-
45 новости в этой категории
-
DayZ в 2022 году
Привет Выжившим,
Обновление 1.16 уже в пути, и мы подумали, что сейчас самое подходящее время изложить некоторые из наших планов на 2022 год. Вы будете рады узнать, что мы стремимся поддерживать DayZ на протяжении всего 2022 года и будем продолжать выпускать частые обновления, которые включают в себя здоровый баланс исправлений, стабильности, балансировки и нового контента.
Как мы уже упоминали в конце прошлого года, обновление 1.16 не будет содержать новых функций. Вместо этого мы решили решить накопившиеся проблемы и заложить прочную основу для наших планов на будущее. Имея это в виду, мы хотели бы отметить, что обновление 1.16 вступило в экспериментальную фазу, и мы ожидаем, что его официальный релиз состоится 15 февраля.
Просто для ясности - мы не произведем вайп с обновлением 1.16, хотя мы будем продолжать делать это на полурегулярной основе, в зависимости от изменений и улучшений лута. Скорее всего, обновление 1.17 принесет первый вайп в этом году. Причины этого связаны исключительно с балансом, и мы заранее сделаем все соответствующие объявления.
Что касается остальной части года:
В отличие от прошлого года, мы хотели бы уделять больше внимания нашим официальным территориям. Это особенно уместно для Ливонии, где мы хотели бы добавить новые достопримечательности и попытаться сделать окружающую среду немного более интерактивной. У нас есть план по внедрению различных полезных элементов для обогащения общей песочницы, а также предоставление значимых инструментов, которые игроки могут использовать для взаимодействия друг с другом и окружающей средой. Как обычно, мы намерены предлагать по крайней мере одно новое огнестрельное оружие с каждым обновлением. В отличие от прошлого года, на этот раз мы больше сосредоточимся на гражданском огнестрельном оружии, смешивая те, которые были в игре ранее (устаревшая версия), с новыми. Мы находимся в процессе импорта последней версии моделирования транспортных средств из более новой версии нашего двигателя Enfusion. Мы надеемся, что это обеспечит столь необходимую стабильность моделирования транспортных средств в DayZ, и ожидаем проведения некоторых публичных испытаний в ближайшие недели. Мы планируем посвятить некоторое время схеме управления на контроллерах. Это включает в себя добавление дополнительных параметров чувствительности и дополнительных функций VOIP. Говоря об элементах управления, мы также планируем пересмотреть способ, которым пользователи могут привязывать различные жесты к клавишам. В этом году вернутся сезонные мероприятия, которые мы планируем дополнить новым контентом и функциями. И последнее, но не менее важное: мы будем обогащать и расширять историю персонажа Ханны, которую ранее представляли в предыдущих видео с обновлениями DayZ. Как наш издательский, так и производственный отделы будут работать над поддержкой лора, как в игре, так и с помощью других средств массовой информации. В этом году мы планируем выпустить пять обновлений, от незначительных до крупных. Мы также проведем четыре сезонных игровых мероприятия. Еще одна вещь, которую мы будем делать, - это работать с нашими партнерами и сообществом над улучшением и поддержанием производительности и стабильности игры, чтобы более старые поколения оборудования не остались позади.
Пара заключительных замечаний. Во-первых, мы будем расширять нашу команду, поэтому, если вы заинтересованы в работе в DayZ или знаете кого-то, кто этим занимается, обязательно ознакомьтесь с нашей страницей карьеры. И если вы хотите заполучить в свои руки какую-нибудь классную одежду и аксессуары DayZ, то обязательно отправляйтесь в наш магазин товаров.
На данный момент все. Наслаждайтесь новым обновлением, и мы скоро увидимся с вами снова.
От имени команды DayZ,
Скотти.
0 комментариев695 просмотров -
Отчет за 2021 год
Привет всем!
Это был захватывающий год для DayZ, и мы хотели бы использовать это тихое время в декабре, чтобы дать вам более подробный отчет о том, чем мы занимались в 2021 году.
DayZ в 2021 году
В этом году мы выпустили пять обновлений игры на всех трех платформах, чтобы дать игрокам новый контент и сделать игру интересной. Несмотря на продолжающуюся пандемию COVID-19 и то, что мы меняем офисные помещения, нам удалось выпустить эти обновления по расписанию.
3-й год поддержки DayZ после релиза и 8-й год разработки в целом были сосредоточены на поддержке наших игроков и создателей контента. Мы пересмотрели наши системы для постобработки и частиц, а недавно добавленные зараженные зоны полностью настраиваются, даже без установки модов.
Мы любим наше сообщество моддинга ПК, но мы заботимся обо всем игровом сообществе, независимо от того, на какой платформе они находятся, включая консоли, которые не могут получить выгоду от моддинга. Вот почему мы развивали способность пользователей консоли изменять игровой процесс с помощью настроек сервера, тем самым позволяя им корректировать геймплей. В частности, это относится к изменению ограничений на строительство, изменению расхода выносливости, созданию конструкций, изменения спавна лута и корректировку зараженных зон. Мы уже видели, как много креативности появилось в сообществах Xbox и PlayStation, и мы с удовольствием посмотрим, что они будут делать с этими новыми инструментами дальше.
DayZ 2021 по содержанию
6 новых/возвращенных видов оружия Введенные зараженные зоны Заражение ран Расширена поддержка изменения серверов сообщества на консолях Продолжение поддержки моддинга
Пасхальные яйца, Санта-Клаус и Горящие Ведьмы
Мы также провели 2021 год, празднуя несколько событий с интересными активностями и функциями:
На Пасху мы дали игрокам поиграть с "Экспериментальной капсулой", чтобы ловить и выпускать животных и зараженных. В нашу местную Вальпургиеву ночь появились костры, и вы могли играть в ролевые игры с новыми предметами ведьм (ни одна настоящая ведьма не пострадала во время мероприятия ? ). На Хэллоуин мы усилили жуткую тему новыми тыквенными ПНВ-шлемами и туманными зонами в старых замках. А Санта-Клаус в настоящее время совершает аварийную посадку на Чернаруси и Ливонии в честь Рождества (настройтесь на игру до января, чтобы встретиться с ним сами ? ). Вы также можете завернуть подарки друг для друга. Мы получили массу положительных отзывов об этих событиях и рады изучить дальнейшие возможности в 2022 году. И, конечно же, настройки и элементы доступны сообществу для использования на их собственных серверах.
DayZ 2021 в цифрах
Обновления игры: 5 (1.11-1.15) Два рекордных числа одновременных игроков на ПК: 45 878 в январе и 46 081 в ноябре Среднее количество одновременных игроков на ПК за месяц: 26 336 в январе (рекорд за все время, чарты Steam) С января по ноябрь в DayZ появилось более 3,5 миллионов новых пользователей Лучшие зрители на Twitch: 291 734 в июле (рекорд за все время, SteamDB) Блокировки BattlEye: свыше 30 000 (+25% по сравнению с прошлым годом) Свыше 12 000 модов, созданных игроками (+30% по сравнению с прошлым годом) Сезонных события: 4 Так что же дальше?
Поскольку база игроков DayZ продолжает расти, мы рады сообщить, что DayZ ожидает еще один год активной поддержки с регулярными обновлениями. Мы уже начали планировать наш график выпуска и уточнять окончательные детали. Началась подготовка к производству нескольких небольших и крупных обновлений, исправлений и функций. Мы уже не можем дождаться, чтобы увидеть, как мы сможем отполировать DayZ в ближайшие месяцы.
