Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 2 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 3%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Plus
      • s.rgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 11
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 4 / 4
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 6 / 124 Всего игроков
    • 5% Заполненность серверов
  • Стабильный патч 1.15.154355

    Игра
    Исправлено
    Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала по причине плохой обработки частиц в памяти.
    Бочки с костром могли исчезнуть, когда все вложения были удалены.
    Слоты для прикрепления не были видны на некоторых предметах, когда они находились в руках.
    Винтовки AUR при перезарядке дважды воспроизводили соответствующий звук.
    Сервер
    Исправлено: модификаторы настроек игрового процесса для выносливости (sprintStaminaModifierErc и sprintStaminaModifierCro) работали некорректно.
    Исправлено: некорректная обработка сообщений о добыче из динамических событий (вызывающая чрезмерное переполнение журналов).
    Моддинг
    Исправлено: сбой при вызове GetGame (). ObjectDelete () в ParticleSource, управляемом ParticleManager, теперь он игнорирует запрос и выводит ошибку.

    • Doker
    0 комментариев
    1 тыс просмотров

    Экспериментальный патч 1.15.154355

    Игра
    Исправлено
    Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала из-за плохой обработки частиц в памяти.
    Бочки с огнём могли исчезнуть, когда все вложения были удалены.
    Слоты для прикрепления не были видны на некоторых предметах, когда они находились в руках.
    Винтовки AUR при перезарядке дважды воспроизводили соответствующий звук.
    Сервер
    Исправлено: модификаторы настроек игрового процесса для выносливости (sprintStaminaModifierErc и sprintStaminaModifierCro) работали некорректно.
    Исправлено: некорректная обработка сообщений о добыче из динамических событий (вызывающая чрезмерное переполнение журналов).
    Моддинг
    Исправлено: сбой при вызове GetGame (). ObjectDelete () в ParticleSource, управляемом ParticleManager, теперь он игнорирует запрос и выводит ошибку.

    • Doker
    0 комментариев
    1.1 тыс просмотров

    Стабильный патч 1.15

    Приветствую выживших,
    Мы рады сообщить, что последнее обновление игры в этом году было выпущено на всех платформах. Хотя это обновление, возможно, не так сильно меняет игру, как предыдущее, оно по-прежнему содержит множество небольших изменений в качестве жизни игроков, что приятно завершает конец очень напряженного года для DayZ. Как обычно, полный список изменений находится внизу данной статьи. В этом отчете будут затронуты только самые важные части этого обновления. Давайте приступим к делу.
    Мы представляем еще одну штурмовую винтовку буллпап - культовую AUR, которая существует в двух вариантах, оба из которых используют боеприпасы калибра 5,56 мм. Вариант A1 предлагает ограниченную версию с несъемным прицелом и специальным магазином на 30 патронов. С другой стороны, вариант AX предлагает полный спектр возможностей для моддинга оружия, поддерживает установку глушителя, а также совместим со различными модулями NATO. Помимо новой винтовки, мы также представляем новое гражданское снаряжение - охотничий жилет, который предлагает большую вместимость для хранения и может быть найден в окрестностях охотничьих угодий. Наконец, мы также добавляем комбинацию колючей проволоки и бейсбольной биты, что позволяет скрафтить уникальную и мощную бейсбольную биту из колючей проволоки.
    Новая выжившая женщина теперь доступна в главном меню выбора персонажа, чтобы увеличить разнообразие. Говоря о персонажах, мы решили серьезную проблему с коллизией масок и всех доступных головных уборов. Изучая головные уборы, мы также внесли изменения, которые позволяют вам носить налобный фонарь в слоте инвентаря для очков, что означает, что с этого момента вы сможете носить налобный фонарь вместе с необходимым вам головным убором.

    Мы скорректировали потребление и пороги воды и энергии персонажа таким образом, чтобы усложнить сохранение более высоких значений, в то же время делая их менее эффективными при более низких значениях (уменьшен урон здоровью персонажа при голодании). Скорректированные пороги дают вам больше информации о том, когда именно вы должны начать заботиться о потребностях вашего персонажа, а уменьшенная скорость обработки содержимого желудка означает, что вам будет сложнее съесть много еды сразу.
    В рамках наших постоянных усилий по поддержке более захватывающего опыта мы добавляем звуковую обратную связь для переключения режимов стрельбы на огнестрельном оружии. Мы также добавили новый индикатор — эффект направления получаемого урона. Индикатор заменяет предыдущий эффект виньетки красного цвета, а также помогает вам определить направление, с которого произошла атака. Эта функция полностью настраивается на стороне сервера.

