Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 2 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 3%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Plus
      • s.rgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 11
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 4 / 4
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 6 / 124 Всего игроков
    • 5% Заполненность серверов
  • Обновление наших серверов

    Вот наконец и вышло долгожданное обновление 1.17. Спешим сообщить, вам о том, что наши сервера уже обновились до версии 1.17 и готовы принимать игроков.
    Помимо обновления на сервере Vanilla внесены следующие изменения:
    Изменена погода (убран туман и дождь) Увеличено количество лута в спавне Увеличено количество транспорта на карте Увеличено количество животных на карте Мы долгое время не производили вайп сервера, но в этом обновлении было решено всё таки его сделать. Это позволит поднять серверный FPS и очистить карту от ненужного хлама, который очень давно на ней находился.
    Сервер Cherno находится по прежнему в разработке, мы надеемся, что у нас получится вас удивить когда сервер будет готов к приёму игроков!
    Приятной игры на наших серверах)

    • Doker
    0 комментариев
    738 просмотров

    Стабильный патч 1.17

    Привет, выжившие!
    Обновление 1.17 только что вышло на всех платформах! Хотя мы уже усердно работаем над следующим обновлением, в этой статье будут подробно рассмотрены наиболее важные аспекты обновления 1.17. На этот раз наше основное внимание было сосредоточено на темах доступности и крафта . Если вам интересно увидеть полный список нововведений, то пролистайте эту статью вниз.
    Одной из ключевых частей обновления 1.17 является добавление новых настроек чувствительности, которые предлагают игрокам возможность регулировать чувствительность своих элементов управления в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и повороты камеры. Еще одной важной частью обновления является переработанная существующая схема управления контроллерами, добавление альтернативной схемы управления, и большое количество исправлений ошибок, связанных с различными проблемами, с управлением. Альтернативная схема дает нам возможность настроить элементы управления, не влияя существенным образом на существующую схему, и позволяет нам решить некоторые давние проблемы с существующей схемой. Мы будем обрабатывать отзывы от стабильной ветки 1.17 и, возможно, дополнительно корректировать альтернативную схему управления. Схемы управления можно изменить в главном меню/меню паузы.

    Мы также изучили VOIP и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации), задержку выпуска для режима «push to talk» и возможность изменить расстояние VOIP на контроллере.
    Мы внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это можно сделать, нажав вверх/вниз на колесике мыши или вверх/вниз на D-pad вашего контроллера, что делает переключение между различными вариантами намного быстрее и проще.

    Хитроумные выжившие теперь могут сделать импровизированный фильтр для противогаза, ремень из веревки, стойку для костра и совершенно новый комплект импровизированной одежды из тряпок. Изготовление каменного ножа было пересмотрено, и кости теперь можно использовать для изготовления костяного ножа. Между тем, оба импровизированных ножа можно использовать для изготовления импровизированного копья. Также было добавлено некоторое неизготавливаемое оружие ближнего боя, такое как размягчитель мяса (который работает как более слабый молоток), тесак и вилы.
    Говоря об оружии, выбор гражданского огнестрельного оружия был расширен и теперь включает в себя CR-550 Savanna — мощную охотничью винтовку с продольно-скользящим затвором .308, а также пистолет .308 Longhorn и легендарный 9-мм пистолет P1.

    Что касается функций, мы изменили принцип работы фильтров противогаза. Теперь их можно пополнить угольными таблетками, но со временем они также могут быть повреждены. Кухонная посуда медленно повреждается при использовании, а источники тепла, такие как факелы, транспортные средства и генераторы, теперь повышают тепловой комфорт игрока (в прошлом источником тепла считались только костры).
    Мы также добавили несколько небольших изменений на обе официальные карты, в рамках подготовки к гораздо более масштабным изменениям, которые появятся на Ливонии в конце этого года!