В наших трейлерах в этом году мы начали раскрывать историю Ханны — выжившей. Вы можете с нетерпением ждать ее новых приключений и того, что она может обнаружить в своих путешествиях.
Как и в прошлом году, нам будет чем поделиться в начале следующего года.
А до тех пор мы желаем вам Счастливых Праздников!
Команда DayZ.
0 комментариев1.2 тыс просмотров -
Стабильный патч 1.14.154258
Игра
Исправлено
Точка безопасного возрождения в зараженной зоне находилась в скале (Чернарусь)
Сервер
Исправлена ошибка, которая возникала при указании, что тип PPERequesterType не является cfgEffectArea
Моддинг
Исправлен эффект частиц в области воздействия ContaminatedTrigger
0 комментариев1.4 тыс просмотр -
Стабильный патч 1.15
Приветствую выживших,
Мы рады сообщить, что последнее обновление игры в этом году было выпущено на всех платформах. Хотя это обновление, возможно, не так сильно меняет игру, как предыдущее, оно по-прежнему содержит множество небольших изменений в качестве жизни игроков, что приятно завершает конец очень напряженного года для DayZ. Как обычно, полный список изменений находится внизу данной статьи. В этом отчете будут затронуты только самые важные части этого обновления. Давайте приступим к делу.
Мы представляем еще одну штурмовую винтовку буллпап - культовую AUR, которая существует в двух вариантах, оба из которых используют боеприпасы калибра 5,56 мм. Вариант A1 предлагает ограниченную версию с несъемным прицелом и специальным магазином на 30 патронов. С другой стороны, вариант AX предлагает полный спектр возможностей для моддинга оружия, поддерживает установку глушителя, а также совместим со различными модулями NATO. Помимо новой винтовки, мы также представляем новое гражданское снаряжение - охотничий жилет, который предлагает большую вместимость для хранения и может быть найден в окрестностях охотничьих угодий. Наконец, мы также добавляем комбинацию колючей проволоки и бейсбольной биты, что позволяет скрафтить уникальную и мощную бейсбольную биту из колючей проволоки.
Новая выжившая женщина теперь доступна в главном меню выбора персонажа, чтобы увеличить разнообразие. Говоря о персонажах, мы решили серьезную проблему с коллизией масок и всех доступных головных уборов. Изучая головные уборы, мы также внесли изменения, которые позволяют вам носить налобный фонарь в слоте инвентаря для очков, что означает, что с этого момента вы сможете носить налобный фонарь вместе с необходимым вам головным убором.
Мы скорректировали потребление и пороги воды и энергии персонажа таким образом, чтобы усложнить сохранение более высоких значений, в то же время делая их менее эффективными при более низких значениях (уменьшен урон здоровью персонажа при голодании). Скорректированные пороги дают вам больше информации о том, когда именно вы должны начать заботиться о потребностях вашего персонажа, а уменьшенная скорость обработки содержимого желудка означает, что вам будет сложнее съесть много еды сразу.
В рамках наших постоянных усилий по поддержке более захватывающего опыта мы добавляем звуковую обратную связь для переключения режимов стрельбы на огнестрельном оружии. Мы также добавили новый индикатор — эффект направления получаемого урона. Индикатор заменяет предыдущий эффект виньетки красного цвета, а также помогает вам определить направление, с которого произошла атака. Эта функция полностью настраивается на стороне сервера.
Владельцы серверов получают дополнительные инструменты для управления своими серверами без необходимости прямого изменения игровых файлов путем добавления настроек игрового процесса на стороне сервера. Они включают в себя новый способ настройки погоды, настройки различных функций геймплея (таких как строительство, установка ограничений, настройки выносливости персонажа и новые эффекты индикации попадания) и, наконец, новый способ создания различных объектов для окружающей среды с помощью нового создателя объектов. Это особенно интересно для всех владельцев серверов на консолях, у которых теперь есть все эти возможности для настройки своих серверов с помощью панели управления. Мы открыты для любых ваших отзывов!
Если вам понравилось мероприятие на Хэллоуин, которое мы провели несколько недель назад на официальных серверах, то в этом году у нас есть для вас еще один сюрприз - рождественское мероприятие. Мы усердно работали над этим и надеемся, что вам это понравится! Санта спускается на земли Чернаруси и Ливонии, в буквальном смысле..
От имени команды DayZ,
Адам.
Полный список изменений
Добавлено
Штурмовая винтовка AUR A1 (Укороченная версия)
Штурмовая винтовка AUR AX (Длинная версия)
Магазин AUR на 30 патронов
Охотничий жилет
Индикатор направления получаемого урона
Добавлен крафт биты с колючей проволокой
Возможность спилить верхнюю часть винтовки LE-MAS
Новый женский персонаж
Звуки переключения режима стрельбы огнестрельного оружия
Переключение прицела ночного видения на дневной режим
Металлическую проволоку теперь можно изготовить из колючей проволоки.
Исправлено
Опция «Открыть магазин» для Livonia DLC зависала после входа в меню настроек.
Лыжные маски и балаклавы можно было закрепить на нескольких головных уборах.
Исправлена ошибка сервера, вызванная определенными слотами для вложения.
Электроприборы всегда издавали звуки, когда пользователь подключался к серверу ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
Обрезанный вариант БК-43 имел неправильные названия режимов стрельбы.
Добавлена недостающая кровать в большой желтой медицинской палатке.
Исправлена коллизия в желтых медицинских палатках.
Убитую курицу нельзя было правильно подобрать
Рыболовный крючок не был виден на шляпе, лежащей на земле.
Если игрок умирал с анимацией «сдаться», анимация смерти воспроизводилась дважды.
Части построек игроков могли стать неразрушаемыми при определенных обстоятельствах.
CR-75 не повреждался во время стрельбы.
Мелкие предметы нельзя было поднять с определенных позиций с разрушенных автомобилей( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
В бункерах Ливонии отсутствовали текстуры опавших листьев
Исправлена ошибка сервера, связанная с частицами
Факелам и сигнальным ракетам не хватало частиц
При нарезке гнилой тыквы получались ломтики сырой тыквы
Активированный уголь работал только в течение очень короткого промежутка времени
Удочка не была должным образом удлинена во время процесса ловли
Можно было надеть одновременно как налобный фонарь, так и очки ночного видения
AUR AX считался таким же длинным, как AUR A1
В дульной вспышке CR-61 Scorpion не хватало частиц
Изменено
Гранаты больше нельзя прикреплять, после срабатывания предохранителя
Скорректированы пороги уровней энергии и гидратации.
Пища теперь обрабатывается в желудке дольше.
Немного уменьшен ущерб здоровью от обезвоживания и голода.
Скорректированы скорострельность и отдача оружия.
Добавлены новые варианты дульного пламени для большего разнообразия.
Вторичные процессы приготовления были скорректированы так, чтобы не испортить пищу во всех случаях (например, кипячение уже вареной пищи).
Изменен вес палаток, чтобы они были более реалистичными.
Головные фонари теперь считаются очками, поэтому их можно носить с другими типами головных уборов.
Удалена прорезь для крепления скотча с обрезанного BK-43.
Теперь можно изготавливать тряпки с помощью лопаты или сельскохозяйственной мотыги.
Кусты сбрасывают больше длинных палок вместо коротких.
Водостойкие мешки теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин ( https://feedback.bistudio.com/T161090 ).
У тактического жилета убрана защита от гранат и порезов
Бессознательное состояние, вызванное огнестрельным оружием, длится дольше
Уменьшен размер филе карпа в инвентаре, с 2x3 до 1x3.
