • Добавлена создаваемая подставка для камина
    • Метлы можно зажечь и использовать как факел
    • Импровизированная одежда из тряпок
    • Импровизированный веревочный пояс
    • Фильтр самодельного противогаза
    • Фильтры противогаза теперь можно заправлять угольными таблетками.
    • Дополнительные настройки чувствительности (камера, прицеливание)
    • Контейнеры для приготовления еды медленно повреждается в процессе использования
    • Фильтры противогаза повреждаются во время использования
    • Настройка голосовой активации для VOIP
    • Новые локации на карте Ливония

    Исправлено

    • Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом
    • Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 )
    • Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком.
    • Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
    • В некоторых местах нельзя было строить укрытие.
    • Сгоревший костер больше не даёт света.
    • Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки
    • Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 )
    • Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 )
    • Волосы с повязками ПНВ у женских персонажей
    • Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске.
    • Проблемы с коллизий объектов на военной гауптвахте
    • Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях.
    • Игрок мог поднять бочку с костром, когда к ней были прикреплены предметы.
    • Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков
    • Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 )
    • Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам
    • Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения
    • Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 )
    • Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки
    • Заостренные деревянные палки вызывали ошибки при повреждении
    • Ловушки не реагировали на транспорт
    • Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии.
    • Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - private)

    Изменено

    • Переработано село Нижное на Чернаруси.
    • Режим голосового чата теперь имеет задержку 0,5 секунды после отжатия кнопки push-to-talk , чтобы предотвратить прерывание голоса.
    • Все источники тепла теперь излучают тепло
    • Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные.
    • Кору теперь можно добыть топорами.
    • Скорректирована модель волка, чтобы хитботкс головы был более доступен.
    • Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива.
    • Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды.
    • Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды.
    • Раскачивание оружия резко увеличивается во время движения персонажа
    • Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока.
    • Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение.
    • Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 )
    • Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня.
    • Обновлены титры игры

    Моддинг

    • Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта.
    • Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
    • Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта .
    • Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки.
    • Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей.
    • Добавлено: « -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo.
    • Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора '+='
    • Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели
    • Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources .
    • Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий.
    • Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина).
    • Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс.
    • Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги.
    • Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP.
    • Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне.

    Известные проблемы

    • Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю.
    • Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит
    • Метлы и факелы можно потушить, даже если они не зажжены.
    • Растяжки срабатывают в более широком диапазоне, чем предполагалось
    • Закапанные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать.
    • Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении с сервером.
    • Отсутствует дульная вспышка у оружия CR-550.
    • При обжаривании еды на заточенной деревянной палке проигрывается неправильная анимация
    • Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
  • Создать...