    И последнее, но не менее важное: вместе с обновлением 1.17 мы запустим наше мероприятие «Вальпургиева ночь », которое пройдет с 19 апреля по 9 мая.
    Возвращение:
    Большие костры Котел Шляпа ведьмы Капюшон ведьмы (красный, черный, коричневый) Березовый веник (новая функция - можно поджечь) Кривой нос До встречи, выжившие!
    От имени команды DayZ
    Адам
     
     
    Полный список изменений
    Игра
    Добавлено
    Добавлена винтовка CR-550 Саванна Добавлен пистолет Лонгхорн Добавлен пистолет Р1 Добавлен крафт копья (варианты с костяным и каменным наконечником) Добавлены вилы Добавлен крафт костяного ножа Добавлен тесак Добавлена колотушка Добавлен кухонный таймер Добавлен крафт самодельной стойки для костра Метлы можно зажечь и использовать как факел Добавлен крафт самодельной одежды из тряпок Добавлен крафт самодельного веревочный пояса Добавлен крафт фильтра для самодельного противогаза Фильтры для противогаза теперь можно заправлять таблетками активированного угля. Дополнительные настройки чувствительности для консолей (камера, прицеливание) Контейнеры для приготовления еды медленно повреждается в процессе использования Фильтры для противогаза повреждаются во время использования Настройка голосовой активации для VOIP Новые локации на карте Ливония Исправлено
    Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 ) Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком. Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) В некоторых местах нельзя было строить укрытие. Сгоревший костер больше не даёт света. Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 ) Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 ) Волосы с повязками ПНВ у женских персонажей Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске. Проблемы с коллизий объектов на военной гауптвахте Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях. Игрок мог поднять бочку с костром, когда к ней были прикреплены предметы. Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 ) Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 ) Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки Заостренные деревянные палки вызывали ошибки при повреждении Ловушки не реагировали на транспорт Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии. Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - private) Нельзя было добавить предметы в инвентарь другого игрока, пока он был связан или без сознания (https://feedback.bistudio.com/T159801, https://feedback.bistudio.com/T16284) Неправильная анимация для атак копьями и вилами в ближнем бою Медвежьи капканы убивали игроков, которые активировали их с помощью инструмента. Медвежьи капканы и растяжки не издавали звуков при срабатывании. Магазин оружия CR-550 зависал над рукой после того, как оружие было убрано При приготовлении пищи прикрепленной к кулинарным слотам отсутствовали звуковые эффекты ( https://feedback.bistudio.com/T163863 ) Метла после сгорания становилась нетронутой деревянной палкой Метлы и факелы предлагали опцию «потушить», даже если они не зажжены. Отображается текст действия по умолчанию, когда игрок хочет выполнить действие «вылить» или «наполнить» Игрок с пистолетом Longhorn в руках не мог поднять оружие при столкновении с объектами Колющие атаки имели непоследовательную скорость атаки (https://feedback.bistudio.com/T163835) Определенные жесты заставляли персонажа парить над землей при выполнении в положении лежа (https://feedback.bistudio.com/T161093) Звук звона в ушах, вызванный вспышкой гранаты, мог зависнуть в некоторых ситуациях Предметы могли застрять в воздухе при броске с большой высоты (https://feedback.bistudio.com/T163944) Звуки шагов отсутствовали, когда персонаж поднимал руки, держа двуручное оружие Уничтоженная шапка Змиевка неправильно отражала свое состояние Исправлен эксплойт столкновения с колющим оружием (https://feedback.bistudio.com/T163834) Если игрок развязывал импровизированный веревочный пояс с прикрепленным к нему ножом, нож исчезал Импровизированный пояс не сохранял поврежденное состояние Курсор мыши был невидим в меню respawn Изменено
    Переработано село Нижное на Чернаруси. Режим голосового чата теперь имеет задержку 0,5 секунды после отжатия кнопки push-to-talk , чтобы предотвратить прерывание голоса. Все источники тепла теперь излучают тепло Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные. Кору теперь можно добыть топорами. Скорректирована модель волка, чтобы хитботкс головы был более доступен. Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива. Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды. Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды. Раскачивание оружия резко увеличивается во время движения персонажа Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока. Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение. Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 ) Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня. Обновлены титры игры Увеличена начальная скорость у пистолета Longhorn (https://feedback.bistudio.com/T163900) Растяжка теперь срабатывает более точно Ввод действий будет иметь приоритет над действиями с инвентарем Сервер
    Исправлено: Центральная экономика не спавнила грибы, фрукты и камни. Исправлено: в базе данных в «types.xml» отсутствовали параметры по умолчанию. Моддинг
    Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта. Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта . Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки. Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей. Добавлено: « -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo. Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора '+=' Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources . Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий. Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина). Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс. Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги. Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP. Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне. Изменено: сильные ссылки на AbstractWave в скриптах не допускаются Исправлено: New-cfgpaths не работал должным образом

