Перейти к содержанию
  • Наши сервера

      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 1 Vanilla
      • s.rgdgaming.ru:2302
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 34
      • DayZ Standalone RGD Gaming Chernarus 2 Mod
      • s.srgdgaming.ru:2402
      • 0 / 60
          • Карта chernarusplus
          • Протокол source
          • Процент заполненности 0%
          • Наибольшее количество игроков 2
      • Discord Discord
      • Подключиться
      • 2 / 2
          • Наибольшее количество игроков 55
    • 3 Всего серверов
    • 2 / 122 Всего игроков
    • 2% Заполненность серверов
  • Новости мира DayZ


    45 новости в этой категории

    1. Хотфикс / Стабильный патч 1.20.155817

      Игра
      Исправлено
      Игровой персонаж оставался на сервере слишком долго в случае разрыва соединения клиента с сервером Действие объединения предметов в схеме управления по умолчанию не работало должным образом (https://feedback.bistudio.com/T170368, https://feedback.bistudio.com/T170359, https://feedback.bistudio.com/T170358, https://feedback.bistudio.com/T170308, https://feedback.bistudio.com/T170357, https://feedback.bistudio.com/T170354, https://feedback.bistudio.com/T170335, https://feedback.bistudio.com/T170341, https://feedback.bistudio.com/T170329, https://feedback.bistudio.com/T170327, https://feedback.bistudio.com/T170324, https://feedback.bistudio.com/T170322, https://feedback.bistudio.com/T170314, https://feedback.bistudio.com/T170312, https://feedback.bistudio.com/T170310, https://feedback.bistudio.com/T170309, https://feedback.bistudio.com/T170306) Сервер
      Исправлено: создание элементов с помощью Object Spawner делало их постоянными, в результате чего они дублировались при каждом перезапуске сервера (https://feedback.bistudio.com/T170349 , https://feedback.bistudio.com/T170338 , https://feedback.bistudio.com/T170336 , https://feedback.bistudio.com/T170323 , https://feedback.bistudio.com/T170343 ) Исправлено: установка значения staminaMax в файле cfggameplay.json больше 100 может привести к сбою в расчете выносливости (https://feedback.bistudio.com/T170390 ) Известные проблемы
      Создание объектов с _DE-суффиксом создателем объекта может привести к их дублированию при каждом перезапуске сервера - команда тестирует исправление внутри компании Персонаж игрока может зависать под картой при выходе из транспортных средств - команда ищет решение Коробка передач M1025 может рассинхронизироваться при переключении в режим привода - команда ищет решение Вид с камеры от третьего лица может дрожать при близком расстоянии - команда ищет решение

      • Doker
      0 комментариев
      12.3 тыс просмотр
    2. Стабильный патч 1.20

      Приветствую, выжившие!
      Сегодня мы выпускаем наше первое обновление в 2023 году! Поздоровайтесь с патчем 1.20!
      Мы уже начали готовиться к полному году поддержки DayZ и посчитали, что было бы разумно потратить немного времени на решение различных проблем и рассмотрение всех отзывов, которые мы получили во время нашего очень напряженного этапа разработки в прошлом году.
      Возможно, вам не хватает контента в обновлении 1.20, но оно, безусловно, компенсирует это множеством исправлений и изменений. Их слишком много, чтобы описывать их в этом отчёте, но некоторые из наших фаворитов включают дополнительные исправления для транспортных средств, исправленную ошибку с прицеливанием, добавление индикаторов стабильности соединения с сервером и улучшения камеры от третьего лица. Если вы хотите узнать больше обо всем, что предлагает обновление 1.20, то пролистайте эту статью вниз.


      Хотя мы очень рады начать год с обновления 1.20, мы также хотели бы обсудить, что ждет нас до конца 2023 года. Как мы сообщали ранее в своём прямом эфире, этот год будет немного отличаться от предыдущих. Одна вещь, которую мы хотели бы уточнить, это то, что мы обязательно будем поддерживать игру в течение 2023 года. Однако содержание будущих обновлений будет намного более динамичным по своей природе и не всегда будет содержать обычный шаблон “оружие, функция, исправление ошибок”. Причина этого в том, что мы планируем расширить наше внимание в отношении возможностей игры DayZ, бренда и самой команды. На данный момент мы не можем рассказать слишком много деталей, но ниже приведены некоторые из областей, которые мы начали рассматривать в качестве возможных дополнений к будущим обновлениям.
      Косметика персонажей будет играть огромную роль в каждом обновлении в этом году. Мы хотели бы расширить и без того огромную коллекцию, увеличив разнообразие найденного лута и предложив еще более потрясающую одежду для ношения. Не ожидайте, что мы будем брать пример с других популярных игр с большим количеством розовых скинов. Подумайте о рюкзаках, темах и одежде для выживания, которые ассоциируются с DayZ.

      Еще один элемент, который мы намерены обновить позже в этом году, - это культовый северо-западный аэродром (СЗ) на Чернаруси. Нашей основной задачей будет упростить планировку аэродрома и сделать взлетно-посадочную полосу и рулежные дорожки более аутентичными. Очевидно, что изменение этого местоположения является значительным проектом и потребует вайпа сервера.

      В этом году мы также планируем больше сосредоточиться на ИИ заражённых. Мы хотели бы изменить способ, которым они перемещаются по окружающей среде, а также то, как вы сражаетесь с ними. Существует ряд факторов, касающихся этой темы, которые требуют дальнейшего изучения, поэтому в настоящее время мы не можем поделиться с вами дополнительной информацией. Но достаточно сказать, что изменения, которые мы рассматриваем, имеют большой потенциал для изменения PvE-аспекта игры к лучшему.

      После прошлогоднего добавления достижений Steam в обновлении 1.18 мы потратили некоторое время на размышления о том, как мы можем расширить выбор доступных трофеев / достижений. У нас есть несколько идей в запасе, и в конце этого года мы предложим дополнительные испытания для всех вас, завершителей.
      В этом году будет меньше об огнестрельном оружии, поскольку мы считаем, что в целом игра имеет хорошее разнообразие, и мы предпочли бы инвестировать наши ресурсы в другие функции. Мы также хотели бы уделить больше внимания некоторым изменениям в качестве жизни, подобным тому, что мы сделали в обновлении 1.20. Кроме того, мы продолжим тенденцию предлагать больше инструментов владельцам серверов, уделяя основное внимание консольным сообществам и возможности управления их сервером.
      На данный момент это почти все. Мы действительно с нетерпением ждем еще одного года замечательных приключений и надеемся, что вы продолжите наслаждаться ими вместе с нами!
      От имени команды DayZ,
      Адам.
       
      Полный список изменений
      Добавлено
      Добавлены маски пантомимы и карнавальные маски Добавлены индикаторы стабильности соединения и производительности сервера Исправлено
      Хитбоксы предметов в руках персонажей были смещены ( https://feedback.bistudio.com/T168891 ) Можно было размещать предметы внутри лестниц желтой церкви ( https://feedback.bistudio.com/T167358 ) При приближении к обездвиженному игроку со связывающими предметами была показана нефункциональная опция, позволяющая снова обездвижить игрока. С испорченным огнестрельным оружием можно было покончить жизнь самоубийством ( https://feedback.bistudio.com/T160975 ) Карп, скумбрия, курица и кролик всегда давали 100% кусков мяса при снятии шкуры. Звуки персонажей при поднятии тяжелых предметов не воспроизводились для самого игрока ( https://feedback.bistudio.com/T167931 ) Звуки питья не воспроизводились в положении лежа. Звук удара предметов при падении в воду повторялся Персонажей можно было брить с закрытым лицом. Ремни не промокали. Проблемы со взрывчаткой ( https://feedback.bistudio.com/T168007 ) Уменьшено количество случаев проблемного доступа к транспортному средству из-за того, что другой пользователь уже взаимодействует с ним. Исправлено несколько сломанных анимаций персонажей, когда они удерживались в положении лежа. Улучшены зоны поражения M1025. Стволы капота M1025 не двигались правильно с моделью ( https://feedback.bistudio.com/T168594 ) Звук взятия магазина SSG 82 дублировался в положении лежа. Игрок мог застрять в стойке для броска Во время боя с зараженным позиция игрока могла быть сброшена на предыдущее убийство зараженного ( https://feedback.bistudio.com/T167694 , https://feedback.bistudio.com/T168690 - закрытое) Чувствительность ADS не применялась должным образом во всех случаях ( https://feedback.bistudio.com/T165015 , https://feedback.bistudio.com/T165855 ) Прыжки во время наложения или снятия кляпа могли привести к десинхронизации игрока. Манипуляции с тяжелыми предметами позволяли игрокам получать доступ к предметам через стены ( https://feedback.bistudio.com/T169133) Невозможно было прикрыть голову персонажа, когда он лежит лицом вниз. Было возможно принудительное кормление в противогазе ( https://feedback.bistudio.com/T160486 ) Персонаж мог телепортироваться на крышу ( https://feedback.bistudio.com/T164360 ) Иконка интерфейса развернутого прожектора в инвентаре была сильно обрезана. Заполнение канистры бензином в пруду может привести к рассинхронизации ( https://feedback.bistudio.com/T168967 ) Предметы мешали столкновению персонажей, когда выпадали из подарков после их уничтожения. Другие игроки могли не слышать звук открываемой запертой двери ( https://feedback.bistudio.com/T163131 ) Использование панели быстрого доступа при перемещении предметов в инвентаре могло привести к рассинхронизации. Некоторые сдвоенные двери не закрывались ( https://feedback.bistudio.com/T160737 ) Несколько двойных ворот не были должным образом выровнены, чтобы открываться в одном направлении ( https://feedback.bistudio.com/T158950 ) Некоторые двойные ворота нельзя было открыть силой, когда они были заперты ( https://feedback.bistudio.com/T159534 ) VOIP не работал после переподключения микрофона Можно было получить доступ к некоторым подводным локациям Портативные карты могли отображать неправильные функции карты при переключении между серверами с разными ландшафтами. Исправлено смещение формы столкновения персонажей, вызывающее отсечение структур Можно было прервать некоторые части анимации открытия банки с газировкой ( https://feedback.bistudio.com/T138370 ) Форма столкновения персонажа не корректировалась при падении в воду. Переключение между камерой от 1-го и 3-го лица могло привести к искажению персонажа ( https://feedback.bistudio.com/T162688 , https://feedback.bistudio.com/T162468 , https://feedback.bistudio.com/T162412 , https://feedback.bistudio.com/T164586 ) Налобный фонарик с желтым светом не обновлял свое местоположение во всех случаях. Ориентация света на оружейном фонарике была направлена вперед при плече ( https://feedback.bistudio.com/T165114 ) Химсвет не загорался на некоторых видах рюкзаков Игрок, поднимающийся наверх, мог проходить сквозь объекты во время приземления ( https://feedback.bistudio.com/T164706 ) . Баг с телепортацией игрока ( https://feedback.bistudio.com/T166375 - ) Дымовые гранаты не отображали дым за пределами сетевого пузыря игроков на близком расстоянии. У дверей могла воспроизводиться анимация и звуки при повторном подключении к серверу. Ранее поваленные деревья воспроизводили анимацию падения при повторном подключении к серверу. Другие игроки и существа могут застрять в постоянном состоянии замороженной анимации, если они умрут, пока клиент входит в систему. Трава не двигалась с ветром у многоквартирных домов Медвежьи капканы могли поразить игрока в нескольких местах. В грузовике M3S отсутствовал звук, связанный с высокими оборотами. Фонари заднего хода грузовика М3С не светились Фонари заднего хода светились даже при выключенном двигателе Выносливость не снижалась во время бега по глубокой воде Исправлено несколько проблем с отдельными зданиями Исправлена плохая визуализация определенных деревьев. Источник звука автомобильного гудка не был правильно расположен в виде от 3-го лица. Зараженный Санта не кричал во время атаки При размещении определенных предметов звук мог воспроизводиться дважды ( https://feedback.bistudio.com/T156577 ) При падении деревянного кухонного штатива могли издаваться металлические звуки. Звук разряжания и анимация пули Longhorn не были синхронизированы. Звук выстрела Дерринджера был слишком тихим, при стрельбе лёжа. Исправлено несколько эксплойтов, используемых для просмотра сквозь стены ( https://feedback.bistudio.com/T168561) Эксплойт позволил восстановить автомобильные детали до первозданного состояния Можно было ремонтировать двигатели транспортных средств во время их работы. Некоторые прицелы позволяли смотреть сквозь дым от дымовых гранат ( https://feedback.bistudio.com/T141155 ) Водитель M1025 обращался не к тому рычагу при переключении передач Поврежденные шапки Санты выглядели нетронутыми, пока их носили Взрыв мины Клеймор не имел должной громкости, когда игрок смотрел в сторону. Открытые банки с едой неправильно вписывались в пользовательский интерфейс инвентаря ( https://feedback.bistudio.com/T157660 ) Возрождение из бессознательного состояния могло привести к черному экрану ( https://feedback.bistudio.com/T169330 ) Прожектор можно было развернуть с помощью механизма опускания. У Gunter 2 не было звуков при снятии и установке колес. Большие скопления камней и обрывов могли привести к падению производительности клиента. Механическая коробка передач от транспортных средств могла рассинхронизироваться при слишком быстром переключении ( https://feedback.bistudio.com/T168465 ) Стелс-убийство зараженных винтовочными штыками могло привести к сбою Карнавальные маски не могли намокнуть, пока они были экипированы Карнавальные маски не издавали звуков при броске У трупов игроков была коллизия после совершения самоубийства Звуковые сигналы автомобиля могли фиксироваться (https://feedback.bistudio.com/T169863 , https://feedback.bistudio.com/T169862 ) Столкновение игроков конфликтовало с транспортными средствами, когда они находились в них Было невозможно вытащить трупы из транспортных средств Игроки не могли получить источники кровотечения, ударяя предметы голыми руками Изменение положения могло привести к десинхронизации, блокировке доступа к прицелу и стрельбе (https://feedback.bistudio.com/T168720 , https://feedback.bistudio.com/T159299 , https://feedback.bistudio.com/T169162 , https://feedback.bistudio.com/T169657 , https://feedback.bistudio.com/T169837 , https://feedback.bistudio.com/T169986 ) Двигатель M1025 не останавливался, когда обороты падали до 0 (https://feedback.bistudio.com/T167763 ) Быстрое переключение передач могло привести к рассинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T168431 ) Исправлены дополнительные эксплойты, из-за которых камера могла проходить сквозь стены (https://feedback.bistudio.com/T170057 - частный) Эффект кровотечения снова появлялся на экране после смерти во время кровотечения Эффект кровотечения оставался на экране после возрождения игрока в шлемах. Изменено
      Транспортные средства снова могут появляться без колес Колеса снова могут быть повреждены Переработан расчет веса предмета (исправление нескольких ошибочных весов предметов). Влажность предметов теперь снова влияет на их вес. Вес переносимого снаряжения теперь влияет на инерцию движения игрока. Увеличено время, необходимое для заправки радиатора автомобиля. Проверка пульса игрока теперь является непрерывным действием Увеличено время жизни самодельной взрывчатки до 5 дней, которую можно обновить через флагшток. Лестницы бетонных хранилищ теперь можно использовать для доступа на крышу. Скорректирована геометрия бочек и каминов, чтобы было меньше проблем при столкновении с транспортными средствами. Улучшено обнаружение поверхности для звуков ударов. Оптимизировано обновление персонажа для воздействия окружающей среды. Снижены очки здоровья импровизированных чехлов для ног и добавлены более громкие звуки при ходьбе ( https://feedback.bistudio.com/T169140 - приват) Позиционный ветер и скрипы деревьев теперь более слышны Изменены коллизии камеры от 3-го лица, чтобы уменьшить вероятность эксплойтов. Камера от третьего лица приближается, когда перед камерой находится препятствие. Отключение из-за перезагрузки сервера больше не убивает обездвиженных игроков. Обновлены текстуры карты, чтобы отразить последние изменения карты ( https://feedback.bistudio.com/T163844 ) Теперь вы можете скрытно убивать с помощью Кливера. Заменена устаревшая модель кучи грязи Обновлены текстуры на статических трубах. Обновлены звуки для разных этапов приготовления пищи для большего разнообразия. Немного увеличена громкость скрытного убийства. Улучшено отражение солнца на воде и изменен ее цвет в карьерах. Чернарусь
      Исправлено: у зеленых и черных бронежилетов и их приспособлений не было срока жизни ( https://feedback.bistudio.com/T168947 ) Изменено: увеличена вероятность воспроизведения случайного позиционного звука птицы, насекомых и скрипа дерева. Изменено: повышена слышимость позиционных звуков птиц в ветреную погоду. Изменено: скорректированы точки возрождения игроков для более равномерного распределения. Ливония
      Добавлено: Иллюстрация победителя конкурса граффити Добавлено: Новый реквизит для хранения боеприпасов Дамбога Исправлено: в медицинском центре Брена не появлялся зараженный парамедик (https://feedback.bistudio.com/T168337 ) Исправлено: зараженные проходили через закрытые двери Полицейские машины не спавнили лут Сервер
      Добавлено: параметры конфигурации сервера для предупреждений о подключении ( документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: несоответствие версии игрового процесса JSON и обработка значений по умолчанию. Добавлено: Параметр в конфиг геймплея (JSON), позволяющий отключать поведение влияния выносливости на инерцию ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: параметры в конфигурацию игрового процесса (JSON), которые позволяют контролировать различные потребители выносливости (бой, лазание и т. д.) ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: Параметр запуска "storage" для определения корневой папки для места хранения ("-storage=") ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: функциональность, которая будет копировать хранилище, когда хранилище существует в расположении по умолчанию (миссии), но не в пользовательском расположении, указанном параметром запуска хранилища. Добавлено: предупреждение, когда DE порождает объект без записи типов. Исправлено: Sawedoff18 отсутствовал в типах Исправлено: удаление Events.bin, но не Vehicles.bin, приводило к тому, что события, состоящие из групп событий, могли появляться внутри друг друга. Изменено: улучшены сообщения об ошибках и обработка ошибок, связанных с местом хранения. Изменено: Скорректирован расчет пинга, чтобы быть более щадящим с отдельными шипами перед ударом игрока. Моддинг
      Добавлено: API скрипта DiagMenu. Добавлено: множество новых параметров отладки в разделе скриптов DiagMenu. Добавлено: ScriptCaller, более строгий ScriptInvoker, который, как ожидается, будет содержать одну функцию. Добавлено: DayZPlayer.GetKickOffReason, чтобы узнать причину исключения игрока. Добавлено: EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных. Добавлено: метод скрипта InventoryItem::ForceFarBubble, позволяющий временно отображать предметы с большего расстояния. Добавлено: добавлена физическая функция «dGetInteractionLayer», чтобы проверить, могут ли два «PhxInteractionLayers» взаимодействовать. Добавлено: методы тестирования перекрытия столкновений в DayZPhysics. Добавлено: префикс «$storage:» теперь можно использовать для доступа к хранилищу через скрипт. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных (https://feedback.bistudio.com/T158984). Добавлено: параметр запуска для diag exe, чтобы разрешить изменение размера окна «-resizeable». Добавлено: параметр конфигурации weightPerQuantityUnit, определяющий вес одной единицы количества. Исправлено: Документы: пример неправильного использования string.Split ( https://feedback.bistudio.com/T154855 ) Исправлено: Документы: объявление неверного скрипта string.ToAscii и опечатка в примере ( https://feedback.bistudio.com/T160003 ) Исправлено: Функция string.LastIndexOf не была связана ( https://feedback.bistudio.com/T155602 ) Исправлено: Object::SetHealth нельзя было вызвать для локальных объектов ( https://feedback.bistudio.com/T168604 ) Исправлено: сбой в TextListboxWidget::GetItemData ( https://feedback.bistudio.com/T154626 ) Исправлено: методы ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) Исправлено: HumanInputController.OverrideAimChangeY неправильно использовал значения из HumanInputController.OverrideAimChangeX ( https://feedback.bistudio.com/T151736 ) Исправлено: DayZPhysics.RayCastBullet и DayZPhysics.SphereCastBullet не передавали «hitObject» ( https://feedback.bistudio.com/T150488 ) Исправлено: ScriptCallQueue переставала работать корректно после 4-5 часов безотказной работы ( https://feedback.bistudio.com/T156746 , https://feedback.bistudio.com/T151279 ) Исправлено: Скриптовый командный метод «PrePhys_IsTag» не работал должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T165933 ) Изменено: перемещены и переименованы некоторые RPC, относящиеся к Diag, чтобы предотвратить конфликты и использование за пределами Diag. Изменено: ScriptInvoker теперь имеет дополнительные флаги и документацию. Изменено: новые ошибки компиляции будут отображаться как предупреждения за пределами Diag/Workbench, чтобы свести к минимуму влияние на существующие моды. Изменено: новые ошибки компиляции, отображаемые как предупреждения, будут содержать текст «FIX-ME», чтобы сигнализировать о важности их исправления. Изменено: повышена надежность функций и сообщения об ошибках. Изменено: «Функция переопределения, но не помеченная как переопределение» была изменена с «предупреждения только для Workbench» на ошибку в Workbench/Diag и предупреждение в обычном exe. Изменено: изменения камеры оружия и внутреннего магазина теперь также вызывают EntityAI.EEAmmoChanged. Изменено: текстуры оружия и магазинов теперь содержат пулю для лучшей оптимизации. Изменено: Widget::GetRotation выставлен Удалено: Неправильное использование «func» NotificationSystem, поскольку оно предназначено только для сопряжения с прото-функциями, к сожалению, нарушит совместимость с модами, использующими удаленные функции Bind и Unbind. Удалено: вызов событий super of Engine ( https://feedback.bistudio.com/T164047 ) Добавлено: 'Human.PhysicsEnableGravity' для включения / выключения гравитации Добавлено: 'dBodyIsSolid' (и 'Human.PhysicsIsSolid') для проверки, включено ли у объекта столкновение Добавлено: 'dBodySetSolid (и 'Human.PhysicsSetSolid') для включения / отключения проверки объекта на коллизию Исправлено: персонаж влияет на симуляцию колеса транспортного средства (https://feedback.bistudio.com/T168870 ) Исправлено: в Diag exe, когда руки одного игрока становились кровавыми, руки всех соседних игроков также Исправлено: конфликтующая синхронизация иерархии сущностей с 'IEntity.addChild' и 'Human.LinkToLocalSpaceOf' Добавлено: параметр командной строки '-scrDef' для включения определения моддинга в скрипте в исполняемых файлах Workbench / Diag Добавлено: опция командной строки '-newErrorsAreWarnings' для исполняемых файлов Diag / Workbench Исправлено: сбой Buldozer после выбора объекта, который был удален и восстановлен (https://feedback.bistudio.com/T169650 ) Исправлено: определение базового сценария игры было недоступны в модулях скриптов 'engine' и 'gameLib' (https://feedback.bistudio.com/T169907 ) Лаунчер
      Исправлено: неправильно отформатированные сервера могли привести к сбою запуска Исправлено: программа запуска могла отображать дублированные сервера с одним и тем же IP / портом