    Владельцы серверов получают дополнительные инструменты для управления своими серверами без необходимости прямого изменения игровых файлов путем добавления настроек игрового процесса на стороне сервера. Они включают в себя новый способ настройки погоды, настройки различных функций геймплея (таких как строительство, установка ограничений, настройки выносливости персонажа и новые эффекты индикации попадания) и, наконец, новый способ создания различных объектов для окружающей среды с помощью нового создателя объектов. Это особенно интересно для всех владельцев серверов на консолях, у которых теперь есть все эти возможности для настройки своих серверов с помощью панели управления. Мы открыты для любых ваших отзывов!
    Если вам понравилось мероприятие на Хэллоуин, которое мы провели несколько недель назад на официальных серверах, то в этом году у нас есть для вас еще один сюрприз - рождественское мероприятие. Мы усердно работали над этим и надеемся, что вам это понравится! Санта спускается на земли Чернаруси и Ливонии, в буквальном смысле..
    От имени команды DayZ,
    Адам.
     
    Полный список изменений
    Добавлено
    Штурмовая винтовка AUR A1 (Укороченная версия)
    Штурмовая винтовка AUR AX (Длинная версия)
    Магазин AUR на 30 патронов
    Охотничий жилет
    Индикатор направления получаемого урона
    Добавлен крафт биты с колючей проволокой
    Возможность спилить верхнюю часть винтовки LE-MAS
    Новый женский персонаж
    Звуки переключения режима стрельбы огнестрельного оружия
    Переключение прицела ночного видения на дневной режим
    Металлическую проволоку теперь можно изготовить из колючей проволоки.
    Исправлено
    Опция «Открыть магазин» для Livonia DLC зависала после входа в меню настроек.
    Лыжные маски и балаклавы можно было закрепить на нескольких головных уборах.
    Исправлена ошибка сервера, вызванная определенными слотами для вложения.
    Электроприборы всегда издавали звуки, когда пользователь подключался к серверу ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
    Обрезанный вариант БК-43 имел неправильные названия режимов стрельбы.
    Добавлена недостающая кровать в большой желтой медицинской палатке.
    Исправлена коллизия в желтых медицинских палатках.
    Убитую курицу нельзя было правильно подобрать
    Рыболовный крючок не был виден на шляпе, лежащей на земле.
    Если игрок умирал с анимацией «сдаться», анимация смерти воспроизводилась дважды.
    Части построек игроков могли стать неразрушаемыми при определенных обстоятельствах.
    CR-75 не повреждался во время стрельбы.
    Мелкие предметы нельзя было поднять с определенных позиций с разрушенных автомобилей( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
    В бункерах Ливонии отсутствовали текстуры опавших листьев
    Исправлена ошибка сервера, связанная с частицами
    Факелам и сигнальным ракетам не хватало частиц
    При нарезке гнилой тыквы получались ломтики сырой тыквы
    Активированный уголь работал только в течение очень короткого промежутка времени
    Удочка не была должным образом удлинена во время процесса ловли
    Можно было надеть одновременно как налобный фонарь, так и очки ночного видения
    AUR AX считался таким же длинным, как AUR A1
    В дульной вспышке CR-61 Scorpion не хватало частиц
    Изменено
    Гранаты больше нельзя прикреплять, после срабатывания предохранителя
    Скорректированы пороги уровней энергии и гидратации.
    Пища теперь обрабатывается в желудке дольше.
    Немного уменьшен ущерб здоровью от обезвоживания и голода.
    Скорректированы скорострельность и отдача оружия.
    Добавлены новые варианты дульного пламени для большего разнообразия.
    Вторичные процессы приготовления были скорректированы так, чтобы не испортить пищу во всех случаях (например, кипячение уже вареной пищи).
    Изменен вес палаток, чтобы они были более реалистичными.
    Головные фонари теперь считаются очками, поэтому их можно носить с другими типами головных уборов.
    Удалена прорезь для крепления скотча с обрезанного BK-43.
    Теперь можно изготавливать тряпки с помощью лопаты или сельскохозяйственной мотыги.
    Кусты сбрасывают больше длинных палок вместо коротких.
    Водостойкие мешки теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин ( https://feedback.bistudio.com/T161090 ).
    У тактического жилета убрана защита от гранат и порезов
    Бессознательное состояние, вызванное огнестрельным оружием, длится дольше
    Уменьшен размер филе карпа в инвентаре, с 2x3 до 1x3.
    Переработаны условия для допустимых комбинаций предметов.
    Увеличена громкость звуков перезарядки LE-MAS, чтобы сделать их более слышимыми.
    В закрытых контейнерах, таких как бочки, больше не будет отображаться инвентарь
    Повышено потребление воды и энергии
    Увеличено время, необходимое для обработки содержимого желудка.
    Отрегулирован размер внутреннего круга сетки AUR A1, чтобы он соответствовал человеку на расстоянии 300 метров.
    Новый эффект попадания (Тоньше, большего размера и менее точен в отображении направления)
    Устаревший эффект при получении урона отключен (все еще можно включить через конфигурацию)
    Центральная экономика
    Исправлено: Зараженные не появлялись на аэродроме Балота и в военной зоне.
    Исправлено: расположение некоторых точек появления добычи на западном месте крушения вертолета.
    Исправлено: неправильные точки появления лута Land_HouseBlock_2F1.
    Исправлено: неправильные точки появления лута Land_House_2W01
    Исправлено: на Ливонии тиры 1 и 2 CE были смешаны вместе ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
    Сервер
    Добавлено: cfgweather.xml для настройки погоды ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Weather_Configuration )
    Добавлено: cfggameplay.json для настройки нескольких элементов игрового процесса ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Gameplay_Settings )
    Добавлено: cfggameplay.json может определять json-файлы создателей пользовательских объектов для заполнения мира без необходимости использования центральной экономики ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Object_Spawner )
    Добавлено: основные ошибки XML для недопустимых XML.
    Исправлено: исправления сбоев для сборки сервера Linux.
    Исправлено: некоторые файлы миссий не распространялись в их строчной форме.
    Изменено: Weather init удален из файла init.c по умолчанию (теперь выполняется автоматически из c ++).
    Изменено: параметр FoodDecay теперь является множителем (вместо переключения 0-1), что означает, что распад может быть быстрее или медленнее, 0 по-прежнему отключает его.
    Сервер Linux теперь также отключается на SIGTERM / SIGQUIT в дополнение к SIGINT
    Добавлено: Настройка экранных эффектов направления в настройках игрового процесса на стороне сервера (https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings)
    Добавлено: Больше типов экранных указателей направления (доступно в настройках игрового процесса на стороне сервера)