Переработаны условия для допустимых комбинаций предметов.
Увеличена громкость звуков перезарядки LE-MAS, чтобы сделать их более слышимыми.
В закрытых контейнерах, таких как бочки, больше не будет отображаться инвентарь
Повышено потребление воды и энергии
Увеличено время, необходимое для обработки содержимого желудка.
Отрегулирован размер внутреннего круга сетки AUR A1, чтобы он соответствовал человеку на расстоянии 300 метров.
Новый эффект попадания (Тоньше, большего размера и менее точен в отображении направления)
Устаревший эффект при получении урона отключен (все еще можно включить через конфигурацию)
Центральная экономика
Исправлено: Зараженные не появлялись на аэродроме Балота и в военной зоне.
Исправлено: расположение некоторых точек появления добычи на западном месте крушения вертолета.
Исправлено: неправильные точки появления лута Land_HouseBlock_2F1.
Исправлено: неправильные точки появления лута Land_House_2W01
Исправлено: на Ливонии тиры 1 и 2 CE были смешаны вместе ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
Сервер
Добавлено: cfgweather.xml для настройки погоды ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Weather_Configuration )
Добавлено: cfggameplay.json для настройки нескольких элементов игрового процесса ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Gameplay_Settings )
Добавлено: cfggameplay.json может определять json-файлы создателей пользовательских объектов для заполнения мира без необходимости использования центральной экономики ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Object_Spawner )
Добавлено: основные ошибки XML для недопустимых XML.
Исправлено: исправления сбоев для сборки сервера Linux.
Исправлено: некоторые файлы миссий не распространялись в их строчной форме.
Изменено: Weather init удален из файла init.c по умолчанию (теперь выполняется автоматически из c ++).
Изменено: параметр FoodDecay теперь является множителем (вместо переключения 0-1), что означает, что распад может быть быстрее или медленнее, 0 по-прежнему отключает его.
Сервер Linux теперь также отключается на SIGTERM / SIGQUIT в дополнение к SIGINT
Добавлено: Настройка экранных эффектов направления в настройках игрового процесса на стороне сервера (https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings)
Добавлено: Больше типов экранных указателей направления (доступно в настройках игрового процесса на стороне сервера)
0 комментариев1.5 тыс просмотра -
Стабильный патч 1.15.154355
Игра
Исправлено
Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала по причине плохой обработки частиц в памяти.
Бочки с костром могли исчезнуть, когда все вложения были удалены.
Слоты для прикрепления не были видны на некоторых предметах, когда они находились в руках.
Винтовки AUR при перезарядке дважды воспроизводили соответствующий звук.
Сервер
Исправлено: модификаторы настроек игрового процесса для выносливости (sprintStaminaModifierErc и sprintStaminaModifierCro) работали некорректно.
Исправлено: некорректная обработка сообщений о добыче из динамических событий (вызывающая чрезмерное переполнение журналов).
Моддинг
Исправлено: сбой при вызове GetGame (). ObjectDelete () в ParticleSource, управляемом ParticleManager, теперь он игнорирует запрос и выводит ошибку.
0 комментариев1.4 тыс просмотров -
Стабильный патч 1.16
Игра
Добавлено
Пистолет-Пулемет «Бизон ПП» Шнековый магазин для Бизона на 64 патрона Будильник Исправлено
Иногда персонаж делал случайный выпад вперед во время рукопашного боя. Костры не исчезали, если последним удаленным предметом из слотов вложения были камни или тренога. Можно было отсоединить треногу от костра, в то время как шла готовка Проблемы интерфейса костра. Мертвую курицу нельзя было закопать после того, как ее подняли и бросили на землю ( https://feedback.bistudio.com/T161088 ) Во время стрельбы из револьвера режим огня менялся сам по себе ( https://feedback.bistudio.com/T162103 ) Шок не уменьшался при плавании назад/вбок со сломанными ногами Движение со сломанными ногами в положении сидя на корточках может нанести непостоянный шоковый урон Зараженные/игроки не отображали символ «+» в инвентаре, когда у них были предметы в качестве вложений. Выкопанные предметы парили над землей Ошибка клиента при прикреплении/отсоединении предметов к/от ловушки. В некоторых случаях у ловушки с растяжкой не отображался слот для крепления. Дым от испорченного двигателя автомобиля отображался только для водителя ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Атака тушами животных может вызвать частицы крови и звуки ударов ножом. Инвентарь Sarka 120 был доступен через двигатель, а не через багажник. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны во время действия. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны при действиях с инвентарем. Запертые печи внутри зданий нельзя было открыть Прерывание двуручной анимации путем опускания инструмента могло привести к зависанию персонажа. Зараженные смогли перелезть через заборы с колючей проволокой сверху ( https://feedback.bistudio.com/T160854 ) Пользовательский интерфейс активированной мины можно было увидеть, держа в руках другую неактивированную мину При стрельбе лежа на спине, после удара ногой воспроизводилась анимация удара после каждого выстрела. Проблемы хитбокса головы (затылок) ( https://feedback.bistudio.com/T160577 ) Звуки симптомов болезни другого игрока воспроизводились с неправильной позиции ( https://feedback.bistudio.com/T162018 ) Исправлено несколько несоответствий, когда речь идет о пробитии объектов пулями. Проблемы со звуками, когда кодовый замок находился в руках ( https://feedback.bistudio.com/T159444 ) Источник света налобного фонаря находился в неправильном положении ( https://feedback.bistudio.com/T152289 ) Исправлен эксплойт для увеличенной дистанции попадания в ближнем бою. Пламя газовой плиты слегка пересекалось со сковородой Слегка улучшены искривленные запястья при удерживании определенных предметов. Несколько головных уборов были визуально обрезаны, используясь с головой выжившей женщины, представленной в обновлении 1.15. Исправлены опечатки в прицеле 1ПН51. Зараженные имели плохие столкновения при ползании Игроков внутри транспортного средства можно было поразить в ближнем бою с противоположной стороны. Волки могут ранить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T135495 ) Можно было вообще обходиться без еды, только выпивая ( https://feedback.bistudio.com/T161579 ) Некоторые настройки локализации не отображались полностью Можно было ставить мины под текстуру железнодорожных путей Названия частей автомобиля отсутствовали, когда автомобиль был разрушен ( https://feedback.bistudio.com/T158230 ) Ловушки не реагировали на транспорт Каркас забора можно было разрушить раньше, чем саму стену Скорректированы некоторые структуры для предотвращения эксплойтов ( https://feedback.bistudio.com/T160550, https://feedback.bistudio.com/T157846 ) Исправлено плохо отражающее окно в военном здании из желтого кирпича ( https://feedback.bistudio.com/T157757 ) Некоторые предметы нельзя было забрать на строительной площадке NWAF ( https://feedback.bistudio.com/T159741 ) Можно было хоронить трупы внутри зданий Изменения настроек FOV не сохранялись при повторном подключении Точки возрождения для переключения серверов не работали должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T162673 ) Звуки мух сохранялись даже после исчезновения тела ( https://feedback.bistudio.com/T162654 ) Скорректировано вводящее в заблуждение описание таблеток Кодеин. Прицеливание через стандартный прицел ПП-Бизон было отключено при установленном прицеле ПСО-1-1. Фокус камеры сбивался при определенных действиях (https://feedback.bistudio.com/T160921) Атаки ближнего боя в некоторых случаях поворачивали игрока в сторону. Анимация будильника Изменено