      • Doker
      0 комментариев
      1.8 тыс просмотров
    3. Экспериментальный патч 1.20.155743

      Игра
      Исправлено
      Изменение положения могло привести к десинхронизации, блокировке доступа к прицелу и стрельбе (https://feedback.bistudio.com/T168720 , https://feedback.bistudio.com/T159299 , https://feedback.bistudio.com/T169162 , https://feedback.bistudio.com/T169657 , https://feedback.bistudio.com/T169837 , https://feedback.bistudio.com/T169986 ) Двигатель M1025 не останавливался, когда обороты падали до 0 (https://feedback.bistudio.com/T167763 ) Быстрое переключение передач могло привести к рассинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T168431 ) Исправлены дополнительные эксплойты, из-за которых камера могла проходить сквозь стены (https://feedback.bistudio.com/T170057 - частный) Эффект кровотечения снова появлялся на экране после смерти во время кровотечения Эффект кровотечения оставался на экране после возрождения игрока в шлемах. Лаунчер
      Исправлено: неправильно отформатированные сервера могли привести к сбою запуска Исправлено: программа запуска могла отображать дублированные сервера с одним и тем же IP / портом Моддинг
      Добавлено: параметр командной строки '-scrDef' для включения определения моддинга в скрипте в исполняемых файлах Workbench / Diag Добавлено: опция командной строки '-newErrorsAreWarnings' для исполняемых файлов Diag / Workbench Исправлено: сбой Buldozer после выбора объекта, который был удален и восстановлен (https://feedback.bistudio.com/T169650 ) Исправлено: определение базового сценария игры было недоступны в модулях скриптов 'engine' и 'gameLib' (https://feedback.bistudio.com/T169907 ) Известные проблемы
      Пользователи не могут слышать других игроков, когда они присоединяются к серверу без подключенного микрофона

      • Doker
      0 комментариев
      22.3 тыс просмотров
    4. Экспериментальный патч 1.20.155659

      Игра
      Исправлено
      Стелс-убийство зараженных винтовочными штыками могло привести к сбою Карнавальные маски не могли намокнуть, пока они были экипированы Карнавальные маски не издавали звуков при броске У трупов игроков была коллизия после совершения самоубийства Звуковые сигналы автомобиля могли фиксироваться (https://feedback.bistudio.com/T169863 , https://feedback.bistudio.com/T169862 ) Столкновение игроков конфликтовало с транспортными средствами, когда они находились в них Было невозможно вытащить трупы из транспортных средств Игроки не могли получить источники кровотечения, ударяя предметы голыми руками Ливония
      Добавлено: Иллюстрация победителя конкурса граффити Добавлено: Новый реквизит для хранения боеприпасов Дамбога Исправлено: в медицинском центре Брена не появлялся зараженный парамедик (https://feedback.bistudio.com/T168337 ) Исправлено: зараженные проходили через закрытые двери Полицейские машины не спавнили лут Моддинг
      Добавлено: 'Human.PhysicsEnableGravity' для включения / выключения гравитации Добавлено: 'dBodyIsSolid' (и 'Human.PhysicsIsSolid') для проверки, включено ли у объекта столкновение Добавлено: 'dBodySetSolid (и 'Human.PhysicsSetSolid') для включения / отключения проверки объекта на коллизию Исправлено: персонаж влияет на симуляцию колеса транспортного средства (https://feedback.bistudio.com/T168870 ) Исправлено: в Diag exe, когда руки одного игрока становились кровавыми, руки всех соседних игроков также Исправлено: конфликтующая синхронизация иерархии сущностей с 'IEntity.addChild' и 'Human.LinkToLocalSpaceOf'

      • Doker
      0 комментариев
      1.5 тыс просмотров
    5. Экспериментальный патч 1.20