    • Doker
    0 комментариев
    1.2 тыс просмотров

    Экспериментальный патч 1.15.154322

    Игра
    Исправлено
    Исправлена ошибка сервера, связанная с частицами
    Факелам и сигнальным ракетам не хватало частиц
    При нарезке гнилой тыквы получались ломтики сырой тыквы
    Активированный уголь работал только в течение очень короткого промежутка времени
    Удочка не была должным образом удлинена во время процесса ловли
    Можно было надеть одновременно как налобный фонарь, так и очки ночного видения
    AUR AX считался таким же длинным, как AUR A1
    В дульной вспышке CR-61 Scorpion не хватало частиц
    Изменено
    Переработаны условия для допустимых комбинаций предметов.
    Увеличена громкость звуков перезарядки LE-MAS, чтобы сделать их более слышимыми.
    В закрытых контейнерах, таких как бочки, больше не будет отображаться инвентарь
    Повышено потребление воды и энергии
    Увеличено время, необходимое для обработки содержимого желудка.
    Отрегулирован размер внутреннего круга сетки AUR A1, чтобы он соответствовал человеку на расстоянии 300 метров.
    Новый эффект попадания (Тоньше, большего размера и менее точен в отображении направления)
    Устаревший эффект при получении урона отключен (все еще можно включить через конфигурацию)
    Сервер
    Добавлено: Настройка экранных эффектов направления в настройках игрового процесса на стороне сервера (https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings)
    Добавлено: Больше типов экранных указателей направления (доступно в настройках игрового процесса на стороне сервера)