Увеличен порог отсечения ландшафта, что упрощает размещение строительных объектов на земле. Больше нельзя закапывать разрушенные предметы ( https://feedback.bistudio.com/T160914 ) Употребление древесного угля не имеет никакого эффекта, если в теле игрока уже активен другой уголь ( https://feedback.bistudio.com/T161862 ) Увеличена энергия и вода от грибов (теперь похожие на фрукты) Некоторые куртки и штаны теперь можно порвать на тряпки. Убрано действие по взятию костра из бочки с огнем. Создание предмета с использованием металлической проволоки создаст предмет с таким же здоровьем, как и используемая металлическая проволока ( https://feedback.bistudio.com/T161106 - частный) Аптечки и плюшевых мишек теперь можно ремонтировать с помощью швейных наборов. Защитные кейсы и ящики с боеприпасами теперь можно ремонтировать с помощью эпоксидной замазки. Газовая плита теперь излучает свет, когда активна. Кирку теперь можно использовать для закапывания вещей и тел. Клейкую ленту теперь можно использовать для изготовления шины. Спрятан элемент пользовательского интерфейса, показывающий части автомобиля, сидя внутри Немного уменьшено значение пробиваемости боеприпасов 5,56x45 мм, чтобы соответствовать другим пулям. Уменьшен диапазон результатов термометра Комплект для ремонта электрооборудования повернут в инвентаре, чтобы показать переднюю часть ( https://feedback.bistudio.com/T160428 ) Уменьшен размер инвентаря тыквы и ломтиков тыквы для согласованности. Медвежьи капканы теперь не убивают зараженных, а только ломают им ноги. Повреждение палатки теперь также повреждает предметы, хранящиеся внутри. Скорректирован выбор зоны повреждения транспортных средств. Окровавленные руки больше не вызывают у персонажа тошноту при питье из контейнеров ( https://feedback.bistudio.com/T162463 ) Красные и оранжевые нарукавные повязки выглядели слишком похожими при определенном освещении. Изменено отображение трассирующих пуль в воздухе. Складные приклады переименованы в «облегченные». Изменена начальная скорость стрельбы ПП-Бизон. Сервер
Добавлено: параметр use3DMap в настройках игрового процесса, чтобы отключить наложение 2D-карты для туристической карты. Добавлено: параметр shockRefillSpeedConscious в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой значение шока игрока восстанавливается, когда игрок находится в сознании. Добавлено: параметр shockRefillSpeedUnсознательный в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой восстанавливается значение шока игрока, когда игрок находится без сознания. Добавлено: параметр allowRefillSpeedModifier в настройки игрового процесса, чтобы разрешить/запретить модификатор пополнения значения шока в зависимости от настроек типа боеприпасов. Исправлено: оставление некоторых записей пустыми в cfgEffectArea.json приводило к частицам по умолчанию, а не к отсутствию частиц. Моддинг
Добавлено: методы в Weapon_Base для создания оружия с магазинами и/или патронника и/или заполнения внутренних магазинов. Добавлено: Weapon.Synchronize для принудительной синхронизации fsm. Добавлено: AmmoTypesAPI для проверки типа боеприпасов или преобразования типа магазина в тип боеприпасов. Добавлено: документация по правильной настройке свойств для WeaponStableState. Добавлено: все анимационные команды Animal теперь можно модифицировать. Добавлено: все команды анимации Infected теперь можно модифицировать. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из команд животных. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из зараженных команд. Добавлено: Дополнительные предупреждения компилятора скрипта (ошибка в диагностике), сигнализирующие об использовании опасной ссылки. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из CommandHandler внутри класса DayZPlayer. Добавлено: ErrorExString для сохранения вывода в виде строки вместо журналов. Добавлено: документация для статического скрипта определяет Добавлено: Class.StaticType -> Чтобы получить имя типа неэкземплярного класса. Добавлено: класс EnumTools с функциями извлечения информации из перечисления. Добавлено: Entity.GetIsSimulationDisabled(). Исправлено: JsonFileLoader перезаписывал значения по умолчанию, установленные в скрипте (bool, int, float, string). Исправлено: mod.cpp: всплывающую подсказку, обзор и автора больше не требуется локализовать для работы Исправлено: ошибки компиляции InventorySlots (например, MAGAZINE3), когда мод загружает CfgSlots до загрузки ванильных CfgSlots (https://feedback.bistudio.com/T136963, https://feedback.bistudio.com/T148950) Исправлено: значение int MIN изменено с -2147483647 на -2147483648 Изменено: m_BrokenLegState теперь может содержать отрицательные значения, вместо этого используйте GetBrokenLegs() для доступа к состоянию ног от игрока. Изменено: DZ_Data и DZ_Scripts больше не нужно заполнять по мере необходимости. Дополнения всегда будут загружаться первыми (https://feedback.bistudio.com/T148950) Изменено: переименованы текстуры магазина m1911. Изменено: машины состояний винтовок с продольно-скользящим затвором и внешним магазином объединены в один базовый класс BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base. Исправлено: CARFLUID_USER{N} может иметь настройку мощности через свойство конфигурации. Исправлено: dtor был недоступен для статических ссылок даже внутри самого класса (https://feedback.bistudio.com/T162982 )
0 комментариев492 просмотра -
Стабильный патч 1.16.154567
Игра
Исправлено
Разделенные продезинфицированные тряпки теряли свой статус дезинфекции (https://feedback.bistudio.com/T162753) Моддинг
Исправлено: инвентарь некоторых модифицированных элементов в большинстве случаев был скрыт (https://feedback.bistudio.com/T162436) Известные проблемы
Полное использование предмета, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в слотах персонажа
0 комментариев597 просмотров -
Стабильный патч 1.17
Привет, выжившие!
Обновление 1.17 только что вышло на всех платформах! Хотя мы уже усердно работаем над следующим обновлением, в этой статье будут подробно рассмотрены наиболее важные аспекты обновления 1.17. На этот раз наше основное внимание было сосредоточено на темах доступности и крафта . Если вам интересно увидеть полный список нововведений, то пролистайте эту статью вниз.
Одной из ключевых частей обновления 1.17 является добавление новых настроек чувствительности, которые предлагают игрокам возможность регулировать чувствительность своих элементов управления в различных сценариях, таких как прицеливание, движение и повороты камеры. Еще одной важной частью обновления является переработанная существующая схема управления контроллерами, добавление альтернативной схемы управления, и большое количество исправлений ошибок, связанных с различными проблемами, с управлением. Альтернативная схема дает нам возможность настроить элементы управления, не влияя существенным образом на существующую схему, и позволяет нам решить некоторые давние проблемы с существующей схемой. Мы будем обрабатывать отзывы от стабильной ветки 1.17 и, возможно, дополнительно корректировать альтернативную схему управления. Схемы управления можно изменить в главном меню/меню паузы.
Мы также изучили VOIP и добавили некоторые улучшения качества жизни в пользовательский интерфейс, такие как значки, отображаемые только при передаче (при включенном новом режиме голосовой активации), задержку выпуска для режима «push to talk» и возможность изменить расстояние VOIP на контроллере.
Мы внесли изменения в систему действий и унифицировали способ переключения между действиями с одинаковыми начальными условиями. Теперь это можно сделать, нажав вверх/вниз на колесике мыши или вверх/вниз на D-pad вашего контроллера, что делает переключение между различными вариантами намного быстрее и проще.