      Игра
      Добавлено
      Добавлены маски пантомимы и карнавальные маски Добавлены индикаторы стабильности соединения и производительности сервера Исправлено
      Хитбоксы предметов в руках персонажей были смещены ( https://feedback.bistudio.com/T168891 ) Можно было размещать предметы внутри лестниц желтой церкви ( https://feedback.bistudio.com/T167358 ) При приближении к обездвиженному игроку со связывающими предметами была показана нефункциональная опция, позволяющая снова обездвижить игрока. С испорченным огнестрельным оружием можно было покончить жизнь самоубийством ( https://feedback.bistudio.com/T160975 ) Карп, скумбрия, курица и кролик всегда давали 100% кусков мяса при снятии шкуры. Звуки персонажей при поднятии тяжелых предметов не воспроизводились для самого игрока ( https://feedback.bistudio.com/T167931 ) Звуки питья не воспроизводились в положении лежа. Звук удара предметов при падении в воду повторялся Персонажей можно было брить с закрытым лицом. Ремни не промокали. Проблемы со взрывчаткой ( https://feedback.bistudio.com/T168007 ) Уменьшено количество случаев проблемного доступа к транспортному средству из-за того, что другой пользователь уже взаимодействует с ним. Исправлено несколько сломанных анимаций персонажей, когда они удерживались в положении лежа. Улучшены зоны поражения M1025. Стволы капота M1025 не двигались правильно с моделью ( https://feedback.bistudio.com/T168594 ) Звук взятия магазина SSG 82 дублировался в положении лежа. Игрок мог застрять в стойке для броска Во время боя с зараженным позиция игрока могла быть сброшена на предыдущее убийство зараженного ( https://feedback.bistudio.com/T167694 , https://feedback.bistudio.com/T168690 - закрытое) Чувствительность ADS не применялась должным образом во всех случаях ( https://feedback.bistudio.com/T165015 , https://feedback.bistudio.com/T165855 ) Прыжки во время наложения или снятия кляпа могли привести к десинхронизации игрока. Манипуляции с тяжелыми предметами позволяли игрокам получать доступ к предметам через стены ( https://feedback.bistudio.com/T169133) Невозможно было прикрыть голову персонажа, когда он лежит лицом вниз. Было возможно принудительное кормление в противогазе ( https://feedback.bistudio.com/T160486 ) Персонаж мог телепортироваться на крышу ( https://feedback.bistudio.com/T164360 ) Иконка интерфейса развернутого прожектора в инвентаре была сильно обрезана. Заполнение канистры бензином в пруду может привести к рассинхронизации ( https://feedback.bistudio.com/T168967 ) Предметы мешали столкновению персонажей, когда выпадали из подарков после их уничтожения. Другие игроки могли не слышать звук открываемой запертой двери ( https://feedback.bistudio.com/T163131 ) Использование панели быстрого доступа при перемещении предметов в инвентаре могло привести к рассинхронизации. Некоторые сдвоенные двери не закрывались ( https://feedback.bistudio.com/T160737 ) Несколько двойных ворот не были должным образом выровнены, чтобы открываться в одном направлении ( https://feedback.bistudio.com/T158950 ) Некоторые двойные ворота нельзя было открыть силой, когда они были заперты ( https://feedback.bistudio.com/T159534 ) VOIP не работал после переподключения микрофона Можно было получить доступ к некоторым подводным локациям Портативные карты могли отображать неправильные функции карты при переключении между серверами с разными ландшафтами. Исправлено смещение формы столкновения персонажей, вызывающее отсечение структур Можно было прервать некоторые части анимации открытия банки с газировкой ( https://feedback.bistudio.com/T138370 ) Форма столкновения персонажа не корректировалась при падении в воду. Переключение между камерой от 1-го и 3-го лица могло привести к искажению персонажа ( https://feedback.bistudio.com/T162688 , https://feedback.bistudio.com/T162468 , https://feedback.bistudio.com/T162412 , https://feedback.bistudio.com/T164586 ) Налобный фонарик с желтым светом не обновлял свое местоположение во всех случаях. Ориентация света на оружейном фонарике была направлена вперед при плече ( https://feedback.bistudio.com/T165114 ) Химсвет не загорался на некоторых видах рюкзаков Игрок, поднимающийся наверх, мог проходить сквозь объекты во время приземления ( https://feedback.bistudio.com/T164706 ) . Баг с телепортацией игрока ( https://feedback.bistudio.com/T166375 - ) Дымовые гранаты не отображали дым за пределами сетевого пузыря игроков на близком расстоянии. У дверей могла воспроизводиться анимация и звуки при повторном подключении к серверу. Ранее поваленные деревья воспроизводили анимацию падения при повторном подключении к серверу. Другие игроки и существа могут застрять в постоянном состоянии замороженной анимации, если они умрут, пока клиент входит в систему. Трава не двигалась с ветром у многоквартирных домов Медвежьи капканы могли поразить игрока в нескольких местах. В грузовике M3S отсутствовал звук, связанный с высокими оборотами. Фонари заднего хода грузовика М3С не светились Фонари заднего хода светились даже при выключенном двигателе Выносливость не снижалась во время бега по глубокой воде Исправлено несколько проблем с отдельными зданиями Исправлена плохая визуализация определенных деревьев. Источник звука автомобильного гудка не был правильно расположен в виде от 3-го лица. Зараженный Санта не кричал во время атаки При размещении определенных предметов звук мог воспроизводиться дважды ( https://feedback.bistudio.com/T156577 ) При падении деревянного кухонного штатива могли издаваться металлические звуки. Звук разряжания и анимация пули Longhorn не были синхронизированы. Звук выстрела Дерринджера был слишком тихим, при стрельбе лёжа. Исправлено несколько эксплойтов, используемых для просмотра сквозь стены ( https://feedback.bistudio.com/T168561) Эксплойт позволил восстановить автомобильные детали до первозданного состояния Можно было ремонтировать двигатели транспортных средств во время их работы. Некоторые прицелы позволяли смотреть сквозь дым от дымовых гранат ( https://feedback.bistudio.com/T141155 ) Водитель M1025 обращался не к тому рычагу при переключении передач Поврежденные шапки Санты выглядели нетронутыми, пока их носили Взрыв мины Клеймор не имел должной громкости, когда игрок смотрел в сторону. Открытые банки с едой неправильно вписывались в пользовательский интерфейс инвентаря ( https://feedback.bistudio.com/T157660 ) Возрождение из бессознательного состояния могло привести к черному экрану ( https://feedback.bistudio.com/T169330 ) Прожектор можно было развернуть с помощью механизма опускания. У Gunter 2 не было звуков при снятии и установке колес. Большие скопления камней и обрывов могли привести к падению производительности клиента. Механическая коробка передач от транспортных средств могла рассинхронизироваться при слишком быстром переключении ( https://feedback.bistudio.com/T168465 ) Изменено
      Транспортные средства снова могут появляться без колес Колеса снова могут быть повреждены Переработан расчет веса предмета (исправление нескольких ошибочных весов предметов). Влажность предметов теперь снова влияет на их вес. Вес переносимого снаряжения теперь влияет на инерцию движения игрока. Увеличено время, необходимое для заправки радиатора автомобиля. Проверка пульса игрока теперь является непрерывным действием Увеличено время жизни самодельной взрывчатки до 5 дней, которую можно обновить через флагшток. Лестницы бетонных хранилищ теперь можно использовать для доступа на крышу. Скорректирована геометрия бочек и каминов, чтобы было меньше проблем при столкновении с транспортными средствами. Улучшено обнаружение поверхности для звуков ударов. Оптимизировано обновление персонажа для воздействия окружающей среды. Снижены очки здоровья импровизированных чехлов для ног и добавлены более громкие звуки при ходьбе ( https://feedback.bistudio.com/T169140 - приват) Позиционный ветер и скрипы деревьев теперь более слышны Изменены коллизии камеры от 3-го лица, чтобы уменьшить вероятность эксплойтов. Камера от третьего лица приближается, когда перед камерой находится препятствие. Отключение из-за перезагрузки сервера больше не убивает обездвиженных игроков. Обновлены текстуры карты, чтобы отразить последние изменения карты ( https://feedback.bistudio.com/T163844 ) Теперь вы можете скрытно убивать с помощью Кливера. Заменена устаревшая модель кучи грязи Обновлены текстуры на статических трубах. Обновлены звуки для разных этапов приготовления пищи для большего разнообразия. Немного увеличена громкость скрытного убийства. Улучшено отражение солнца на воде и изменен ее цвет в карьерах. Чернарусь
      Исправлено: у зеленых и черных бронежилетов и их приспособлений не было срока жизни ( https://feedback.bistudio.com/T168947 ) Изменено: увеличена вероятность воспроизведения случайного позиционного звука птицы, насекомых и скрипа дерева. Изменено: повышена слышимость позиционных звуков птиц в ветреную погоду. Изменено: скорректированы точки возрождения игроков для более равномерного распределения. Сервер
      Добавлено: параметры конфигурации сервера для предупреждений о подключении ( документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: несоответствие версии игрового процесса JSON и обработка значений по умолчанию. Добавлено: Параметр в конфиг геймплея (JSON), позволяющий отключать поведение влияния выносливости на инерцию ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: параметры в конфигурацию игрового процесса (JSON), которые позволяют контролировать различные потребители выносливости (бой, лазание и т. д.) ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: Параметр запуска "storage" для определения корневой папки для места хранения ("-storage=") ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: функциональность, которая будет копировать хранилище, когда хранилище существует в расположении по умолчанию (миссии), но не в пользовательском расположении, указанном параметром запуска хранилища. Добавлено: предупреждение, когда DE порождает объект без записи типов. Исправлено: Sawedoff18 отсутствовал в типах Исправлено: удаление Events.bin, но не Vehicles.bin, приводило к тому, что события, состоящие из групп событий, могли появляться внутри друг друга. Изменено: улучшены сообщения об ошибках и обработка ошибок, связанных с местом хранения. Изменено: Скорректирован расчет пинга, чтобы быть более щадящим с отдельными шипами перед ударом игрока. Моддинг
      Добавлено: API скрипта DiagMenu. Добавлено: множество новых параметров отладки в разделе скриптов DiagMenu. Добавлено: ScriptCaller, более строгий ScriptInvoker, который, как ожидается, будет содержать одну функцию. Добавлено: DayZPlayer.GetKickOffReason, чтобы узнать причину исключения игрока. Добавлено: EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных. Добавлено: метод скрипта InventoryItem::ForceFarBubble, позволяющий временно отображать предметы с большего расстояния. Добавлено: добавлена физическая функция «dGetInteractionLayer», чтобы проверить, могут ли два «PhxInteractionLayers» взаимодействовать. Добавлено: методы тестирования перекрытия столкновений в DayZPhysics. Добавлено: префикс «$storage:» теперь можно использовать для доступа к хранилищу через скрипт. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных (https://feedback.bistudio.com/T158984). Добавлено: параметр запуска для diag exe, чтобы разрешить изменение размера окна «-resizeable». Добавлено: параметр конфигурации weightPerQuantityUnit, определяющий вес одной единицы количества. Исправлено: Документы: пример неправильного использования string.Split ( https://feedback.bistudio.com/T154855 ) Исправлено: Документы: объявление неверного скрипта string.ToAscii и опечатка в примере ( https://feedback.bistudio.com/T160003 ) Исправлено: Функция string.LastIndexOf не была связана ( https://feedback.bistudio.com/T155602 ) Исправлено: Object::SetHealth нельзя было вызвать для локальных объектов ( https://feedback.bistudio.com/T168604 ) Исправлено: сбой в TextListboxWidget::GetItemData ( https://feedback.bistudio.com/T154626 ) Исправлено: методы ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) Исправлено: HumanInputController.OverrideAimChangeY неправильно использовал значения из HumanInputController.OverrideAimChangeX ( https://feedback.bistudio.com/T151736 ) Исправлено: DayZPhysics.RayCastBullet и DayZPhysics.SphereCastBullet не передавали «hitObject» ( https://feedback.bistudio.com/T150488 ) Исправлено: ScriptCallQueue переставала работать корректно после 4-5 часов безотказной работы ( https://feedback.bistudio.com/T156746 , https://feedback.bistudio.com/T151279 ) Исправлено: Скриптовый командный метод «PrePhys_IsTag» не работал должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T165933 ) Изменено: перемещены и переименованы некоторые RPC, относящиеся к Diag, чтобы предотвратить конфликты и использование за пределами Diag. Изменено: ScriptInvoker теперь имеет дополнительные флаги и документацию. Изменено: новые ошибки компиляции будут отображаться как предупреждения за пределами Diag/Workbench, чтобы свести к минимуму влияние на существующие моды. Изменено: новые ошибки компиляции, отображаемые как предупреждения, будут содержать текст «FIX-ME», чтобы сигнализировать о важности их исправления. Изменено: повышена надежность функций и сообщения об ошибках. Изменено: «Функция переопределения, но не помеченная как переопределение» была изменена с «предупреждения только для Workbench» на ошибку в Workbench/Diag и предупреждение в обычном exe. Изменено: изменения камеры оружия и внутреннего магазина теперь также вызывают EntityAI.EEAmmoChanged. Изменено: текстуры оружия и магазинов теперь содержат пулю для лучшей оптимизации. Изменено: Widget::GetRotation выставлен Удалено: Неправильное использование «func» NotificationSystem, поскольку оно предназначено только для сопряжения с прото-функциями, к сожалению, нарушит совместимость с модами, использующими удаленные функции Bind и Unbind. Удалено: вызов событий super of Engine ( https://feedback.bistudio.com/T164047 ) Известные проблемы
      Из-за проблемы с навигационной сеткой, из-за которой зараженные проходят через закрытые двери, официальные серверы Livonia Experimental для ПК будут доступны только со следующей недели. Эффект кровотечения снова появляется на экране после смерти во время кровотечения Игрок не может получить кровотечение от ударов руками по предметам. Эффекты кровотечения остаются на экране после возрождения игрока с надетыми шлемами. Пользователь не слышит других игроков, когда заходит на сервер без подключенного микрофона.

      • Doker
      0 комментариев
      1.2 тыс просмотров
    6. Стабильный патч 1.19.155542

      Игра
      Исправлено
      Исправлено несколько эксплойтов, связанных с проблемами объектов и местности Исправлен сбой сервера, связанный с анимациями Определенные действия могли привести к перекрыванию предметов в инвентаре (https://feedback.bistudio.com/T168490 ) Невозможно было размещать предметы на этажах сторожевой башни (https://feedback.bistudio.com/T168636 ) Зараженных можно было убить обычным ударом оружия ближнего боя Сервер
      Персонаж мог заикаться при движении в сторону с измененными параметрами timetoStrafe (https://feedback.bistudio.com/T168507 , https://feedback.bistudio.com/T168598 ) Моддинг
      Исправлено: изменение позиции прерывалось, когда игрок был привязан к другому объекту (https://feedback.bistudio.com/T168514 )

      • Doker
      0 комментариев
      1.1 тыс просмотров
    7. Экспериментальный патч 1.19.155527

      Игра
      Исправлено
      Исправлено несколько эксплойтов, связанных с проблемами объектов и местности Исправлен сбой сервера, связанный с анимациями Определенные действия могли привести к перекрыванию предметов в инвентаре (https://feedback.bistudio.com/T168490 ) Невозможно было размещать предметы на этажах сторожевой башни (https://feedback.bistudio.com/T168636 ) Зараженных можно было убить обычным ударом оружия ближнего боя Сервер
      Персонаж мог заикаться при движении в сторону с измененными параметрами timetoStrafe (https://feedback.bistudio.com/T168507 , https://feedback.bistudio.com/T168598 ) Моддинг
      Исправлено: изменение позиции прерывалось, когда игрок был привязан к другому объекту (https://feedback.bistudio.com/T168514 )

      • Doker
      0 комментариев
      1.3 тыс просмотра
    8. Хотфикс / Стабильный патч 1.19.155463

      Игра
      Исправлено
      Исправлен эксплойт, из-за которого персонаж мог проходить сквозь стены. Могли появиться проблемы с подъёмом по лестницам, которые находятся в труднодоступных местах Зараженные не деспавнились при исчезновении конвоев на Ливонии Бросание предметов могло привести к сбою персонажа Можно было вызвать сбой персонажа при отпускании лестницы, когда у него заканчивалась выносливость Свеча зажигания была видна и доступна через закрытый капот M1025 Спусковой крючок SSG 82 не двигался при срабатывании (https://feedback.bistudio.com/T168269 ) Прокрутка инвентаря могла сбрасываться вверх при каждом повторном открытии (https://feedback.bistudio.com/T168060 ) Исправлена проблема с лестницей в больших многоквартирных домах, которая могла привести к падению игроков Изменение прицеливания при задержке дыхания могло привести к десинхронизации Исправлен сбой сервера, связанный с размещением предметов Изменено
      Изменено действие по умолчанию для наполненной кастрюли на "пить" вместо "опорожнить" (https://feedback.bistudio.com/T167922 ) Поврежденные боеприпасы больше не могут быть восстановлены с помощью набора для чистки оружия (https://feedback.bistudio.com/T168505 - включая дополнительную информацию по этому вопросу) Сервер
      Исправлено: объекты размещения не могли быть правильно сложены с включенным disableIsCollidingCheck Исправлено: кастомный спавн резервуара для воды приводил к проблемам с поверхностью воды Известные проблемы Транспортные средства появляются с колесами, колеса нельзя ни снять, ни повредить (это преднамеренное временное изменение)

      • Doker
      0 комментариев
      973 просмотра
    9. Хотфикс / Стабильный патч 1.19.155430