    • Doker
    0 комментариев
    993 просмотра

    Экспериментальный патч 1.15

    Приветствую, выжившие!
    Прошло всего несколько недель с тех пор, как мы выпустили самое крупное обновление года (1.14), но вот мы снова здесь, на этот раз с экспериментальным обновлением 1.15. В этой статье будут рассмотрены те части обновления, о которых мы хотели бы получить наибольшее количество отзывов. Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, пролистайте эту статью вниз.
    Одним из основных дополнений обновления являются новые настройки игрового процесса на стороне сервера. Эти новые файлы (в папке "Миссия") направлены на то, чтобы сделать некоторые настройки игрового процесса более доступными без необходимости модификации самой игры. На данный момент они включают в себя контроль над следующими системами:
    Поведение погоды с помощью различных параметров в cfgWeather.xml
    Система выносливости игрока в cfgGameplay.json
    Размещение и строительные ограничения в базовом строительстве в cfgGameplay.json
    Поддержка переопределения других параметров игрового процесса, которые в настоящее время хранятся в конфигурации сервера (для упрощения подхода)
    Мы уже рассматриваем возможность дальнейшего расширения возможностей настройки в будущих обновлениях. Если у вас уже есть какие-либо отзывы или пожелания, не стесняйтесь делиться своими мыслями на нашем трекере. Документация по всем этим новым настройкам будет доступна в стабильном выпуске 1.15.
    Это обновление игры также направлено на улучшение обратной связи с игроком за счет добавления эффектов направленного попадания на экране. Они сопровождают уже присутствующую красную виньетку и расположены таким образом, чтобы помочь вам определить направление, с которого вы получаете удар. Работа над этими эффектами также позволила нам начать работу над экранными эффектами кровотечения. Это значительно улучшит обратную связь по кровотечению, которой в настоящее время не хватает (особенно при игре без HUD). Хотя мы очень рады включить это в игру, нам понадобится больше времени для ее разработки. Поэтому он будет включен позднее.
    Еще одна вещь, которую мы сделали, - это сбалансировали желудок персонажа. Нашей основной целью было уменьшить запасы воды и энергии персонажа, которые ранее позволяли игрокам оставаться в живых в течение нескольких часов без необходимости в еде или питье. Эти изменения включают в себя:
    Теперь легче избавиться от опасно низкого уровня энергии и воды, но труднее сохранять высокие значения в течение более длительного времени.
    Для обработки воды и энергии из содержимого желудка требуется больше времени.
    Немного уменьшен урон здоровью при опасно низких уровнях.
    Скорректированы пороговые значения для лучшего отражения фактического состояния воды и уровней энергии (в первую очередь для того, чтобы дать достаточно времени для реагирования).
    Есть также много небольших изменений, которые значительно улучшают общий опыт:
    Переключение режима огня теперь имеет обратную связь по звуку; в основном полезно при воспроизведении без HUD.
    Производительность во время стрельбы была значительно улучшена.
    У некоторых видов огнестрельного оружия была увеличена скорострельность, чтобы более точно соответствовать их реальным боевым аналогам.
    Бессознательное состояние от огнестрельного ранения было продлено (по сравнению с 1.14, а не с первоначальными значениями 1.12).
    Головной фонарь можно носить с большинством головных уборов (берет очки вместо прорези для головы).
    Большинство небольших кустарников теперь дают длинные палки после вырубки.
    Прицелы ночного видения теперь имеют возможность переключаться между дневным и ночным режимами, находясь под рукой.
    Решена проблема обрезки лыжной маски с головным убором.
    Наконец, мы добавили нового женского персонажа, и в мире также можно найти несколько новых игрушек, но мы не собираемся рассказывать вам, что это такое. Мы надеемся, что вам понравится это обновление, и мы с нетерпением ждем встречи с вами на экспериментальных серверах во время наших пятничных игровых тестов. Как обычно, если у вас возникнут какие-либо проблемы или у вас есть какие-либо отзывы для нас, не стесняйтесь обращаться к нам через наши официальные каналы (форумы, баг-трекер).
    От имени команды DayZ,
    Адам.
    Полный список изменений
    Добавлено
    Штурмовая винтовка AUR A1
    Штурмовая винтовка AUR AX
    Магазин AUR на 30 патронов
    Охотничий жилет