Хитроумные выжившие теперь могут сделать импровизированный фильтр для противогаза, ремень из веревки, стойку для костра и совершенно новый комплект импровизированной одежды из тряпок. Изготовление каменного ножа было пересмотрено, и кости теперь можно использовать для изготовления костяного ножа. Между тем, оба импровизированных ножа можно использовать для изготовления импровизированного копья. Также было добавлено некоторое неизготавливаемое оружие ближнего боя, такое как размягчитель мяса (который работает как более слабый молоток), тесак и вилы.
Говоря об оружии, выбор гражданского огнестрельного оружия был расширен и теперь включает в себя CR-550 Savanna — мощную охотничью винтовку с продольно-скользящим затвором .308, а также пистолет .308 Longhorn и легендарный 9-мм пистолет P1.
Что касается функций, мы изменили принцип работы фильтров противогаза. Теперь их можно пополнить угольными таблетками, но со временем они также могут быть повреждены. Кухонная посуда медленно повреждается при использовании, а источники тепла, такие как факелы, транспортные средства и генераторы, теперь повышают тепловой комфорт игрока (в прошлом источником тепла считались только костры).
Мы также добавили несколько небольших изменений на обе официальные карты, в рамках подготовки к гораздо более масштабным изменениям, которые появятся на Ливонии в конце этого года!
И последнее, но не менее важное: вместе с обновлением 1.17 мы запустим наше мероприятие «Вальпургиева ночь », которое пройдет с 19 апреля по 9 мая.
Возвращение:
Большие костры Котел Шляпа ведьмы Капюшон ведьмы (красный, черный, коричневый) Березовый веник (новая функция - можно поджечь) Кривой нос До встречи, выжившие!
От имени команды DayZ
Адам
Полный список изменений
Игра
Добавлено
Добавлена винтовка CR-550 Саванна Добавлен пистолет Лонгхорн Добавлен пистолет Р1 Добавлен крафт копья (варианты с костяным и каменным наконечником) Добавлены вилы Добавлен крафт костяного ножа Добавлен тесак Добавлена колотушка Добавлен кухонный таймер Добавлен крафт самодельной стойки для костра Метлы можно зажечь и использовать как факел Добавлен крафт самодельной одежды из тряпок Добавлен крафт самодельного веревочный пояса Добавлен крафт фильтра для самодельного противогаза Фильтры для противогаза теперь можно заправлять таблетками активированного угля. Дополнительные настройки чувствительности для консолей (камера, прицеливание) Контейнеры для приготовления еды медленно повреждается в процессе использования Фильтры для противогаза повреждаются во время использования Настройка голосовой активации для VOIP Новые локации на карте Ливония Исправлено
Не проигрывался звук наезда автомобиля на препятствие при движении задним ходом Выпавшие предметы в определенных ситуациях поднимались вверх ( https://feedback.bistudio.com/T162980 ) Во время удара игрок в некоторых ситуациях поворачивался боком. Звук двигателя Sarka 120 исходил спереди, тогда как двигатель сзади ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) В некоторых местах нельзя было строить укрытие. Сгоревший костер больше не даёт света. Отмена активации медвежьего капкана и мины вызвала ошибки Визуальный эффект зараженной области частично сохранился после ее исчезновения ( https://feedback.bistudio.com/T162089 ) Кратковременно сбрасывается зум фокуса во время нескольких действий от 1-го лица ( https://feedback.bistudio.com/T160921 ) Волосы с повязками ПНВ у женских персонажей Неправильная текстура испорченных колес вызывала ошибку сервера при перезапуске. Проблемы с коллизий объектов на военной гауптвахте Игроки могли пролезать через закрытые окна в некоторых зданиях. Игрок мог поднять бочку с костром, когда к ней были прикреплены предметы. Звук запуска/остановки двигателя отсутствовал для других игроков Звук открывания или закрывания дверей транспортных средств отсутствовал для других игроков ( https://feedback.bistudio.com/T162184 ) Звук включения/выключения будильника не был слышен другим игрокам Лестничные перила в одном из кварталов городских домов отсутствовали в результате столкновения Значок прикрепления неправильно отображал прикрепленную оптику и направляющие на оружии ( https://feedback.bistudio.com/T162436 ) Прикрепление большего количества гвоздей к флагштоку вызвало ошибки Заостренные деревянные палки вызывали ошибки при повреждении Ловушки не реагировали на транспорт Исправлено несколько проблем с окружением на Чернаруси и Ливонии. Комбинации легких и тяжелых атак ближнего боя иногда приводили к слишком большому урону ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - private) Нельзя было добавить предметы в инвентарь другого игрока, пока он был связан или без сознания (https://feedback.bistudio.com/T159801, https://feedback.bistudio.com/T16284) Неправильная анимация для атак копьями и вилами в ближнем бою Медвежьи капканы убивали игроков, которые активировали их с помощью инструмента. Медвежьи капканы и растяжки не издавали звуков при срабатывании. Магазин оружия CR-550 зависал над рукой после того, как оружие было убрано При приготовлении пищи прикрепленной к кулинарным слотам отсутствовали звуковые эффекты ( https://feedback.bistudio.com/T163863 ) Метла после сгорания становилась нетронутой деревянной палкой Метлы и факелы предлагали опцию «потушить», даже если они не зажжены. Отображается текст действия по умолчанию, когда игрок хочет выполнить действие «вылить» или «наполнить» Игрок с пистолетом Longhorn в руках не мог поднять оружие при столкновении с объектами Колющие атаки имели непоследовательную скорость атаки (https://feedback.bistudio.com/T163835) Определенные жесты заставляли персонажа парить над землей при выполнении в положении лежа (https://feedback.bistudio.com/T161093) Звук звона в ушах, вызванный вспышкой гранаты, мог зависнуть в некоторых ситуациях Предметы могли застрять в воздухе при броске с большой высоты (https://feedback.bistudio.com/T163944) Звуки шагов отсутствовали, когда персонаж поднимал руки, держа двуручное оружие Уничтоженная шапка Змиевка неправильно отражала свое состояние Исправлен эксплойт столкновения с колющим оружием (https://feedback.bistudio.com/T163834) Если игрок развязывал импровизированный веревочный пояс с прикрепленным к нему ножом, нож исчезал Импровизированный пояс не сохранял поврежденное состояние Курсор мыши был невидим в меню respawn Изменено
Переработано село Нижное на Чернаруси. Режим голосового чата теперь имеет задержку 0,5 секунды после отжатия кнопки push-to-talk , чтобы предотвратить прерывание голоса. Все источники тепла теперь излучают тепло Настройки чувствительности теперь экспоненциальные, а не линейные. Кору теперь можно добыть топорами. Скорректирована модель волка, чтобы хитботкс головы был более доступен. Продолжительность горения факелов теперь корректно зависит от количества топлива. Пищу можно запекать в посуде даже без жира и воды. Пища теряет свой объем при приготовлении в посуде даже без сала или воды. Раскачивание оружия резко увеличивается во время движения персонажа Камины теперь начинают быстрее нагревать персонажа игрока. Положение источника света для Sarka 120, когда горит только одна фара, установлено в правильное положение. Игроки больше не могут сесть в транспортное средство, держа в руках тяжелый предмет ( https://feedback.bistudio.com/T162153 ) Каменные ножи больше нельзя затачивать с помощью точильного камня. Обновлены титры игры Увеличена начальная скорость у пистолета Longhorn (https://feedback.bistudio.com/T163900) Растяжка теперь срабатывает более точно Ввод действий будет иметь приоритет над действиями с инвентарем Сервер