      Игра
      Исправлено
      Достижения Steam не работали Персонаж мог взлететь в воздух при смене позы вблизи объектов Игрок мог застрять на лестнице после отключения с высоким пингом Ползти вверх по крутым склонам было невозможно Персонаж мог застрять при ходьбе задом наперед вдоль стен В некоторых случаях виджеты для быстрой панели и выносливости были смещены Было возможно пролезть через объекты строительства Можно было использовать автомобильный гудок в меню паузы Столкновение задним ходом с объектами на грузовике M3S мошло привести к серьезному повреждению топливного бака Было трудно получить доступ к виджету двигателя в Sarka 120 Исправлено несколько проблем со строительством Изменено
      Обновлена модель двигателя M1025 (Хамви) Уменьшен урон, наносимый паяльной лампой при использовании Уменьшено количество свечей в мире Свет зараженной мумии теперь исчезает после смерти Сервер
      Исправлено: список запретов / Вайт лист. Список приоритетов не принимал все возможные идентификаторы игроков Исправлено: установка значений инерции в cfggameplay.json равным 0.0 приводила к зависанию игры - минимальное значение теперь равно 0.01, см. Документацию Известные проблемы
      Транспортные средства появляются с колесами, колеса нельзя ни снять, ни повредить (это преднамеренное временное изменение) Это изменение также рекомендуется для серверов сообщества для обеспечения стабильности транспортного средства

      • Doker
      0 комментариев
      805 просмотров
    10. Хотфикс / Экспериментальный патч 1.19.155418

      Игра
      Исправлено
      Персонаж мог взлететь в воздух при смене позы вблизи объектов Игрок может застрять на лестнице после отключения с высоким пингом Ползти вверх по крутым склонам было невозможно Персонаж мог застрять при ходьбе задом наперед вдоль стен Было трудно получить доступ к виджету двигателя в Sarka 120 Изменено
      Обновлена модель двигателя M1025 (Хамви) Уменьшен урон, наносимый паяльной лампой при использовании Уменьшено количество свечей в мире Свет зараженной мумии теперь исчезает после смерти Сервер
      Исправлено: список запретов / Вайт лист. Список приоритетов не принимал все возможные идентификаторы игроков Исправлено: установка значений инерции в cfggameplay.json равным 0.0 приводила к зависанию игры - минимальное значение теперь равно 0.01, см. Документацию

      • Doker
      0 комментариев
      1 тыс просмотров
    11. Стабильный патч 1.19

      Приветствую, выжившие!
      Момент, которого вы все ждали настал! Долгожданное обновление игры 1.19 “Тайны Ливонии” теперь доступно на стабильной ветке. Оно содержит некоторые важные изменения и дополнения и является самым большим обновлением, которое мы выпустили со времен самого DLC Livonia. Итак, давайте приступим к делу! Благодаря команде Enfusion мы смогли внедрить в игру последнюю версию моделирования транспортных средств. Нашей основной целью было решить давние проблемы со стабильностью автомобилей. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто участвовал в экспериментальной фазе, поскольку это помогло нам протестировать транспортные средства в многопользовательской среде. Мы все еще отслеживаем несколько нерешенных проблем, но считаем, что сделали гигантский шаг вперед в улучшении качества вождения в DayZ. Обновление транспортных средств было довольно существенным, поэтому вам определенно следует ожидать, что они будут вести себя по-другому. Надеюсь, на них будет веселее ездить! Эти изменения были усилены добавлением различных функций, таких как автомобильный звуковой сигнал, а также улучшенной обратной связью с состоянием автомобиля в HUD транспортного средства. Новая симуляция также включает поддержку автоматических коробок передач, которые вы найдете в нашем совершенно новом автомобиле - M1025, первом управляемом военном автомобиле в DayZ. Мы надеемся, что вам понравится этот легкобронированный и легендарный полноприводный монстр!

      В этом обновлении много внимания было уделено местности на нашем дополнении Livonia. Мы чувствовали, что она отстает от базовой игровой местности (Чернарусь), поэтому мы посмотрели, как мы могли бы улучшить игру и приблизить ее к Чернаруси с точки зрения возможностей. Вот почему мы добавили ряд основных и второстепенных интересных моментов и провели довольно большую балансировку распределения добычи. Мы надеемся, что эти дополнения сделают ваши приключения в Ливонии более увлекательными, с новыми маршрутами и новыми местами для посещения. Есть одно действительно особенное место, которое может привести к окончанию приключений для многих, поскольку мы также ввели некоторые новые экологические опасности.

       
      Теперь, когда мы разобрались с транспортными средствами, давайте поговорим об изменениях в контроллере персонажа. Мы внимательно изучили наше отставание и решили многие проблемы, которые были связаны с различными эксплойтами (такими как прохождение сквозь стены и местность). С помощью этих исправлений мы также снизили скорость перемещения вверх или вниз по холмам, ограничили передвижение на мелководье и уменьшили расстояние, на которое персонажи падают с обрывов. И последнее, но не менее важное: мы увеличили инерцию персонажа игрока, которая в основном заметна во время спринта, поскольку мы чувствовали, что маневрировать слишком легко. Мы понимаем, что это изменение может быть не для всех игроков / сообществ, поэтому вы можете настроить уровень инерции по своему вкусу с помощью настройки на стороне сервера. Но это далеко не все! Мы также улучшили навигацию в игре, внедрили GPS-приемник в виде предмета и добавили эффекты кровотечения на экране, которые помогут вам заметить, что у вас кровотечение намного быстрее, даже если ваш HUD скрыт. Добавлены два новых вида гражданского огнестрельного оружия, а также новая одежда. Моддеры также получили новые и мощные игровые инструменты в диагностическом исполняемом файле. Это поможет моддерам с настройкой новых ресурсов, проблемами отладки и оптимизацией кода. Смотрите документацию здесь. Если вы хотите узнать больше об этом масштабном обновлении, то список изменений будет прямо под этой статьей.
      Кстати, время празднования Хэллоуина снова наступило. В этом обновлении все наши официальные сервера будут предлагать различные жуткие дополнения к ландшафту, поэтому убедитесь, что вы это не пропустите!
      До встречи на Ливонии, выжившие!
      От имени команды DayZ,
      Адам
       
       

      Список изменений
      Игра
      Добавлено
      Добавлен автомобиль М1025 (HUMVEE) Добавлена винтовка SSG 82 Добавлено ружье БК-12 и его обрезанная версия Добавлен GPS-приемник Добавлены отражения в воде (можно изменить в настройках графики) Брошенные предметы теперь издают звуки удара. Портативная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS приёмник, компас). Добавлено событие «военные конвои» с разрушенной техникой Заменены брошенные полицейские машины Добавлена паяльная лампа Добавлена перфокарта Добавлена свеча накаливания Добавлена импровизированная повязка на глаз Добавлены цветные варианты бронежилета Добавлен новый вариант анимации скрытного убийства Добавлен ручной тормоз для автомобилей Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный). Добавлен автомобильный гудок для транспортных средств Игрок теперь может утонуть, если находится под водой слишком долго. Добавлена индикация кровотечения в HUD Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные офлайн-фаворитные серверы. Добавлен слот для запасного колеса для Ольги 24, Сарки 120 и Гюнтера 2. Исправлено
      Волки и медведи могли поразить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T163439 ) Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединён от оружия. Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них был аккумулятор. Отображение других символов в положении лежа не включало наклон и перекатывание. Уменьшено отсечение 40-мм дымовых гранат через геометрию. Мертвые тела на медвежьем капкане значительно уменьшали его урон. Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались при уничтожении жилета в костре. Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов. Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки. Можно было закрыть самодельную взрывчатку грядками Мину Клеймор в некоторых случаях нельзя было обезвредить ( https://feedback.bistudio.com/T166006 ) Испорченный дистанционный спусковой крючок, прикрепленный к растяжке, все равно срабатывал. При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов. Зажженный факел в руках не угасал во время плавания с ним Мертвые персонажи по-прежнему могли отображать «сильный пульс». Рука персонажа втыкалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков. Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена ( https://feedback.bistudio.com/T165110 ) AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре. Транспортные средства выпускали выхлопные газы только при первом запуске. Инвентарь штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно. Пластиковая взрывчатка не получила урона, находясь вблизи к взрыву Прыжок в крутой холм заставлял персонажа «плыть» на вершину. Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей ( https://feedback.bistudio.com/T166829 ) С помощью нескольких эксплойтов удавалось прорваться через поверхность местности. Предметы с вложениями без инвентаря были закрыты по умолчанию в окрестностях и снаряжении ( https://feedback.bistudio.com/T163406 , https://feedback.bistudio.com/T163364 ) Не удавалось поразить двигатель транспортного средства атаками ближнего боя ( https://feedback.bistudio.com/T165925 ) Заправлять автомобили можно было даже при уничтоженном баке Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте Камера игрока падала с огромной высоты быстрее, чем его персонаж. Не удавалось прокрутить несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S ( https://feedback.bistudio.com/T164587 , https://feedback.bistudio.com/T166668 ) Персонажи промокали от дождя, сидя в машинах ( https://feedback.bistudio.com/T164711 ) Изменены материалы некоторых объектов для более точного звука и пробития пули Простуда слишком эффективна против иммунной системы игроков Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в слот для ножа. Можно было готовить, используя испорченную посуду ( https://feedback.bistudio.com/T165523 ) Исправлен сбой сервера, связанный с взятием игроков в плен Игрок будет скользить вниз при ходьбе задом наперёд по склону/лестнице Игрок мог взлететь в воздух при столкновении с объектом во время плавания Исправлено несколько ошибочных взаимодействий персонажа с окружающей средой Можно было отменить анимацию переката войдя в прицел Можно было открыть инвентарь, в случае когда это должно быть недоступно Костер создавался неправильно, когда в качестве топлива использовалась перфокарта Перфокарты не могли промокнуть Запертые подземные двери теперь можно открыть силой Несколько предметов показывали ложный виджет «Зажечь» при приближении с паяльной лампой Зажигание веников паяльной лампой не потребляло бутан Ручка запуска M1025 исчезала после запуска двигателя Исправлена проблема при столкновении M1025 с объектами на низких скоростях Уменьшен ущерб двигателю при экстремальных оборотах Персонаж мог легко застрять в объектах во время движения Персонаж мог застрять в анимации падения при движении по узкой поверхности Определенные столкновения могли «катапультировать» персонажа в воздух Падение без сознания в ограниченном пространстве могло протолкнуть персонажей сквозь стены Инерция оставалась активной во время бега трусцой после спринта ( https://feedback.bistudio.com/T167630 ) При падении в положении лежа в некоторых случаях проигрывалась неправильная анимация приземления. Отсутствовал звуковой эффект для противогазов, на которых заканчивается емкость фильтра ( https://feedback.bistudio.com/T166045 , https://feedback.bistudio.com/T166195 ) Исправлена проблема со спуском по лестнице Можно было зарыть тайники в нескольких местах, где это должно быть недоступно Транспортные средства не наносили урон игрокам при движении задним ходом ( https://feedback.bistudio.com/T167751 ) Автомобили не дымили постоянно при движении с радиатором с недостаточным количеством воды (https://feedback.bistudio.com/T161793) Можно было управлять транспортом с активным ручным тормозом ( https://feedback.bistudio.com/T167608 ) Попытка перекатиться лежа на спине требует выносливость Стойки багажника на M1025 не анимировались должным образом. M1025 не отображал должным образом своё разрушенное состояние. Виджет для питья воды из колодца не всегда отображался должным образом Нельзя было разжечь костер под крышей выше 5 метров, если шел дождь В некоторых случаях элементы инвентаря могли перекрываться ( https://feedback.bistudio.com/T167874 , https://feedback.bistudio.com/T167855 ) В некоторых случаях вкладка «Окрестности» в инвентаре могла исчезнуть. Проверка элемента, назначенного на панель быстрого доступа, приводила к исчезновению панели быстрого доступа ( https://feedback.bistudio.com/T167628 ) Некоторые предметы издавали неправильные звуки при броске Некоторые части полицейских машин исчезали слишком рано. Запуск игры с 6 мониторами приводил к крашу игры ( https://feedback.bistudio.com/T167813 ) Исправлено несколько мелких проблем с местностью Исправлено несколько вылетов игры Исправлено несколько ошибок, из-за которых персонаж мог протолкнуться под землю (https://feedback.bistudio.com/T150596) Исправлен эксплойт, позволяющий проходить сквозь стены Исправлен эксплойт для лазания по стенам Сползание с края более высокого объекта могло привести к сбою Задние фары автомобиля могли оставаться включенными даже после извлечения аккумулятора (https://feedback.bistudio.com/T167960) Описания инвентаря не отображались должным образом в соотношении сторон монитора 21:9 (https://feedback.bistudio.com/T155551 ) В определенных ситуациях экран мог лагать во время бега боком (https://feedback.bistudio.com/T168133 ) Закапывание некоторых предметов могло привести к образованию наклонной кучи грязи Персонаж мог застрять за открытыми дверями Активация теплового пакета в положении лежа приводила к воспроизведению анимации питья При наборе номера на кодовом замке лежа воспроизводилась анимация для химсвета Объединение двух наборов предметов приводило к блокировке одного слота инвентаря (https://feedback.bistudio.com/T167758 ) Исправлено несколько проблем со строительством Изменено
      Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение. Изменены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств. Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности. Увеличена инерция персонажа при разгоне Персонаж больше замедляется при беге на поворотах Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды. 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе. Больше не требуется целиться в землю, чтобы опустошить контейнер с жидкостью. С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинского штыка. Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери. Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руках игроков. Улучшена синхронизация скрытного убийства. Улучшены звуки взрыва заправки. Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью клейкой ленты или эпоксидной замазки. Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен. Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники. Снижение улучшения иммунной системы из-за высокого уровня энергии / гидратации в среднем Состояние повреждений большинства предметов в мире теперь рандомизировано. Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще. Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями. Теперь можно развязать другого игрока голыми руками Обновлены внутриигровые титры. Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика. Персонаж теперь поворачивает голову, оглядываясь на вертикальной лестнице Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте. Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок. Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств. Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE) Уменьшен шанс появления SSG 82 на зараженных (В пункте возможна ошибка со стороны разработчиков) Подправлены материалы повреждений для GPS-приемника Камера от третьего лица для M1025 перенесена дальше от машины Изменены звуки автомобильного гудка для лучшей слышимости Симптомы простуды должны появляться реже, когда персонаж простужен Всю оптику, кроме приборов ночного видения можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта электроники. Увеличена тормозная сила ручного тормоза Уменьшено количество воды, необходимое для тушения огня при использовании канистры Различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и перебалансировано их количество. Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой) Увеличено количество доступных БК-12 в мире. Добавлена предупреждающая красная линия для температуры охлаждающей воды в HUD транспортного средства. Капот M1025 нельзя открывать (это временное изменение) - вложения могут быть добавлены / удалены Изменены звуки столкновения предметов Динамические события не спавнили соответствующий лут (https://feedback.bistudio.com/T168083 ) Ливония DLC
      Добавлены лесопилки Добавлены две новые деревни Добавлен медицинский центр Brena Добавлены карьеры Добавлены обезлесенные районы Добавлены охотничьи домики Добавлены лесные лагеря Добавлены летние лагеря Добавлены многоквартирные дома в выбранные города Добавлены парки развлечений. Добавлено хранилище боеприпасов Dambog. Исправлено: различные проблемы с размещением объектов. Изменено: места возрождения при переключении сервера. Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут спавнить его части. В подземную часть добавлены новые звуки изменения уровня воды Добавлен новый тип ангара (Тюрьма) в хранилище боеприпасов Дамбог Добавлено: все варианты бронежилетов теперь есть как в установках Livonia, так и в Chernarus CE (спавны остались нетронутыми) ИИ мог глючить через подземный вход Исправлено несколько проблем с местностью и столкновениями Изменены военные и охотничьи зоны возрождения в Ливонии (areaflags.map). Удалены все точки возрождения с земли в складе боеприпасов Dambog. Уменьшено количество военных конвоев, появляющихся в Ливонии. Уменьшен шанс появления перфокарты в инвентаре зараженного, который спавнится у конвоя. Уменьшена вероятность появления магазина SSG 82 в инвентаре зараженного полицейского. Добавлено: незавершенный вариант ангара для хранения «POX2». Добавлено: новые варианты статических деревянных ящиков для боеприпасов в ангарах для хранения боеприпасов (POX и два открытых варианта). Добавлено: дополнительный намек на опасность более глубоких подземных уровней. Исправлено: при ходьбе по вырубленным лесам не издавался звук шагов ( https://feedback.bistudio.com/T167653 ) Исправлено: можно было ловить животных с помощью ловушки в подземелье. Исправлено: можно было пройти через часть подземелья. Исправлено: различные исправления размещения объектов. Исправлено: внутренние двери главного подземного входа издавали неправильные звуки (металл вместо дерева). Исправлено: Невозможно было зарыть тайники над хранилищем боеприпасов Дамбог. Исправлено: перфокарта обрезалась с определенными этажами здания. Изменено: Различное размещение ящиков с боеприпасами в ангарах для хранения боеприпасов. Изменено: различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и изменено их количество. Изменено: Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой) Изменено: появление добычи в хранилище боеприпасов Dambog (динамические ящики с боеприпасами были заменены статическими ящиками с боеприпасами, в которых выбранные предметы появлялись внутри через спаунер отправки) Изменено: обновлены внутриигровые туристические карты Ливонии (переносные и статические). Изменено: Улучшен переход звуков при входе в подземелье Изменено: Увеличено количество доступных БК-12 в мире. Изменено: AmmoBox снова перешел к динамическим событиям Изменено: дальнейшие корректировки карты флагов Ливонии (военные и охотничьи районы). Изменено: Город Ситник теперь находится на уровне 1. Удалено: Особые типы объекта AmmoBox. Удалено: очистка mapgroupcluster05.xml, так как он в настоящее время не используется (Livonia содержит гораздо меньше кластерных групп, чем в последнем обновлении). Добавлено: Лаборатория в бункер Исправлено несколько точек спавна лута в хранилище боеприпасов Дамбог Исправлено несколько проблем с рельефом Чернарусь
      Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части. Исправлено: различные проблемы с размещением объектов. Исправлено: Медвежьи луги на карте были написаны латинскими буквами Сервер
      Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и удаляет игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере. Добавлено: глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) . Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json. Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json. Добавлено: Предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа. Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку предела. Добавлено: возможность установить масштаб объекта в json-файлах генератора объектов. Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались. Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной. Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), конфигурация <damage min="" max =""> не работала (почти всегда использовалась глобальная конфигурация по умолчанию) ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали ( https://feedback.bistudio.com/T150586 ) Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs. Изменено: в сообщении «Завершить отключение сценария» теперь также упоминается uid, чтобы лучше идентифицировать игрока в случаях -1. Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера. Исправлено: статические_ активы, загруженные из CfgGameplay.json (objectSpawnersArr), исчезали случайным образом ( https://feedback.bistudio.com/T166191 ) Исправлено: установка 0.0 в уроне предмета CE приводила к игнорированию значения ( https://feedback.bistudio.com/T167857 ) Лаунчер
      Добавлено: Launcher теперь может просматривать кешированные автономные избранные серверы. Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями. Исправлено: Описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано ( https://feedback.bistudio.com/T150206 ) Изменено: удалена опция «Отписаться от всех модов Steam Workshop» из параметров «Дополнительно +» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости. Исправлено: сбой, вызванный выходом из игры при наличии активных сведений о сервере в браузере серверов. Моддинг
      Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним. Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики. Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции в спринте. Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (карта) объектах. Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения в мире в положение сетки. Добавлено: поддержка параметра «deflectingMultiplier» для типа боеприпасов и специальное использование его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат. Добавлено: typename.GetModule Добавлено: Class.StaticGetType. Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля. Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта. Добавлено: дополнительные идентификаторы EventTypeTypeID. Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer ( https://feedback.bistudio.com/T140344 ) Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды. Добавлено: Функция Weather::SuppressLightningSimulation. Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки. Добавлено: Новый тип синхронизации скриптовых переменных RegisterNetSyncVariableBoolSignal. Добавлено: возможность регулировать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение. Добавлено: документация CentralEconomy.c. Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к нужному файлу. Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader. Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться. Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок. Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя. Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь она управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает) Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылается спамом, даже если все правильно ( https://feedback.bistudio.com/T166345 ) Исправлено: Локализация информации о моде не обновлялась до перезапуска игры. Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если включена функция clipchildren. Исправлено: проблема со сравнением целых чисел ( https://feedback.bistudio.com/T167065 ) . Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор ( https://feedback.bistudio.com/T144773 ) Исправлено: SetMapPos был неточным ( https://feedback.bistudio.com/T167081 ) Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x. Исправлено: сбой Workbench, когда редактор сценариев подключен к игре и определенное количество отпечатков было отправлено на выход. Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex. Изменено: PlayerIdentity теперь можно изменить ( https://feedback.bistudio.com/T140344 ) Изменено: введены альтернативы методам «IsUseButton» и «IsUseButtonDown», которые реагируют на «UADefaultAction» и «UAFire» по отдельности. Изменено: все снаряды пытаются нанести ударный урон, даже если их калибр = 0 ( https://feedback.bistudio.com/T165051 ) Добавлено: поддержка оператора "-=" для массивов в конфиге Исправлено: невозможно было телепортироваться с помощью DayZDiag_x64.exe в сетевой игре. Изменено: обновлен CfgConvert в инструментах. Исправлено: Отсутствовали файлы underground P3D (https://feedback.bistudio.com/T168046 )