    • Doker
    0 комментариев
    666 просмотров

    Экспериментальный патч 1.17.154707

    Игра
    Исправлено
    Колющие атаки имели непоследовательную скорость атаки (https://feedback.bistudio.com/T163835) Определенные жесты заставляли персонажа парить над землей при выполнении в положении лежа (https://feedback.bistudio.com/T161093) Звук звона в ушах, вызванный вспышкой гранаты, мог зависнуть в некоторых ситуациях Предметы могли застрять в воздухе при броске с большой высоты (https://feedback.bistudio.com/T163944) Звуки шагов отсутствовали, когда персонаж поднимал руки, держа двуручное оружие Уничтоженная шапка Змиевка неправильно отражала свое состояние Исправлен эксплойт столкновения с колющим оружием (https://feedback.bistudio.com/T163834) Если игрок развязывал импровизированный веревочный пояс с прикрепленным к нему ножом, нож исчезал Изменено
    Увеличена начальная скорость у пистолета Longhorn (https://feedback.bistudio.com/T163900) Растяжка теперь срабатывает более точно Моддинг
    Изменено: сильные ссылки на AbstractWave в скриптах не допускаются Исправлено: New-cfgpaths не работал должным образом

    • Doker
    0 комментариев
    290 просмотров

    Экспериментальный патч 1.17.154672

    Игра
    Исправлено
    Нельзя было добавить предметы в инвентарь другого игрока, пока он был связан или без сознания (https://feedback.bistudio.com/T159801, https://feedback.bistudio.com/T16284) Неправильная анимация для атак копьями и вилами в ближнем бою Медвежьи капканы убивали игроков, которые активировали их с помощью инструмента. Медвежьи капканы и растяжки не издавали звуков при срабатывании. Магазин оружия CR-550 зависал над рукой после того, как оружие было убрано При приготовлении пищи прикрепленной к кулинарным слотам отсутствовали звуковые эффекты ( https://feedback.bistudio.com/T163863 ) Метла после сгорания становилась нетронутой деревянной палкой Метлы и факелы предлагали опцию «потушить», даже если они не зажжены. Отображается текст действия по умолчанию, когда игрок хочет выполнить действие «вылить» или «наполнить» Игрок с пистолетом Longhorn в руках не мог поднять оружие при столкновении с объектами Импровизированный пояс не сохранял поврежденное состояние Сервер
    Исправлено: Центральная экономика не спавнила грибы, фрукты и камни. Исправлено: в базе данных в «types.xml» отсутствовали параметры по умолчанию. Известные проблемы
    Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю. Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит Закопанные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать. Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении с сервером Оружие CR-550 не имеет вспышки выстрела. При обжаривании еды на острой деревянной палке проигрывается неправильная анимация Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.

    • Doker
    0 комментариев
    361 просмотр

    Экспериментальный патч 1.17

    Мы рады сообщить, что экспериментальная фаза обновления 1.17 началась. Обновление ориентировано на темы доступности и крафта. Если вы хотите ознакомиться с полным списком нововведений и исправлений, пролистайте эту статью вниз.
    Одной из ключевых частей этого обновления является добавление новой схемы управления для контроллеров на консолях. Новая схема не является обязательной, так как игроки могут переключаться между новыми и старыми схемами через экран управления. Это дает нам возможность настроить текущую схему управления, не внося больших изменений в существующую. Помимо введения новой схемы, мы также пересмотрели экраны обучения и управления, чтобы предоставить более простую информацию. Мы будем собирать отзывы о новой схеме и оценивать необходимость любых дальнейших корректировок.




    Продолжая тему элементов управления, мы изменили способ работы чувствительности (теперь экспоненциальный, а не линейный) и добавили новые настройки чувствительности, которые позволяют пользователям настраивать входную чувствительность в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и управление транспортом. Мы также изучили работу голосового чата и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации). Также появилась задержка отключения микрофона при использовании режима push to talk и возможность изменения расстояния VOIP на контроллере.