Исправлено: Центральная экономика не спавнила грибы, фрукты и камни. Исправлено: в базе данных в «types.xml» отсутствовали параметры по умолчанию. Моддинг
Добавлено: обратный вызов OnAnimationPhaseStarted для объекта. Добавлено: Возможность переопределить положение звука двигателя для транспортных средств (для контроллера звука) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Добавлено: раскрыт GetAllowDamage для скрипта . Добавлено: возможность добавлять несколько вариантов одних и тех же действий для прокрутки. Добавлено: поддержка angularAltitudes и analysisLength в классе конфигурации OutsideTerrain . Обратите внимание, что analysisLength используется для генерации angleAltitudes , поэтому, если angleAltitudes определен , analysisLength не используется. При использовании angleAltitues необходимо указать ровно 512 записей. Добавлено: « -cfgpaths= » параметр запуска для определения дополнительных путей к rvconfigs для загрузки игры, когда включено исправление файлов для быстрого тестирования конфигураций без создания pbo. Добавлено: модификация массивов в rvconfig с помощью оператора '+=' Изменено: изменена позиция Longhorn, названия выборок, некоторая очистка. Очистка конфигурации модели Изменено: камин и костер используют UniversalTemperatureSources . Изменено: ActionWorldCraft и ActionBuildPart для использования новой системы вариантов действий. Изменено: штатив для камина теперь является фактически анимированным приспособлением для камина (ранее он был частью сетки камина). Изменено: дополнительные общие функции часов/таймера перемещены в базовый класс. Изменено: данные конфигурации сбора деревьев перемещены из скрипта в конфиги. Изменено: обновлен SetVoiceOn() (который доступен скрипту) для получения нового переключаемого дополнительного параметра, а также запускать событие механизма каждый раз, когда изменяется состояние VOIP. Исправлено: сбой Workbench при использовании неопределенного класса в шаблоне. Изменено: сильные ссылки на AbstractWave в скриптах не допускаются Исправлено: New-cfgpaths не работал должным образом
0 комментариев714 просмотров -
Стабильный патч 1.17.154754
Игра
Исправлено
Исправлено зависание игры при убийстве зараженных ( https://feedback.bistudio.com/T164167 ) Не удавалось спустить флаг с флагштока Можно было пропустить анимацию запуска двигателя для транспортных средств. Камера на короткое время увеличивала масштаб во время определенных действий. Приготовление пищи на газовой плите занимало много времени Настройки вертикальной камеры не сохранялись при перезапуске игры Тела игроков теряли снаряжение после того, как их разделали. Закопанные предметы по-прежнему отображали возможность «закопать» ( https://feedback.bistudio.com/T163850 ) Headtracking TrackIR не работал ( https://feedback.bistudio.com/T164166 ) Моддинг
Добавлено: методы CGame.GetHostName() и CGame.GetHostData() для получения клиентом информации о подключенном в данный момент сервере . Исправлено: ссылка на AbstractWave приводила к пустой ошибке компиляции в Retail, а не просто к предупреждению в определенных сценариях. Изменено: у AbstractWave есть частный ctor и dtor в Diag/Workbench, чтобы предупредить об удалении скриптом, хотя это не должно
0 комментариев809 просмотров -
Стабильный патч 1.18
Приветствую выживших!
Пришло время выпустить обновление 1.18 на стабильную ветку. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто присоединился к экспериментальным серверам и помог нам, играя и оставляя свои отзывы. Мы также хотели бы сообщить некоторую информацию об обещанном нами обновлении транспортных средств. Пока идет внутреннее тестирование и результаты выглядят многообещающе. Мы не смогли включить эти изменения в сборку для 1.18, но мы будем держать сообщество в курсе и сообщим о готовности теста на экспериментальных серверах в ближайшем будущем.
Теперь давайте перейдем к довольно взрывному содержанию этого обновления.
Мы очень рады представить первый гранатомет в DayZ - легендарный M79. Этот однозарядный гранатомет способен доставлять смертоносные 40-мм осколочные гранаты на расстояние до 300 метров и открывает совершенно новые возможности для боев. Помимо 40-мм осколочных гранат, мы также добавили 4 различных дымовых гранаты (черную, белую, красную и зеленую), а также один особый тип гранаты, который вам придется искать в зараженных зонах.
Мы также представляем вам Клеймор - новую направленную мину с дистанционным подрывом. При лутании промышленных зон могут быть найдены взрывчатые вещества, которые необходимо сочетать с устройством дистанционного подрыва, чтобы взорвать их с безопасного расстояния. Защитные кейсы можно комбинировать с комплектом для ремонта электрооборудования, чтобы создать самодельное взрывное устройство, которое может вмещать в себе различные взрывчатые вещества и может быть активировано с помощью будильника, кухонного таймера или вышеупомянутого устройства дистанционного подрыва. Также впервые представлен новый предмет для событий - пусковая установка для фейерверков. Этот предмет, обычно встречающийся в парках развлечений, готов украсить любую вечеринку или, возможно, использоваться в качестве отвлечения внимания при контакте с зараженными и другими выжившими.
Помимо взрывов, мы также добавили самое маленькое на сегодняшний день огнестрельное оружие. Дерринджер — это двухствольный пистолет калибра .357, который можно спрятать практически где угодно. Говоря об огнестрельном оружии, револьвер и винтовку Blaze теперь можно отпилить.
Теперь вы можете наткнуться на новый тип динамического события в виде заброшенного поезда . Это событие делает существующие железнодорожные сети Чернаруси и Ливонии достойными вашего путешествия, поскольку оно добавляет новые достопримечательности в районы, которые в прошлом были относительно пусты. Поезда бывают разных типов и содержат военную, промышленную и гражданскую добычу.
В это обновление также включены некоторые улучшения качества жизни. Игроки на ПК оценят более структурированное меню привязки клавиш (с категориями ввода), а также возможность привязать любой жест к любой клавише, что также поддерживается радиальным меню, показывающим активные привязки. Консольные игроки, тем временем, теперь имеют больше параметров чувствительности для своего правого стика контроллера и могут видеть настройки чувствительности для своего контроллера, даже когда их мышь и клавиатура включены.
Владельцы серверов будут рады услышать, что сотни статических объектов окружения теперь имеют свой класс конфигурации, который можно спавнить, а это значит, что существует гораздо больше объектов, которые можно использовать для настройки окружения и общего опыта игроков. Центральная экономика также получила обновление и теперь позволяет пользователям создавать коллекции объектов, которые можно использовать, помимо прочего, в таких случаях, как заброшенные поезда. Нам не терпится увидеть, что вы создадите с помощью этих новых инструментов!
Но подождите - есть также достижения Steam, нарукавные повязки из флагов и многое другое. Если вы хотите побаловать себя, то ознакомьтесь с полными списком изменений ниже.
Мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от этого обновления. До встречи в Ливонии и 1.19!
От имени команды DayZ
Адам.