      • Doker
      0 комментариев
      1.3 тыс просмотров
    12. Экспериментальный патч 1.19.155386

      Игра
      Исправлено
      Исправлено несколько ошибок, из-за которых персонаж мог протолкнуться под землю (https://feedback.bistudio.com/T150596) Исправлен эксплойт, позволяющий проходить сквозь стены Исправлен эксплойт для лазания по стенам Сползание с края более высокого объекта могло привести к сбою Задние фары автомобиля могли оставаться включенными даже после извлечения аккумулятора (https://feedback.bistudio.com/T167960) Описания инвентаря не отображались должным образом в соотношении сторон монитора 21:9 (https://feedback.bistudio.com/T155551 ) В определенных ситуациях экран мог лагать во время бега боком (https://feedback.bistudio.com/T168133 ) Закапывание некоторых предметов могло привести к образованию наклонной кучи грязи Персонаж мог застрять за открытыми дверями Активация теплового пакета в положении лежа приводила к воспроизведению анимации питья При наборе номера на кодовом замке лежа воспроизводилась анимация для химсвета Объединение двух наборов предметов приводило к блокировке одного слота инвентаря (https://feedback.bistudio.com/T167758 ) Исправлено несколько проблем со строительством Изменено
      Капот M1025 нельзя открывать (это временное изменение) - вложения могут быть добавлены / удалены Изменены звуки столкновения предметов Динамические события не спавнили соответствующий лут (https://feedback.bistudio.com/T168083 ) Дополнение Ливония
      Добавлено: Подземная лаборатория Исправлено несколько точек спавна лута в хранилище боеприпасов Дамбог Исправлено несколько проблем с рельефом Моддинг
      Исправлено: Отсутствовали файлы underground P3D (https://feedback.bistudio.com/T168046 )

      • Doker
      0 комментариев
      712 просмотров
    13. Экспериментальный патч 1.19.155361

      Игра
      Исправлено
      Персонаж мог легко застрять в объектах во время движения Персонаж мог застрять в анимации падения при движении по узкой поверхности Определенные столкновения могли «катапультировать» персонажа в воздух Падение без сознания в ограниченном пространстве могло протолкнуть персонажей сквозь стены Инерция оставалась активной во время бега трусцой после спринта ( https://feedback.bistudio.com/T167630 ) При падении в положении лежа в некоторых случаях проигрывалась неправильная анимация приземления. Отсутствовал звуковой эффект для противогазов, на которых заканчивается емкость фильтра ( https://feedback.bistudio.com/T166045 , https://feedback.bistudio.com/T166195 ) Исправлена проблема со спуском по лестнице Можно было зарыть тайники в нескольких местах, где это должно быть недоступно Транспортные средства не наносили урон игрокам при движении задним ходом ( https://feedback.bistudio.com/T167751 ) Автомобили не дымили постоянно при движении с радиатором с недостаточным количеством воды (https://feedback.bistudio.com/T161793) Можно было управлять транспортом с активным ручным тормозом ( https://feedback.bistudio.com/T167608 ) Попытка перекатиться лежа на спине требует выносливость Стойки багажника на M1025 не анимировались должным образом. M1025 не отображал должным образом своё разрушенное состояние. Виджет для питья воды из колодца не всегда отображался должным образом Нельзя было разжечь костер под крышей выше 5 метров, если шел дождь В некоторых случаях элементы инвентаря могли перекрываться ( https://feedback.bistudio.com/T167874 , https://feedback.bistudio.com/T167855 ) В некоторых случаях вкладка «Окрестности» в инвентаре могла исчезнуть. Проверка элемента, назначенного на панель быстрого доступа, приводила к исчезновению панели быстрого доступа ( https://feedback.bistudio.com/T167628 ) Некоторые предметы издавали неправильные звуки при броске Некоторые части полицейских машин исчезали слишком рано. Запуск игры с 6 мониторами приводил к крашу игры ( https://feedback.bistudio.com/T167813 ) Исправлено несколько мелких проблем с местностью Исправлено несколько вылетов игры Изменено
      Изменены звуки автомобильного гудка для лучшей слышимости Симптомы простуды должны появляться реже, когда персонаж простужен Всю оптику, кроме приборов ночного видения можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта электроники. Увеличена тормозная сила ручного тормоза Уменьшено количество воды, необходимое для тушения огня при использовании канистры Различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и перебалансировано их количество. Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой) Увеличено количество доступных БК-12 в мире. Добавлена предупреждающая красная линия для температуры охлаждающей воды в HUD транспортного средства. Ливония DLC
      Добавлено: незавершенный вариант ангара для хранения «POX2». Добавлено: новые варианты статических деревянных ящиков для боеприпасов в ангарах для хранения боеприпасов (POX и два открытых варианта). Добавлено: дополнительный намек на опасность более глубоких подземных уровней. Исправлено: при ходьбе по вырубленным лесам не издавался звук шагов ( https://feedback.bistudio.com/T167653 ) Исправлено: можно было ловить животных с помощью ловушки в подземелье. Исправлено: можно было пройти через часть подземелья. Исправлено: различные исправления размещения объектов. Исправлено: внутренние двери главного подземного входа издавали неправильные звуки (металл вместо дерева). Исправлено: Невозможно было зарыть тайники над хранилищем боеприпасов Дамбог. Исправлено: перфокарта обрезалась с определенными этажами здания. Изменено: Различное размещение ящиков с боеприпасами в ангарах для хранения боеприпасов. Изменено: различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и изменено их количество. Изменено: Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой) Изменено: появление добычи в хранилище боеприпасов Dambog (динамические ящики с боеприпасами были заменены статическими ящиками с боеприпасами, в которых выбранные предметы появлялись внутри через спаунер отправки) Изменено: обновлены внутриигровые туристические карты Ливонии (переносные и статические). Изменено: Улучшен переход звуков при входе в подземелье Изменено: Увеличено количество доступных БК-12 в мире. Изменено: AmmoBox снова перешел к динамическим событиям Изменено: дальнейшие корректировки карты флагов Ливонии (военные и охотничьи районы). Изменено: Город Ситник теперь находится на уровне 1. Удалено: Особые типы объекта AmmoBox. Удалено: очистка mapgroupcluster05.xml, так как он в настоящее время не используется (Livonia содержит гораздо меньше кластерных групп, чем в последнем обновлении). Лаунчер
      Исправлено: сбой, вызванный выходом из игры при наличии активных сведений о сервере в браузере серверов. Сервер
      Исправлено: статические_ активы, загруженные из CfgGameplay.json (objectSpawnersArr), исчезали случайным образом ( https://feedback.bistudio.com/T166191 ) Исправлено: установка 0.0 в уроне предмета CE приводила к игнорированию значения ( https://feedback.bistudio.com/T167857 ) Моддинг
      Добавлено: поддержка оператора "-=" для массивов в конфиге Исправлено: невозможно было телепортироваться с помощью DayZDiag_x64.exe в сетевой игре. Изменено: обновлен CfgConvert в инструментах.

      • Doker
      0 комментариев
      633 просмотра
    14. Экспериментальный патч 1.19.155316

      Игра
      Исправлено
      Исправлен сбой сервера, связанный с взятием игроков в плен Игрок будет скользить вниз при ходьбе задом наперёд по склону/лестнице Игрок мог взлететь в воздух при столкновении с объектом во время плавания Исправлено несколько ошибочных взаимодействий персонажа с окружающей средой Можно было отменить анимацию переката войдя в прицел Можно было открыть инвентарь, в случае когда это должно быть недоступно Костер создавался неправильно, когда в качестве топлива использовалась перфокарта Перфокарты не могли промокнуть Запертые подземные двери теперь можно открыть силой Несколько предметов показывали ложный виджет «Зажечь» при приближении с паяльной лампой Зажигание веников паяльной лампой не потребляло бутан Ручка запуска M1025 исчезала после запуска двигателя Исправлена проблема при столкновении M1025 с объектами на низких скоростях Уменьшен ущерб двигателю при экстремальных оборотах Изменено
      Уменьшен шанс появления SSG 82 на зараженных (В пункте возможна ошибка со стороны разработчиков) Подправлены материалы повреждений для GPS-приемника Камера от третьего лица для M1025 перенесена дальше от машины Ливония DLC
      В подземную часть добавлены новые звуки изменения уровня воды Добавлен новый тип ангара (Тюрьма) в хранилище боеприпасов Дамбог Добавлено: все варианты бронежилетов теперь есть как в установках Livonia, так и в Chernarus CE (спавны остались нетронутыми) ИИ мог глючить через подземный вход Исправлено несколько проблем с местностью и столкновениями Изменены военные и охотничьи зоны возрождения в Ливонии (areaflags.map). Удалены все точки возрождения с земли в складе боеприпасов Dambog. Уменьшено количество военных конвоев, появляющихся в Ливонии. Уменьшен шанс появления перфокарты в инвентаре зараженного, который спавнится у конвоя. Уменьшена вероятность появления магазина SSG 82 в инвентаре зараженного полицейского.