    Мы также внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения пользователя между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это делается нажатием вверх/вниз на колесе мыши или вверх/вниз на D-pad контроллера, что делает циклическое использование различных опций намного быстрее и проще. Говоря о крафте, было добавлено несколько новых предметов, в том числе новый тип импровизированного ножа.
    Есть еще несколько примечательных изменений. Посуда (включая подставки для посуды) теперь могут получать повреждения при использовании с течением времени, а сало больше не требуется при приготовлении пищи. Фильтры противогаза больше не разрушаются при истощении и могут быть заправлены с помощью таблеток древесного угля. Мы также внедрили новую систему универсальных источников температуры, которые, например, позволяют с помощью факелов, повысить тепловой комфорт персонажа. И последнее, но не менее важное: мы добавили 3 новых гражданских огнестрельных оружия, а также вилы и крафт копья.

    Мы надеемся, что вам понравится эта экспериментальная ветка, и с нетерпением ждем встречи со всеми вами во время наших регулярных пятничных игровых тестов. Если у вас есть какие-либо отзывы или вы столкнулись с ошибкой, пожалуйста, сообщите об этом на наш баг-трекер.
    От имени команды DayZ
    Адам.
     
    Игра
    Добавлено
    Добавлена Винтовка CR-550 Саванна Добавлен Пистолет Лонгхорн Добавлен Пистолет Р1 Добавлен крафт копья (варианты с костяным и каменным наконечником) Добавлены Вилы Добавлен Костяной нож Добавлен тесак Добавлена колотушка Добавлен кухонный таймер Добавлена создаваемая подставка для камина Метлы можно зажечь и использовать как факел Импровизированная одежда из тряпок Импровизированный веревочный пояс Фильтр самодельного противогаза Фильтры противогаза теперь можно заправлять угольными таблетками. Дополнительные настройки чувствительности (камера, прицеливание) Контейнеры для приготовления еды медленно повреждается в процессе использования Фильтры противогаза повреждаются во время использования Настройка голосовой активации для VOIP Новые локации на карте Ливония Исправлено
    Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 ) Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком. Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) В некоторых местах нельзя было строить укрытие. Сгоревший костер больше не даёт света. Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 ) Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 ) Волосы с повязками ПНВ у женских персонажей Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске. Проблемы с коллизий объектов на военной гауптвахте Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях. Игрок мог поднять бочку с костром, когда к ней были прикреплены предметы. Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 ) Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 ) Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки Заостренные деревянные палки вызывали ошибки при повреждении Ловушки не реагировали на транспорт Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии. Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - private) Изменено
    Переработано село Нижное на Чернаруси. Режим голосового чата теперь имеет задержку 0,5 секунды после отжатия кнопки push-to-talk , чтобы предотвратить прерывание голоса. Все источники тепла теперь излучают тепло Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные. Кору теперь можно добыть топорами. Скорректирована модель волка, чтобы хитботкс головы был более доступен. Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива. Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды. Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды. Раскачивание оружия резко увеличивается во время движения персонажа Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока. Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение. Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 ) Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня. Обновлены титры игры Моддинг
    Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта. Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта . Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки. Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей. Добавлено: « -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo. Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора '+=' Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources . Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий. Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина). Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс. Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги. Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP. Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне. Известные проблемы
    Брошенные копья, острые/длинные деревянные палки и факелы могут провалиться сквозь землю. Потухшие мётлы и факелы не намокают и дождь их не гасит Метлы и факелы можно потушить, даже если они не зажжены. Растяжки срабатывают в более широком диапазоне, чем предполагалось Закапанные предметы предлагают действие, чтобы снова их закопать. Пистолет, прикрепленный к нагрудной кобуре, помещенной в подсумки для бронежилетов, падает на землю при повторном соединении с сервером. Отсутствует дульная вспышка у оружия CR-550. При обжаривании еды на заточенной деревянной палке проигрывается неправильная анимация Когда предметы для растопки/топлива сгорают в огне, игрок не может добавить тот же предмет.

    • Doker
    0 комментариев
    842 просмотра
×
  • Создать...