Полный список изменений
Добавлено
Добавлены достижения Steam Динамический спавн военных и гражданских поездов Гранатомет М79 40-мм гранаты, такие как газовая, фугасная и дымовая Пистолет Дерринджер Обрез Револьвера Обрез Blaze Крафт самодельной взрывчатки и её компоненты Мина Клеймор Дистанционный детонатор Флакон PO-X (газовая граната) Пусковая установка фейерверков Крафт повязок из флагов Баллоны с газом взрываются при уничтожении Бинд клавиш для жестов можно изменить в настройках игры. Привязки жестов теперь отображаются в радиальном меню. Исправлено
Двери нескольких строений не удалось открыть силой Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий ( https://feedback.bistudio.com/T163092 - закрытое) При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано Слот для кухонного оборудования отображался, когда стойка не была прикреплена Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта ( https://feedback.bistudio.com/T163934 ) В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости ( https://feedback.bistudio.com/T162706 ) При входе в меню паузы после отключения HUD, его нельзя было повторно включить ( https://feedback.bistudio.com/T163869 ) Исправлен эксплойт, связанный с кострами. Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последнего дополнения к костру. Урон в ближнем бою наносился в том направлении, куда смотрела камера. Неправильный текст отображался при вытаскивании тела из транспортных средств. Магазин CR-550 неправильно отражал состояние повреждений. Огонь из CR-550 не издавал звуков в положении лежа. Мина пропадала после разминирования Мины не взрывались от попадания пули( https://feedback.bistudio.com/T164288 ) После приготовления звук жарящегося мяса мог сохраняться на используемом оборудовании. Попытка разжечь мокрый костер активировала звуки горения. В костре отсутствовали некоторые частицы при горении Можно было варить еду в бензине ( https://feedback.bistudio.com/T146331 ) Лицензия BattlEye не отображалась, когда оверлей Steam был отключен. Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях. При переходе между стоячим положением и положением лежа во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация. Метлы не меняли свои материалы должным образом при сжигании. Можно было изготовить импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда. Тикающий звук будильника мог быть рассинхронизирован, если его прервать во время установки будильника. На экране обучения ошибочно отображались элементы управления консолью при выборе вкладок. Значок длинного факела в инвентаре был обрезан. Исправлено несколько случаев обрезания головных уборов головами персонажей. Легко можно было застрять на лестнице замковой башни. Скорректирована тряпичная одежда, чтобы уменьшить пересечение с другими предметами одежды. Бизон спавнился с оптическим прицелом ночного видения 1ПН51 ( https://feedback.bistudio.com/T163972 ) Улучшены текстуры вариантов копья. Анимация вытаскивания пистолета из кобуры неестественно дергалась Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5. Некоторые зараженные издавали металлический звук при ударе по голове Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе ( https://feedback.bistudio.com/T161767 ) Палка плохо держалась при обжаривании мяса на костре ( https://feedback.bistudio.com/T164438 ) Можно было бесшумно снять чеку с гранаты Предметы будут плавать, если взять их в руки раненому персонажу. Перезаход во время зависания может привести к сбою анимации. Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации. Прыжки с двуручным оружием могли привести к вытягиванию рук Для приготовления слотов в духовке требовалось разное количество времени ( https://feedback.bistudio.com/T164090 ) Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге перестанут влиять на персонажа. Вкладка инвентаря «по близости» могла исчезнуть после прокрутки длинного списка предметов Гранатомёт M79 не наносил урон постройкам игроков Дерринджер изменял зероинг во время стрельбы Можно было бесконечно складывать самодельные взрывчатые вещества друг в друга Можно было изготовить самодельную взрывчатку, даже если в защитном контейнере все еще было содержимое Исправлен сбой анимации, связанный с переходом в анимацию «лежать» Растения не имели виджет во время выращивания Метлы восстанавливали целое состояние после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097) Исправлены потери еды при запекании с салом Еда не теряла значения при жарке на палочке Можно было зажечь пусковую установку фейерверков в зданиях, где это не должно быть возможно Не удавалось зажечь влажную пусковую установку фейерверков Вместо действия «демонтажа» выполнялось действие ремонта Во время скрытного убийства использовалась некорректная анимация Исправлен сбой сервера, связанный с поврежденным хранилищем Гранаты, прикрепленные к жилетам взрывались сами по себе Исправлен ряд вылетов игры К вложениям самодельной взрывчатки можно было добавить дистанционный детонатор. Канистры с газом не взрывались при мгновенном разрушении Магазины не отображали количество пуль Проблемы с инвентарём костра Возможно появление 40-мм боеприпасов с нулевым количеством. Гранаты, прикрепленные к бронежилетам, не взрывались в костре. Можно было переместить снаряженную самодельную взрывчатку в инвентарь Клеймор был виден короткое время после взрыва. Взрыв клеймора был слишком быстрым и не синхронизировался должным образом для игроков. Светодиод клеймора не светился ночью Дым от 40-мм дымовых гранат был видел недолго Через растяжку можно было взорвать взрывчатку. 40-мм фугасная граната не взорвалась при разрушении. Обезвреживание взрывчатки создавало дополнительный дистанционный детонатор. Самодельная взрывчатка взорвалась бы при разрушении, даже если бы внутри не было компонентов. Самодельная взрывчатка и клеймор визуально не отображали своего поврежденного состояния. Прикрепление пластида к самодельной взрывчатке делало инвентарь самодельной взрывчатки недоступным. Два пластида в самодельной взрывчатке уменьшали ее урон. Гранаты внутри самодельной взрывчатки не взрывались Дистанционный приемник не пропадал после обезвреживания взрывчатки из пластида. Дистанционный детонатор не отображал свое поврежденное или разрушенное состояние. Дистанционный детонатор нельзя было отремонтировать с помощью ремонтного комплекта электроники. Можно было пропустить действие по взводу взрывчатки. Зараженные не реагировали на звук выстрела из гранатомета М79 Некоторые элементы отображали невидимые вложения Инвентарь посуды не был виден при прикреплении к камину Пульт ДУ не имел виджета и не мог выпасть из рук Вернуть в руки испорченный пластит не удалось Граната PO-X показывала опцию «открепить». К растяжке можно было прикрепить 40-мм гранаты Кухонный таймер и будильник продолжали звонить после взрыва как часть взрывного устройства Отображено действие «Ручная взрывчатка» при взаимодействии с конкретными гранатами с дистанционным детонатором в руках. Оружие, находящееся в кобуре, прикрепленной к подсумку жилета, падало на землю при повторном подключении к серверу. Сбор разметки для постройки базы мог привести к десинхронизации слота рук ( https://feedback.bistudio.com/T165508 ) При выращивании перца и картофеля отображалось неправильное название предмета. Позиция появления динамического поезда не была случайной. Лут на динамическом поезде мог удваиваться при перезапуске сервера ( https://feedback.bistudio.com/T165443 ) К обвесам некоторых винтовок нельзя было получить доступ, когда винтовки находились в руках. Самодельная взрывчатка была неправильно повернута после размещения Самодельная взрывчатка держалась плохо Можно было переместить готовую самодельную взрывчатку в инвентарь Эффект дрожания экрана отсутствовал, когда персонаж лежал от третьего лица. Баллоны с газом не взрывались при прикреплении к переносной газовой плите. Пустые газовые баллоны все еще могли взорваться Можно было совместить пластит таймером Пластит можно было зарядить несколько раз 40-мм гранаты PO-X исчезали через 6 секунд после выстрела 40-мм дымовые гранаты начинали дымиться при сильном повреждении У Дерринджера, М79 и Револьвера отсутствовали звуки Не удалось взаимодействовать с автомобильной палаткой Голограмма размещения объектов не двигалась должным образом в палатках Боеприпасы исчезали при перезарядке ( https://feedback.bistudio.com/T165557 ) Изменено