      • Doker
      0 комментариев
      697 просмотров
    15. Экспериментальный патч 1.19

      Приветствую, выжившие!
      Это были напряженные 3 месяца, но мы справились. Позвольте нам представить первую экспериментальную сборку предстоящего обновления игры 1.19 - прямо сейчас в Steam и Xbox. Это обновление, безусловно, одно из наших крупнейших с тех пор, как мы выпустили дополнение Livonia. Было трудно скрыть наше волнение, которое вы, вероятно, заметили во время различных тизеров и стримов, которые мы предоставили за последние несколько недель. К сожалению, в настоящее время мы не можем предоставить доступ к дополнению Livonia на экспериментальной ветке Xbox, хотя мы надеемся включить его в течение периода тестирования 1.19.
      Невозможно охватить все в этой статье, но мы опишем наиболее важные части сборки, а также наши намерения, стоящие за некоторыми изменениями. Как обычно, если вам интересен полный список нововведений, изменений и исправлений, пролистайте эту статью вниз.

      Давайте начнем с того, что все сразу заметят: изменения в физических движениях игрока:
      Мы сосредоточились на исправлении множества ошибок и проблем, некоторые из которых использовались игроками для получения преимущества над другими (например, прохождение по местности и статичным объектам). Мы также рассмотрели проблему, когда падение с краев толкало игрока слишком далеко вперед и немного снижало его скорость. Это означает, что игроки больше не будут падать так низко, что, как мы надеемся, приведет к гораздо меньшему количеству случайных смертей от переступания через стволы деревьев во время спуска по склону в лесу. Это также сделает прыжки более актуальными. Мы исправили недочет, из-за чего изменилась скорость движения персонажа по склону. Это не означает, что мы замедлили игрока, когда он идет по пересеченной местности. Хотя это то, что мы хотели бы сделать в конечном итоге, но это выходило за рамки этого обновления. Перемещение по воде также рассматривалось. Нам не очень понравилось, что кто-то может просто бежать по воде, поэтому мы решили ввести ограничение на уровне бедер, сделав так, чтобы игроки были вынуждены ходить (или бегать трусцой, если используется модификатор sprint). Наконец, мы рассмотрели возможность ограничения передвижения игроков во время спринта. Мы чувствовали, что маневрировать на такой скорости слишком легко, поэтому мы увеличили инерцию персонажа игрока. Это влияет как на время, необходимое для достижения полной скорости (или остановки), так и на изменение направления во время спринта. Мы понимаем, что такое изменение может не удовлетворить всех членов нашего сообщества, поэтому мы потратили некоторое время на внедрение параметров в конфигурацию json на стороне сервера, что позволило владельцам серверов настроить ее по своему вкусу (и вернуться к предыдущему состоянию, если это необходимо). Говоря о персонажах, мы добавили новый (и необязательный) экранный индикатор кровотечения, который должен сделать порезы намного более заметными. Это также позволяет игрокам узнавать о количестве источников и их серьезности, не глядя на HUD.

      video.mp4 Помимо изменений, касающихся персонажей, мы также внедрили долгожданное обновление для моделирования транспортных средств. Мы интегрировали последнюю версию моделирования транспортных средств Enfusion в DayZ, благодаря огромной помощи команды Enfusion. Основной целью было решить давние проблемы со стабильностью, обнаруженные при моделировании транспортных средств. Это довольно серьезное изменение, поэтому автомобили будут выглядеть по-другому, и, надеюсь, ездить на них будет веселее. Наряду с новым симулятором мы также ввели возможность установки автоматической коробки передач, ручного тормоза и автомобильного гудка. Автомобильный HUD также получил столь необходимое обновление и теперь предлагает водителям больше информации о состоянии их автомобиля. Экспериментальное тестирование - следующий важный шаг в этом огромном объеме работы, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и результатов стресс-тестирования. У нас есть выделенный сервер, работающий на местности Черноруси, где гораздо проще найти рабочую машину для езды.

      Моддинг с обновлением 1.19 теперь намного проще, потому что мы вводим новые инструменты в диагностический исполняемый файл (DayZDiag_x64). К ним относятся профилировщик сценариев, бесплатная камера, параметры отладки геометрии, отладка моделирования транспортных средств, отладка централизованной экономики (включая редактор точек возрождения добычи), отладка системы повреждений и многое другое. Мы планируем выпустить документацию о том, как использовать диагностический исполняемый файл и его отладки до стабильной версии.

      Это обновление также посвящено нашей местности в дополнении Livonia, где мы добавили десятки новых мест для изучения и, возможно, несколько головоломок для решения. Обе наши местности также получили новые динамические события. Как и в любом обновлении, вы можете найти новое огнестрельное оружие, а также некоторые другие новинки, которые обогатят общую песочницу. Мы надеемся, что вам будет очень весело изучать новый контент на экспериментальных серверах. Как обычно, если вы обнаружите ошибку или у вас есть какие-либо отзывы, пожалуйста, сообщите нам об этом. Спасибо!

      До встречи в Ливонии, выжившие!
      От имени команды DayZ,
      Адам.
       
      Список изменений
      Игра
      Добавлено
      Добавлен автомобиль М1025 (HUMVEE) Добавлена винтовка SSG 82 Добавлено ружье БК-12 и его обрезанная версия Добавлен GPS-приемник Добавлены отражения в воде (можно изменить в настройках графики) Брошенные предметы теперь издают звуки удара. Портативная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS приёмник, компас). Добавлено событие «военные конвои» с разрушенной техникой Заменены брошенные полицейские машины Добавлена паяльная лампа Добавлена перфокарта Добавлена свеча накаливания Добавлена импровизированная повязка на глаз Добавлены цветные варианты бронежилета Добавлен новый вариант скрытного убийства Добавлен ручной тормоз для автомобилей Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный). Добавлен автомобильный гудок для транспортных средств Игрок теперь может утонуть, если находится под водой слишком долго. Индикатор кровотечения в HUD Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные офлайн-фаворитные серверы. Добавлен слот для запасного колеса для Ольги 24, Сарки 120 и Гюнтера 2. Исправлено
      Волки и медведи могли поразить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T163439 ) Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединён от оружия. Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них был аккумулятор. Отображение других символов в положении лежа не включало наклон и перекатывание. Уменьшено отсечение 40-мм дымовых гранат через геометрию. Мертвые тела на вершине медвежьего капкана значительно уменьшат ее урон. Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались при уничтожении жилета в костре. Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов. Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки. Можно было закрыть самодельную взрывчатку грядками Мину Клеймор в некоторых случаях нельзя было обезвредить ( https://feedback.bistudio.com/T166006 ) Испорченный дистанционный спусковой крючок, прикрепленный к растяжке, все равно срабатывал. При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов. Зажженный факел в руках не угасал во время плавания с ним Мертвые персонажи по-прежнему могли отображать «сильный пульс». Рука персонажа втыкалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков. Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена ( https://feedback.bistudio.com/T165110 ) AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре. Транспортные средства выпускали выхлопные газы только при первом запуске. Инвентарь штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно. Пластиковая взрывчатка не получила урона, находясь вблизи к взрыву Прыжок в крутой холм заставлял персонажа «плыть» на вершину. Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей ( https://feedback.bistudio.com/T166829 ) С помощью нескольких эксплойтов удавалось прорваться через поверхность местности. Предметы с вложениями без инвентаря были закрыты по умолчанию в окрестностях и снаряжении ( https://feedback.bistudio.com/T163406 , https://feedback.bistudio.com/T163364 ) Не удавалось поразить двигатель транспортного средства атаками ближнего боя ( https://feedback.bistudio.com/T165925 ) Заправлять автомобили можно было даже при уничтоженном баке Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте Камера игрока падала с огромной высоты быстрее, чем его персонаж. Не удавалось прокрутить несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S ( https://feedback.bistudio.com/T164587 , https://feedback.bistudio.com/T166668 ) Персонажи промокали от дождя, сидя в машинах ( https://feedback.bistudio.com/T164711 ) Изменены материалы некоторых объектов для более точного звука и пробития пули Простуда слишком эффективна против иммунной системы игроков Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в слот для ножа. Можно было готовить, используя испорченную посуду ( https://feedback.bistudio.com/T165523 ) Изменено
      Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение. Изменены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств. Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности. Увеличена инерция персонажа при разгоне Персонаж больше замедляется при беге на поворотах Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды. 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе. Больше не требуется целиться в землю, чтобы опустошить контейнер с жидкостью. С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинского штыка. Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери. Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руках игроков. Улучшена синхронизация скрытного убийства. Улучшены звуки взрыва заправки. Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью клейкой ленты или эпоксидной замазки. Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен. Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники. Снижение улучшения иммунной системы из-за высокого уровня энергии / гидратации в среднем Состояние повреждений большинства предметов в мире теперь рандомизировано. Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще. Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями. Теперь можно развязать другого игрока голыми руками Обновлены внутриигровые титры. Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика. Персонаж теперь поворачивает голову, оглядываясь на вертикальной лестнице Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте. Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок. Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств. Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE) Ливония DLC
      Добавлены лесопилки Добавлены две новые деревни Добавлен медицинский центр Brena Добавлены карьеры Добавлены обезлесенные районы Добавлены охотничьи домики Добавлены лесные лагеря Добавлены летние лагеря Добавлены многоквартирные дома в выбранные города Добавлены парки развлечений. Добавлено хранилище боеприпасов Dambog. Исправлено: различные проблемы с размещением объектов. Изменено: места возрождения при переключении сервера. Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут спавнить его части. Чернарусь
      Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части. Исправлено: различные проблемы с размещением объектов. Исправлено: Медвежьи луги на карте были написаны латинскими буквами Сервер
      Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и удаляет игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере. Добавлено: глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) . Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json. Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json. Добавлено: Предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа. Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку предела. Добавлено: возможность установить масштаб объекта в json-файлах генератора объектов. Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались. Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной. Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), конфигурация <damage min="" max =""> не работала (почти всегда использовалась глобальная конфигурация по умолчанию) ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали ( https://feedback.bistudio.com/T150586 ) Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs. Изменено: в сообщении «Завершить отключение сценария» теперь также упоминается uid, чтобы лучше идентифицировать игрока в случаях -1. Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера. Лаунчер
      Добавлено: Launcher теперь может просматривать кешированные автономные избранные серверы. Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями. Исправлено: Описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано ( https://feedback.bistudio.com/T150206 ) Изменено: удалена опция «Отписаться от всех модов Steam Workshop» из параметров «Дополнительно +» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости. Моддинг
      Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним. Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики. Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции в спринте. Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (карта) объектах. Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения в мире в положение сетки. Добавлено: поддержка параметра «deflectingMultiplier» для типа боеприпасов и специальное использование его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат. Добавлено: typename.GetModule Добавлено: Class.StaticGetType. Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля. Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта. Добавлено: дополнительные идентификаторы EventTypeTypeID. Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer ( https://feedback.bistudio.com/T140344 ) Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды. Добавлено: Функция Weather::SuppressLightningSimulation. Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки. Добавлено: Новый тип синхронизации скриптовых переменных RegisterNetSyncVariableBoolSignal. Добавлено: возможность регулировать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение. Добавлено: документация CentralEconomy.c. Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к нужному файлу. Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader. Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться. Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок. Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя. Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь она управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает) Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылается спамом, даже если все правильно ( https://feedback.bistudio.com/T166345 ) Исправлено: Локализация информации о моде не обновлялась до перезапуска игры. Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если включена функция clipchildren. Исправлено: проблема со сравнением целых чисел ( https://feedback.bistudio.com/T167065 ) . Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор ( https://feedback.bistudio.com/T144773 ) Исправлено: SetMapPos был неточным ( https://feedback.bistudio.com/T167081 ) Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x. Исправлено: сбой Workbench, когда редактор сценариев подключен к игре и определенное количество отпечатков было отправлено на выход. Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex. Изменено: PlayerIdentity теперь можно изменить ( https://feedback.bistudio.com/T140344 ) Изменено: введены альтернативы методам «IsUseButton» и «IsUseButtonDown», которые реагируют на «UADefaultAction» и «UAFire» по отдельности. Изменено: все снаряды пытаются нанести ударный урон, даже если их калибр = 0 ( https://feedback.bistudio.com/T165051 )

      • Doker
      0 комментариев
      1.5 тыс просмотров
    16. Стабильный патч 1.18.155069

      Игра
      Исправлено
      Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть инвентарь игроков, которые вырвались из плена или вышли из бессознательного состояния. Сообщение об ошибке сервера, связанное с инвентарем Сервер
      Исправлено: Лаунчер ошибочно сообщал, что для серверов Чернаруси требуется дополнение Livonia (https://feedback.bistudio.com/T166615 )

      • Doker
      0 комментариев
      682 просмотра
    17. Экспериментальный патч 1.18.155069

      Игра
      Исправлено
      Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть инвентарь игроков, которые вырвались из плена или вышли из бессознательного состояния. Сообщение об ошибке сервера, связанное с инвентарем Сервер
      Исправлено: Лаунчер ошибочно сообщал, что для серверов Черноруси требуется дополнение Livonia (https://feedback.bistudio.com/T166615 )

      • Doker
      0 комментариев
      655 просмотров
    18. Стабильный патч 1.18.155052

      Игра
      Исправлено
      Исправлены два краша игры Ношение бронежилета Plate Carrier или разгрузки Smersh могло вызвать проблемы с инвентарём Персонаж игрока дрожал, когда игрок надевал мешок на головы других игроков или затыкал им рот кляпом (https://feedback.bistudio.com/T159648 ) Исправлена ошибка игры, связанная с контейнерами инвентаря Исправлен сбой сервера при входе поврежденного персонажа (вместо этого персонаж удаляется) Моддинг
      Исправлено: предметы не сохранялись при слишком быстром спавне Известные проблемы
      Инвентарь жилета Smersh и прикрепленного к нему рюкзака ошибочно отображается как один контейнер, но все же разделен

      • Doker
      0 комментариев
      598 просмотров
    19. Стабильный патч 1.18.155001

      Игра
      Исправлено
      Исправлен сбой сервера, связанный с транспортными средствами. У дерринджера отсутствовал звук перезарядки после того, как была выпущена всего одна пуля. У дерринджера не отображались разряженные патроны. Персонаж имел проблемы с ходьбой после смерти в инвентаре. Пустую самодельную взрывчатку можно было взорвать с помощью будильника или кухонного таймера Использование предмета, назначенного для быстрого слота, могло привести к тому, что слот перестанет отвечать на запросы. Поднятие рук с открытой картой в руках могло привести к десинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T165934) Виджеты по-прежнему отображались после отключения HUD с помощью привязки клавиш. Пластиковые взрывчатые вещества наносили непостоянный урон (это также включает в себя дополнительный ребаланс урона, чтобы отразить это исправление) Самодельное взрывное устройство с одним пластиковым взрывчатым веществом наносило больший урон, чем взрывное устройство с двумя прикрепленными взрывчатыми веществами. Не удавалось подобрать обезвреженные пластические взрывчатые вещества и самодельную взрывчатку. Таймеры от самодельной взрывчатки не могли быть обезврежены Разрушенные противопехотные мины и медвежьи капканы по-прежнему срабатывали при контакте Инвентарь транспортных средств и бочек отображался некорректно (https://feedback.bistudio.com/T165739) Изменено
      Гранатомёт M79 больше не может заклинить Слегка повышена сопротивляемость деревянных построек игроков против взрывных повреждений Сервер Недавно реализованные статические объекты были переименованы в StaticObj_* вместо Static_ (https://feedback.bistudio.com/T166003). На зараженных зонах Чернаруси применялся флаг использования сезонных событий (https://feedback.bistudio.com/T166023) Моддинг
      Добавлено: предупреждающее сообщение о неправильном использовании префикса "Static_" Исправлено: привязки клавиш — попытка добавить блок <sorting> в <modded_inputs> не распознается (https://feedback.bistudio.com/T165909) Исправлено: сбой сервера, связанный со скриптовыми командами животных (https://feedback.bistudio.com/T165943). Исправлено: Buldozer не анимировал прокси (https://feedback.bistudio.com/T166005) Исправлено: модифицированные переводы сочетаний клавиш не отображались (https://feedback.bistudio.com/T166026) Исправлено: добавление слишком большого количества вкладок сортировки в меню привязки клавиш могло вызвать проблемы с кнопками вкладок.