    Индикатор получении урона
    Бейсбольная бита из колючей проволоки
    Возможность спилить верхнюю часть винтовки LE-MAS
    Новый женский персонаж
    Звуки переключения режима стрельбы огнестрельного оружия
    Дневная настройка оптики ночного видения
    Металлическую проволоку теперь можно изготовить из колючей проволоки.
    Исправлено
    Опция «Открыть магазин» для Livonia DLC зависала после входа в меню настроек.
    Лыжные маски и балаклавы можно было закрепить на нескольких головных уборах.
    Исправлена ошибка сервера, вызванная определенными слотами для вложения.
    Электроприборы всегда издавали звуки, когда пользователь подключался к серверу ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
    Обрезанный вариант БК-43 имел неправильные названия режимов стрельбы.
    Добавлена недостающая кровать в большой желтой медицинской палатке.
    Исправлена коллизия в желтых медицинских палатках.
    Убитую курицу нельзя было правильно подобрать
    Рыболовный крючок не был виден на шляпе, лежащей на земле.
    Если игрок умирал с анимацией «сдаться», анимация смерти воспроизводилась дважды.
    Части построек игроков могли стать неразрушаемыми при определенных обстоятельствах.
    CR-75 не повреждался во время стрельбы.
    Мелкие предметы нельзя было поднять с определенных позиций с разрушенных автомобилей( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
    В бункерах Ливонии отсутствовали текстуры опавших листьев
    Изменено
    Гранаты больше нельзя прикреплять, после срабатывания предохранителя
    Скорректированы пороги уровней энергии и гидратации.
    Пища теперь обрабатывается в желудке дольше.
    Немного уменьшен ущерб здоровью от обезвоживания и голода.
    Скорректированы скорострельность и отдача оружия.
    Добавлены новые варианты дульного пламени для большего разнообразия.
    Вторичные процессы приготовления были скорректированы так, чтобы не испортить пищу во всех случаях (например, кипячение уже вареной пищи).
    Изменен вес палаток, чтобы они были более реалистичными.
    Головные фонари теперь считаются очками, поэтому их можно носить с другими типами головных уборов.
    Удалена прорезь для крепления скотча с обрезанного BK-43.
    Теперь можно изготавливать тряпки с помощью лопаты или сельскохозяйственной мотыги.
    Кусты сбрасывают больше длинных палок вместо коротких.
    Водостойкие мешки теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин ( https://feedback.bistudio.com/T161090 ).
    У тактического жилета убрана защита от гранат и порезов
    Бессознательное состояние, вызванное огнестрельным оружием, длится дольше
    Уменьшен размер филе карпа в инвентаре, с 2x3 до 1x3.
    Центральная экономика
    Исправлено: Зараженные не появлялись на аэродроме Балота и в военной зоне.
    Исправлено: расположение некоторых точек появления добычи на западном месте крушения вертолета.
    Исправлено: неправильные точки появления лута Land_HouseBlock_2F1.
    Исправлено: неправильные точки появления лута Land_House_2W01
    Исправлено: на Ливонии тиры 1 и 2 CE были смешаны вместе ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
    Сервер
    Добавлено: cfgweather.xml для настройки погоды ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Weather_Configuration )
    Добавлено: cfggameplay.json для настройки нескольких элементов игрового процесса ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Gameplay_Settings )
    Добавлено: cfggameplay.json может определять json-файлы создателей пользовательских объектов для заполнения мира без необходимости использования центральной экономики ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Object_Spawner )
    Добавлено: основные ошибки XML для недопустимых XML.
    Исправлено: исправления сбоев для сборки сервера Linux.
    Исправлено: некоторые файлы миссий не распространялись в их строчной форме.
    Изменено: Weather init удален из файла init.c по умолчанию (теперь выполняется автоматически из c ++).
    Изменено: параметр FoodDecay теперь является множителем (вместо переключения 0-1), что означает, что распад может быть быстрее или медленнее, 0 по-прежнему отключает его.
    Оптимальной: сервер Linux теперь также отключается на SIGTERM / SIGQUIT в дополнение к SIGINT
    Известные проблемы
    У сигнальных ракет и факелов отсутствуют эффекты частиц.
    Винтовки AUR могут пропускать определенные звуки

    • Doker
    0 комментариев
    1.1 тыс просмотра
×
  • Создать...