      • Doker
      0 комментариев
      662 просмотра
    20. Экспериментальный патч 1.18.155001

      Игра
      Исправлено
      Исправлен сбой сервера, связанный с транспортными средствами. У дерринджера отсутствовал звук перезарядки после того, как была выпущена всего одна пуля. У дерринджера не отображались разряженные патроны. Персонаж имел проблемы с ходьбой после смерти в инвентаре. Пустую самодельную взрывчатку можно было взорвать с помощью будильника или кухонного таймера Использование предмета, назначенного для быстрого слота, могло привести к тому, что слот перестанет отвечать на запросы. Поднятие рук с открытой картой в руках могло привести к десинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T165934) Виджеты по-прежнему отображались после отключения HUD с помощью привязки клавиш. Пластиковые взрывчатые вещества наносили непостоянный урон (это также включает в себя дополнительный ребаланс урона, чтобы отразить это исправление) Самодельное взрывное устройство с одним пластиковым взрывчатым веществом наносило больший урон, чем взрывное устройство с двумя прикрепленными взрывчатыми веществами. Не удавалось подобрать обезвреженные пластические взрывчатые вещества и самодельную взрывчатку. Таймеры от самодельной взрывчатки не могли быть обезврежены Разрушенные противопехотные мины и медвежьи капканы по-прежнему срабатывали при контакте Инвентарь транспортных средств и бочек отображался некорректно (https://feedback.bistudio.com/T165739) Изменено
      Гранатомёт M79 больше не может заклинить Слегка повышена сопротивляемость деревянных построек игроков против взрывных повреждений Сервер
      Недавно реализованные статические объекты были переименованы в StaticObj_* вместо Static_ (https://feedback.bistudio.com/T166003). На зараженных зонах Чернаруси применялся флаг использования сезонных событий (https://feedback.bistudio.com/T166023) Моддинг Исправлено: привязки клавиш — попытка добавить блок <sorting> в <modded_inputs> не распознается (https://feedback.bistudio.com/T165909) Исправлено: сбой сервера, связанный со скриптовыми командами животных (https://feedback.bistudio.com/T165943). Исправлено: Buldozer не анимировал прокси (https://feedback.bistudio.com/T166005) Исправлено: модифицированные переводы сочетаний клавиш не отображались (https://feedback.bistudio.com/T166026) Исправлено: добавление слишком большого количества вкладок сортировки в меню привязки клавиш могло вызвать проблемы с кнопками вкладок.

      • Doker
      0 комментариев
      616 просмотров
    21. Стабильный патч 1.18

      Приветствую выживших!
      Пришло время выпустить обновление 1.18 на стабильную ветку. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто присоединился к экспериментальным серверам и помог нам, играя и оставляя свои отзывы. Мы также хотели бы сообщить некоторую информацию об обещанном нами обновлении транспортных средств. Пока идет внутреннее тестирование и результаты выглядят многообещающе. Мы не смогли включить эти изменения в сборку для 1.18, но мы будем держать сообщество в курсе и сообщим о готовности теста на экспериментальных серверах в ближайшем будущем.
      Теперь давайте перейдем к довольно взрывному содержанию этого обновления.

      Мы очень рады представить первый гранатомет в DayZ - легендарный M79. Этот однозарядный гранатомет способен доставлять смертоносные 40-мм осколочные гранаты на расстояние до 300 метров и открывает совершенно новые возможности для боев. Помимо 40-мм осколочных гранат, мы также добавили 4 различных дымовых гранаты (черную, белую, красную и зеленую), а также один особый тип гранаты, который вам придется искать в зараженных зонах.
      Мы также представляем вам Клеймор - новую направленную мину с дистанционным подрывом. При лутании промышленных зон могут быть найдены взрывчатые вещества, которые необходимо сочетать с устройством дистанционного подрыва, чтобы взорвать их с безопасного расстояния. Защитные кейсы можно комбинировать с комплектом для ремонта электрооборудования, чтобы создать самодельное взрывное устройство, которое может вмещать в себе различные взрывчатые вещества и может быть активировано с помощью будильника, кухонного таймера или вышеупомянутого устройства дистанционного подрыва. Также впервые представлен новый предмет для событий - пусковая установка для фейерверков. Этот предмет, обычно встречающийся в парках развлечений, готов украсить любую вечеринку или, возможно, использоваться в качестве отвлечения внимания при контакте с зараженными и другими выжившими.
      Помимо взрывов, мы также добавили самое маленькое на сегодняшний день огнестрельное оружие. Дерринджер — это двухствольный пистолет калибра .357, который можно спрятать практически где угодно. Говоря об огнестрельном оружии, револьвер и винтовку Blaze теперь можно отпилить.

      Теперь вы можете наткнуться на новый тип динамического события в виде заброшенного поезда . Это событие делает существующие железнодорожные сети Чернаруси и Ливонии достойными вашего путешествия, поскольку оно добавляет новые достопримечательности в районы, которые в прошлом были относительно пусты. Поезда бывают разных типов и содержат военную, промышленную и гражданскую добычу.
      В это обновление также включены некоторые улучшения качества жизни. Игроки на ПК оценят более структурированное меню привязки клавиш (с категориями ввода), а также возможность привязать любой жест к любой клавише, что также поддерживается радиальным меню, показывающим активные привязки. Консольные игроки, тем временем, теперь имеют больше параметров чувствительности для своего правого стика контроллера и могут видеть настройки чувствительности для своего контроллера, даже когда их мышь и клавиатура включены.
      Владельцы серверов будут рады услышать, что сотни статических объектов окружения теперь имеют свой класс конфигурации, который можно спавнить, а это значит, что существует гораздо больше объектов, которые можно использовать для настройки окружения и общего опыта игроков. Центральная экономика также получила обновление и теперь позволяет пользователям создавать коллекции объектов, которые можно использовать, помимо прочего, в таких случаях, как заброшенные поезда. Нам не терпится увидеть, что вы создадите с помощью этих новых инструментов!
      Но подождите - есть также достижения Steam, нарукавные повязки из флагов и многое другое. Если вы хотите побаловать себя, то ознакомьтесь с полными списком изменений ниже.
      Мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от этого обновления. До встречи в Ливонии и 1.19!
      От имени команды DayZ
      Адам.
      Полный список изменений
      Добавлено
      Добавлены достижения Steam Динамический спавн военных и гражданских поездов Гранатомет М79 40-мм гранаты, такие как газовая, фугасная и дымовая Пистолет Дерринджер Обрез Револьвера Обрез Blaze Крафт самодельной взрывчатки и её компоненты Мина Клеймор Дистанционный детонатор Флакон PO-X (газовая граната) Пусковая установка фейерверков Крафт повязок из флагов Баллоны с газом взрываются при уничтожении Бинд клавиш для жестов можно изменить в настройках игры. Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню. Исправлено
      Двери нескольких строений не удалось открыть силой Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий ( https://feedback.bistudio.com/T163092 - закрытое) При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано Слот для кухонного оборудования отображался, когда стойка не была прикреплена Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта ( https://feedback.bistudio.com/T163934 ) В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости ( https://feedback.bistudio.com/T162706 ) При входе в меню паузы после отключения HUD, его нельзя было повторно включить ( https://feedback.bistudio.com/T163869 ) Исправлен эксплойт, связанный с кострами. Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последнего дополнения к костру. Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера. Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств. Магазин CR-550 неправильно отражал состояние повреждений. Огонь из CR-550 не издавал звуков в положении лежа. Мина пропадала после разминирования Мины не взрывались от попадания пули( https://feedback.bistudio.com/T164288 ) После приготовления звук жарящегося мяса мог сохраняться на используемом оборудовании. Попытка разжечь мокрый костер активировала звуки горения. В костре отсутствовали некоторые частицы при горении Можно было варить еду в бензине ( https://feedback.bistudio.com/T146331 ) Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен. Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях. При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация. Метлы не меняли свои материалы должным образом при сжигании. Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда. Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника. На экране обучения ошибочно отображались элементы управления консолью при выборе вкладок. Значок длинного факела в инвентаре был обрезан. Исправлено несколько случаев обрезания головных уборов головами персонажей. Легко можно было застрять на лестнице замковой башни. Скорректирована тряпичная одежда, чтобы уменьшить пересечение с другими предметами одежды. Бизон спавнился с оптическим прицелом ночного видения 1ПН51 ( https://feedback.bistudio.com/T163972 ) Улучшены текстуры вариантов копья. Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5. Некоторые зараженные издавали металлический звук при ударе по голове Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе ( https://feedback.bistudio.com/T161767 ) Палка плохо держалась при обжаривании мяса на костре ( https://feedback.bistudio.com/T164438 ) Можно было бесшумно снять чеку с гранаты Предметы будут плавать, если взять их в руки раненому персонажу. Перезаход во время зависания может привести к сбою анимации. Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации. Прыжки с двуручным оружием могли привести к вытягиванию рук Для приготовления слотов в духовке требовалось разное количество времени ( https://feedback.bistudio.com/T164090 ) Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге перестанут влиять на персонажа. Вкладка инвентаря «по близости» могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов Гранатомёт M79 не наносил урон постройкам игроков Дерринджер изменял зероинг во время стрельбы Можно было бесконечно складывать самодельные взрывчатые вещества друг в друга Можно было изготовить самодельную взрывчатку, даже если в защитном контейнере все еще было содержимое Исправлен сбой анимации, связанный с переходом в анимацию «лежать» Растения не имели виджет во время выращивания Метлы восстанавливали целое состояние после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097) Исправлены потери еды при запекании с салом Еда не теряла значения при жарке на палочке Можно было зажечь пусковую установку фейерверков в зданиях, где это не должно быть возможно Не удавалось зажечь влажную пусковую установку фейерверков Вместо действия «демонтажа» выполнялось действие ремонта Во время скрытного убийства использовалась некорректная анимация Исправлен сбой сервера, связанный с поврежденным хранилищем Гранаты, прикрепленные к жилетам взрывались сами по себе Исправлен ряд вылетов игры К вложениям самодельной взрывчатки можно было добавить дистанционный детонатор. Канистры с газом не взрывались при мгновенном разрушении Магазины не отображали количество пуль Проблемы с инвентарём костра Возможно появление 40-мм боеприпасов с нулевым количеством. Гранаты, прикрепленные к бронежилетам, не взрывались в костре. Можно было переместить снаряженную самодельную взрывчатку в инвентарь Клеймор был виден короткое время после взрыва. Взрыв клеймора был слишком быстрым и не синхронизировался должным образом для игроков. Светодиод клеймора не светился ночью Дым от 40-мм дымовых гранат был видел недолго Через растяжку можно было взорвать взрывчатку. 40-мм фугасная граната не взорвалась при разрушении. Обезвреживание взрывчатки создавало дополнительный дистанционный детонатор. Самодельная взрывчатка взорвалась бы при разрушении, даже если бы внутри не было компонентов. Самодельная взрывчатка и клеймор визуально не отображали своего поврежденного состояния. Прикрепление пластида к самодельной взрывчатке делало инвентарь самодельной взрывчатки недоступным. Два пластида в самодельной взрывчатке уменьшали ее урон. Гранаты внутри самодельной взрывчатки не взрывались Дистанционный приемник не пропадал после обезвреживания взрывчатки из пластида. Дистанционный детонатор не отображал свое поврежденное или разрушенное состояние. Дистанционный детонатор нельзя было отремонтировать с помощью ремонтного комплекта электроники. Можно было пропустить действие по взводу взрывчатки. Зараженные не реагировали на звук выстрела из гранатомета М79 Некоторые элементы отображали невидимые вложения Инвентарь посуды не был виден при прикреплении к камину Пульт ДУ не имел виджета и не мог выпасть из рук Вернуть в руки испорченный пластит не удалось Граната PO-X показывала опцию «открепить». К растяжке можно было прикрепить 40-мм гранаты Кухонный таймер и будильник продолжали звонить после взрыва как часть взрывного устройства Отображено действие «Ручная взрывчатка» при взаимодействии с конкретными гранатами с дистанционным детонатором в руках. Оружие, находящееся в кобуре, прикрепленной к подсумку жилета, падало на землю при повторном подключении к серверу. Сбор разметки для постройки базы мог привести к десинхронизации слота рук ( https://feedback.bistudio.com/T165508 ) При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета. Позиция появления динамического поезда не была случайной. Лут на динамическом поезде мог удваиваться при перезапуске сервера ( https://feedback.bistudio.com/T165443 ) К обвесам некоторых винтовок нельзя было получить доступ, когда винтовки находились в руках. Самодельная взрывчатка была неправильно повернута после размещения Самодельная взрывчатка держалась плохо Можно было переместить готовую самодельную взрывчатку в инвентарь Эффект дрожания экрана отсутствовал, когда персонаж лежал от третьего лица. Баллоны с газом не взрывались при прикреплении к переносной газовой плите. Пустые газовые баллоны все еще могли взорваться Можно было совместить пластит таймером Пластит можно было зарядить несколько раз 40-мм гранаты PO-X исчезали через 6 секунд после выстрела 40-мм дымовые гранаты начинали дымиться при сильном повреждении У Дерринджера, М79 и Револьвера отсутствовали звуки Не удалось взаимодействовать с автомобильной палаткой Голограмма размещения объектов не двигалась должным образом в палатках Боеприпасы исчезали при перезарядке ( https://feedback.bistudio.com/T165557 ) Изменено
      Гнилое мясо теперь сгорает при копчении. Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки. Уменьшен вес портативных и полевых радиостанций ( https://feedback.bistudio.com/T157490 ) Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3x3 до 2x2. Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у цели. Наполовину уменьшен урон кухонному снаряжению во время приготовления пищи ( https://feedback.bistudio.com/T164266 ) В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК) Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить пересечение с персонажем. Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями. Добавлен виджет пользовательского интерфейса для выхода из игровых титров. Обновлены титры игры Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете. Скорректированы цвета всех наручных повязок на основе. Пусковая установка фейерверков теперь устанавливается быстрее Клеймор теперь имеет взрыв с близкого расстояния во всех направлениях в дополнение к его направленному основному взрыву. Изменены значки инвентаря 40-мм боеприпасов, чтобы они указывали вверх. Больше нельзя активировать самодельную взрывчатку, если внутри нет компонентов. Теперь можно разобрать дистанционный детонатор с помощью отвертки, чтобы получить батарейку. Клеймор больше нельзя прикрепить к самодельной взрывчатке. Скорректирована композиция события динамического поезда. Скорректирована ротация нарукавных повязок в инвентаре. Уменьшен размер обреза Blaze в инвентаре Увеличен радиус действия дистанционного детонатора. Добавлен шоковый урон от взрывов газовых баллонов. Пластит теперь предлагает расширенное размещение Сбалансировано здоровье частей забора и защиты в зависимости от материалов ( https://feedback.bistudio.com/T157778 ) Уменьшена зона взрыва на 360° у мины Клеймор. Сервер
      Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями. Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером. Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml <child>, чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию. Добавлено: атрибут "spawnsecondary" в файле events.xml <child>, чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие. Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться. Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщения. Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls. Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии. Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть сопровождающий файл. Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях. Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир. Исправлено: в Центральной экономике не появлялось оружие с магазинами ( https://feedback.bistudio.com/T165332 ) Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к ошибке подключения 0x00020009 ( https://feedback.bistudio.com/T163151 - private) Исправлены опечатки в файлах .cpp структур DayZ ( https://feedback.bistudio.com/T165542 ) Исправлена опечатка в файле cfgeventgroups.xml ( https://feedback.bistudio.com/T165555 ) . Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml. Моддинг
      Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш. Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта. Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных. Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы. Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку. Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange). Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected animation

      • Doker
      0 комментариев
      798 просмотров
    22. Экспериментальный патч 1.18.154955

      Игра
      Исправлено
      Оружие, находящееся в кобуре, прикрепленной к подсумку жилета, падало на землю при повторном подключении к серверу. Сбор разметки для постройки базы мог привести к десинхронизации слота рук ( https://feedback.bistudio.com/T165508 ) При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета. Позиция появления динамического поезда не была случайной. Лут на динамическом поезде мог удваиваться при перезапуске сервера ( https://feedback.bistudio.com/T165443 ) К обвесам некоторых винтовок нельзя было получить доступ, когда винтовки находились в руках. Самодельная взрывчатка была неправильно повернута после размещения Самодельная взрывчатка держалась плохо Можно было переместить готовую самодельную взрывчатку в инвентарь Эффект дрожания экрана отсутствовал, когда персонаж лежал от третьего лица. Баллоны с газом не взрывались при прикреплении к переносной газовой плите. Пустые газовые баллоны все еще могли взорваться Можно было совместить пластит таймером Пластит можно было зарядить несколько раз 40-мм гранаты PO-X исчезали через 6 секунд после выстрела 40-мм дымовые гранаты начинали дымиться при сильном повреждении У Дерринджера, М79 и Револьвера отсутствовали звуки Не удалось взаимодействовать с автомобильной палаткой Голограмма размещения объектов не двигалась должным образом в палатках Боеприпасы исчезали при перезарядке ( https://feedback.bistudio.com/T165557 ) Изменено
      Добавлен шоковый урон от взрывов газовых баллонов. Пластит теперь предлагает расширенное размещение Сбалансировано здоровье частей забора и защиты в зависимости от материалов ( https://feedback.bistudio.com/T157778 ) Уменьшена зона взрыва на 360° у мины Клеймор. Сервер
      Исправлены опечатки в файлах .cpp структур DayZ ( https://feedback.bistudio.com/T165542 ) Исправлена опечатка в файле cfgeventgroups.xml ( https://feedback.bistudio.com/T165555 ) . Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml.

      • Doker
      0 комментариев
      736 просмотров
    23. Экспериментальный патч 1.18.154916

      Игра
      Исправлено
      Исправлен ряд вылетов игры К вложениям самодельной взрывчатки можно было добавить дистанционный детонатор. Канистры с газом не взрывались при мгновенном разрушении Магазины не отображали количество пуль Проблемы с инвентарём костра Возможно появление 40-мм боеприпасов с нулевым количеством. Гранаты, прикрепленные к бронежилетам, не взрывались в костре. Можно было переместить снаряженную самодельную взрывчатку в инвентарь Клеймор был виден короткое время после взрыва. Взрыв клеймора был слишком быстрым и не синхронизировался должным образом для игроков. Светодиод клеймора не светился ночью Дым от 40-мм дымовых гранат был видел недолго Через растяжку можно было взорвать взрывчатку. 40-мм фугасная граната не взорвалась при разрушении. Обезвреживание взрывчатки создавало дополнительный дистанционный детонатор. Самодельная взрывчатка взорвалась бы при разрушении, даже если бы внутри не было компонентов. Самодельная взрывчатка и клеймор визуально не отображали своего поврежденного состояния. Прикрепление пластида к самодельной взрывчатке делало инвентарь самодельной взрывчатки недоступным. Два пластида в самодельной взрывчатке уменьшали ее урон. Гранаты внутри самодельной взрывчатки не взрывались Дистанционный приемник не пропадал после обезвреживания взрывчатки из пластида. Дистанционный детонатор не отображал свое поврежденное или разрушенное состояние. Дистанционный детонатор нельзя было отремонтировать с помощью ремонтного комплекта электроники. Можно было пропустить действие по взводу взрывчатки. Зараженные не реагировали на звук выстрела из гранатомета М79 Некоторые элементы отображали невидимые вложения Инвентарь посуды не был виден при прикреплении к камину Пульт ДУ не имел виджета и не мог выпасть из рук Вернуть в руки испорченный пластит не удалось Граната PO-X показывала опцию «открепить». К растяжке можно было прикрепить 40-мм гранаты Кухонный таймер и будильник продолжали звонить после взрыва как часть взрывного устройства Отображено действие «Ручная взрывчатка» при взаимодействии с конкретными гранатами с дистанционным детонатором в руках. Изменено
      Клеймор теперь имеет взрыв с близкого расстояния во всех направлениях в дополнение к его направленному основному взрыву. Изменены значки инвентаря 40-мм боеприпасов, чтобы они указывали вверх. Больше нельзя активировать самодельную взрывчатку, если внутри нет компонентов. Теперь можно разобрать дистанционный детонатор с помощью отвертки, чтобы получить батарейку. Клеймор больше нельзя прикрепить к самодельной взрывчатке. Скорректирована композиция события динамического поезда. Скорректирована ротация нарукавных повязок в инвентаре. Уменьшен размер обреза Blaze в инвентаре Увеличен радиус действия дистанционного детонатора. Сервер
      Исправлено: в Центральной экономике не появлялось оружие с магазинами ( https://feedback.bistudio.com/T165332 ) Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к ошибке подключения 0x00020009 ( https://feedback.bistudio.com/T163151 - private)

      0 комментариев
      1.1 тыс просмотр
    24. Экспериментальный патч 1.18.154875

      Игра
      Исправлено
      Вкладка инвентаря «по близости» могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов Гранатомёт M79 не наносил урон постройкам игроков Дерринджер изменял зероинг во время стрельбы Можно было бесконечно складывать самодельные взрывчатые вещества друг в друга Можно было изготовить самодельную взрывчатку, даже если в защитном контейнере все еще было содержимое Исправлен сбой анимации, связанный с переходом в анимацию «лежать» Растения не имели виджет во время выращивания Метлы восстанавливали целое состояние после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097) Исправлены потери еды при запекании с салом Еда не теряла значения при жарке на палочке Можно было зажечь пусковую установку фейерверков в зданиях, где это не должно быть возможно Не удавалось зажечь влажную пусковую установку фейерверков Вместо действия «демонтажа» выполнялось действие ремонта Во время скрытного убийства использовалась некорректная анимация Исправлен сбой сервера, связанный с поврежденным хранилищем Гранаты, прикрепленные к жилетам взрывались сами по себе Изменено
      Пусковая установка фейерверков теперь устанавливается быстрее Моддинг
      Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected animation

      0 комментариев
      838 просмотров
    25. Экспериментальный патч 1.18

      Привет, выжившие!
      Прошел месяц с момента выхода обновления 1.17. Что ж, мы рады сообщить, что экспериментальная сборка обновления 1.18 уже доступна в Steam и Xbox. На этот раз у нас есть много новых моментов для обсуждения, так что давайте приступим! Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, пролистайте эту статью вниз.
      Во-первых, теперь можно найти и изготовить множество новых взрывчатых веществ. В игре появился клеймор, мина направленного действия, которую можно найти на военных объектах высокого тира. Далее у нас есть мощная взрывчатка, которую можно найти в промышленных зонах и совместить с новым блоком дистанционного подрыва, который предназначен для активации с безопасного расстояния. Наконец, все вы, хитрые выжившие, также можете создать самодельное взрывное устройство! Это устройство создается из различных взрывчатых веществ, найденных в игре, и может быть активировано с помощью устройства дистанционного подрыва, будильника или кухонного таймера.

      Говоря о взрывоопасных предметах, мы также добавили гранатомет . Мы выбрали легендарный M79 — однозарядный гранатомет — потому что считаем, что он лучше всего подходит для нашего игрового процесса (в отличие от подствольных гранатометов для существующих штурмовых винтовок, которые мы считаем слишком мощными). Мы столкнулись с некоторыми трудностями при прицеливании, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, как текущие настройки работают для вас. M79 имеет различные 40-мм гранаты, которые можно найти в разных местах по всему миру. Есть и другие дополнения к огнестрельному оружию, но мы предоставим вам возможность самим узнать, что они из себя представляют.

      Поскольку многие из этих недавно созданных предметов считаются очень мощными боевыми инструментами для захвата баз, их будет трудно приобрести в условиях сбалансированной экономики, которую мы намерены обеспечить. Чтобы упростить доступ в течение этого экспериментального периода, мы скорректировали появление этих инструментов, чтобы они появлялись чаще и в областях более низкого уровня.
      Мы также изменили настройки чувствительности для сборок консолей, особенно настройки для правого стика контроллера. Ползунки камеры и прицеливания теперь отвечают за регулировку скорости, а новые ползунки кривизны влияют на кривую чувствительности. Настройки чувствительности контроллера теперь также видны, даже когда включен режим мыши и клавиатуры.


      Пока мы говорим об элементах управления, мы внесли серьезные изменения в меню привязки клавиш. Теперь мы можем разделить действия ввода на разные группы, чтобы сделать привязку клавиш более понятной, и ввести совершенно новую категорию действий ввода, таких как жесты. Это дает вам возможность привязать любую эмоцию к любой клавише по вашему выбору (удалив функциональную клавишу зависимости, т.е. жестко закодированные жесты). Активная привязка также видна в радиальном меню жестов, которое претерпело множество изменений и теперь стало менее загроможденным и более удобным для навигации.


      И последнее, но не менее важное: это обновление игры открывает доступ к сотням статических объектов окружения , поэтому владельцы серверов теперь могут настраивать свои сервера. Мы также добавили новые параметры конфигурации в систему централизованной экономики, которые позволяют создавать наборы объектов посредством динамического события. Мы уже реализовали эту систему для одного типа нового события, и мы позволим вам самим определить, какое именно это событие.
      Мы надеемся, что вам понравятся всё это новое оружие и инструменты, и с нетерпением ждем встречи с вами во время наших регулярных пятничных тестов!
      От имени команды DayZ,
      Адам.
       
      Полный список изменений
      Добавлено
      Заброшенные поезда динамически появляются на Чернаруси и Ливонии. Гранатомет М79 Боеприпасы для 40-мм гранатомета Пистолет Дерринджер Обрез Револьвера Обрез Blaze Создаваемое самодельное взрывное устройство Взрывчатка Мина Клеймор Устройство дистанционного подрыва Флакон PO-X Пусковая установка фейерверков Создаваемые повязки из флагов Канистры с газом взрываются при уничтожении Связку клавиш для жестов можно настроить в настройках игры. Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню. Исправлено
      Двери нескольких строений не удалось открыть силой Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий ( https://feedback.bistudio.com/T163092 - закрытое) При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано Слот для кухонного оборудования отображался, когда стойка не была прикреплена Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта ( https://feedback.bistudio.com/T163934 ) В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости ( https://feedback.bistudio.com/T162706 ) При входе в меню паузы после отключения HUD, его нельзя было повторно включить ( https://feedback.bistudio.com/T163869 ) Исправлен эксплойт, связанный с кострами. Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последнего дополнения к костру. Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера. Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств. Магазин CR-550 неправильно отражал состояние повреждений. Огонь из CR-550 не издавал звуков в положении лежа. Мина пропадала после разминирования Мины не взрывались от попадания пули( https://feedback.bistudio.com/T164288 ) После приготовления звук жарящегося мяса мог сохраняться на используемом оборудовании. Попытка разжечь мокрый костер активировала звуки горения. В костре отсутствовали некоторые частицы при горении Можно было варить еду в бензине ( https://feedback.bistudio.com/T146331 ) Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен. Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях. При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация. Метлы не меняли свои материалы должным образом при сжигании. Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда. Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника. На экране обучения ошибочно отображались элементы управления консолью при выборе вкладок. Значок длинного факела в инвентаре был обрезан. Исправлено несколько случаев обрезания головных уборов головами персонажей. Легко можно было застрять на лестнице замковой башни. Скорректирована тряпичная одежда, чтобы уменьшить пересечение с другими предметами одежды. Бизон спавнился с оптическим прицелом ночного видения 1ПН51 ( https://feedback.bistudio.com/T163972 ) Улучшены текстуры вариантов копья. Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5. Некоторые зараженные издавали металлический звук при ударе по голове Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе ( https://feedback.bistudio.com/T161767 ) Палка плохо держалась при обжаривании мяса на костре ( https://feedback.bistudio.com/T164438 ) Можно было бесшумно снять чеку с гранаты Предметы будут плавать, если взять их в руки раненому персонажу. Перезаход во время зависания может привести к сбою анимации. Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации. Прыжки с двуручным оружием могли привести к вытягиванию рук Для приготовления слотов в духовке требовалось разное количество времени ( https://feedback.bistudio.com/T164090 ) Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге перестанут влиять на персонажа. Изменено
      Гнилое мясо теперь сгорает при копчении. Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки. Уменьшен вес портативных и полевых радиостанций ( https://feedback.bistudio.com/T157490 ) Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3x3 до 2x2. Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у цели. Наполовину уменьшен урон кухонному снаряжению во время приготовления пищи ( https://feedback.bistudio.com/T164266 ) В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК) Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить пересечение с персонажем. Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями. Добавлен виджет пользовательского интерфейса для выхода из игровых титров. Обновлены титры игры Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете. Скорректированы цвета всех наручных повязок на основе. Сервер
      Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями. Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером. Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml <child>, чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию. Добавлено: атрибут "spawnsecondary" в файле events.xml <child>, чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие. Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться. Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщения. Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls. Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии. Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть сопровождающий файл. Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях. Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир. МОДИНГ
      Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш. Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта. Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных. Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы. Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку. Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange).

      0 комментариев
      1.5 тыс просмотра
×
  • Создать...