Гнилое мясо теперь сгорает при копчении. Теперь с мертвых кур, кроликов, карпов и скумбрии можно снимать шкуру с помощью отвертки. Уменьшен вес портативных и полевых радиостанций ( https://feedback.bistudio.com/T157490 ) Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3x3 до 2x2. Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у цели. Наполовину уменьшен урон кухонному снаряжению во время приготовления пищи ( https://feedback.bistudio.com/T164266 ) В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК) Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить пересечение с персонажем. Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями. Добавлен виджет пользовательского интерфейса для выхода из игровых титров. Обновлены титры игры Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете. Скорректированы цвета всех наручных повязок на основе. Пусковая установка фейерверков теперь устанавливается быстрее Клеймор теперь имеет взрыв с близкого расстояния во всех направлениях в дополнение к его направленному основному взрыву. Изменены значки инвентаря 40-мм боеприпасов, чтобы они указывали вверх. Больше нельзя активировать самодельную взрывчатку, если внутри нет компонентов. Теперь можно разобрать дистанционный детонатор с помощью отвертки, чтобы получить батарейку. Клеймор больше нельзя прикрепить к самодельной взрывчатке. Скорректирована композиция события динамического поезда. Скорректирована ротация нарукавных повязок в инвентаре. Уменьшен размер обреза Blaze в инвентаре Увеличен радиус действия дистанционного детонатора. Добавлен шоковый урон от взрывов газовых баллонов. Пластит теперь предлагает расширенное размещение Сбалансировано здоровье частей забора и защиты в зависимости от материалов ( https://feedback.bistudio.com/T157778 ) Уменьшена зона взрыва на 360° у мины Клеймор. Сервер
Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут появляться с динамическими событиями. Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером. Добавлено: атрибут «deloot» в файле events.xml <child>, чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию. Добавлено: атрибут "spawnsecondary" в файле events.xml <child>, чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие. Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться. Добавлено: дополнительная проверка настройки динамических событий и предупреждающие сообщения. Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание «отправки» из proto xmls. Добавлено: «отправка» и его дочерние «прокси» из proto xmls теперь имеют дополнительный атрибут «dechance», значение с плавающей запятой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии. Исправлено: Банлист, белый список и приоритетный список очищались, когда игра не могла открыть сопровождающий файл. Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в определенных разрешениях. Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир. Исправлено: в Центральной экономике не появлялось оружие с магазинами ( https://feedback.bistudio.com/T165332 ) Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к ошибке подключения 0x00020009 ( https://feedback.bistudio.com/T163151 - private) Исправлены опечатки в файлах .cpp структур DayZ ( https://feedback.bistudio.com/T165542 ) Исправлена опечатка в файле cfgeventgroups.xml ( https://feedback.bistudio.com/T165555 ) . Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml. Моддинг
Добавлено: неклассифицированные действия ввода теперь отображаются в категории «Несортированные» в меню привязки клавиш. Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта. Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() для скрипта. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected. Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации животных и зараженных. Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялся для BoxCollidingResult Исправлено: Урон от взрывов всегда падал в 4 раза больше дальности Изменено: Меняется логика перехода при копчении/сушке Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флагов. Текстуры были разделены пополам и переименованы. Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe. Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти навигационную сетку, хотя она настроена на загрузку. Изменено: Падение урона от взрыва идет линейно от 100% до 0% (от косвенного диапазона ударов к косвенному диапазону ударов * косвенному множителю HitRange). Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommandBase, поэтому их можно использовать из любой команды Animal и Infected animation
0 комментариев798 просмотров -
Стабильный патч 1.18.155001
Игра
Исправлено
Исправлен сбой сервера, связанный с транспортными средствами. У дерринджера отсутствовал звук перезарядки после того, как была выпущена всего одна пуля. У дерринджера не отображались разряженные патроны. Персонаж имел проблемы с ходьбой после смерти в инвентаре. Пустую самодельную взрывчатку можно было взорвать с помощью будильника или кухонного таймера Использование предмета, назначенного для быстрого слота, могло привести к тому, что слот перестанет отвечать на запросы. Поднятие рук с открытой картой в руках могло привести к десинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T165934) Виджеты по-прежнему отображались после отключения HUD с помощью привязки клавиш. Пластиковые взрывчатые вещества наносили непостоянный урон (это также включает в себя дополнительный ребаланс урона, чтобы отразить это исправление) Самодельное взрывное устройство с одним пластиковым взрывчатым веществом наносило больший урон, чем взрывное устройство с двумя прикрепленными взрывчатыми веществами. Не удавалось подобрать обезвреженные пластические взрывчатые вещества и самодельную взрывчатку. Таймеры от самодельной взрывчатки не могли быть обезврежены Разрушенные противопехотные мины и медвежьи капканы по-прежнему срабатывали при контакте Инвентарь транспортных средств и бочек отображался некорректно (https://feedback.bistudio.com/T165739) Изменено
Гранатомёт M79 больше не может заклинить Слегка повышена сопротивляемость деревянных построек игроков против взрывных повреждений Сервер Недавно реализованные статические объекты были переименованы в StaticObj_* вместо Static_ (https://feedback.bistudio.com/T166003). На зараженных зонах Чернаруси применялся флаг использования сезонных событий (https://feedback.bistudio.com/T166023) Моддинг
Добавлено: предупреждающее сообщение о неправильном использовании префикса "Static_" Исправлено: привязки клавиш — попытка добавить блок <sorting> в <modded_inputs> не распознается (https://feedback.bistudio.com/T165909) Исправлено: сбой сервера, связанный со скриптовыми командами животных (https://feedback.bistudio.com/T165943). Исправлено: Buldozer не анимировал прокси (https://feedback.bistudio.com/T166005) Исправлено: модифицированные переводы сочетаний клавиш не отображались (https://feedback.bistudio.com/T166026) Исправлено: добавление слишком большого количества вкладок сортировки в меню привязки клавиш могло вызвать проблемы с кнопками вкладок.
0 комментариев662 просмотра -
Стабильный патч 1.18.155052
Игра
Исправлено
Исправлены два краша игры Ношение бронежилета Plate Carrier или разгрузки Smersh могло вызвать проблемы с инвентарём Персонаж игрока дрожал, когда игрок надевал мешок на головы других игроков или затыкал им рот кляпом (https://feedback.bistudio.com/T159648 ) Исправлена ошибка игры, связанная с контейнерами инвентаря Исправлен сбой сервера при входе поврежденного персонажа (вместо этого персонаж удаляется) Моддинг
Исправлено: предметы не сохранялись при слишком быстром спавне Известные проблемы
Инвентарь жилета Smersh и прикрепленного к нему рюкзака ошибочно отображается как один контейнер, но все же разделен
0 комментариев598 просмотров -
Стабильный патч 1.18.155069
Игра
Исправлено
Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть инвентарь игроков, которые вырвались из плена или вышли из бессознательного состояния. Сообщение об ошибке сервера, связанное с инвентарем Сервер
Исправлено: Лаунчер ошибочно сообщал, что для серверов Чернаруси требуется дополнение Livonia (https://feedback.bistudio.com/T166615 )
0 комментариев682 просмотра -
Стабильный патч 1.19
Приветствую, выжившие!
Момент, которого вы все ждали настал! Долгожданное обновление игры 1.19 “Тайны Ливонии” теперь доступно на стабильной ветке. Оно содержит некоторые важные изменения и дополнения и является самым большим обновлением, которое мы выпустили со времен самого DLC Livonia. Итак, давайте приступим к делу! Благодаря команде Enfusion мы смогли внедрить в игру последнюю версию моделирования транспортных средств. Нашей основной целью было решить давние проблемы со стабильностью автомобилей. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто участвовал в экспериментальной фазе, поскольку это помогло нам протестировать транспортные средства в многопользовательской среде. Мы все еще отслеживаем несколько нерешенных проблем, но считаем, что сделали гигантский шаг вперед в улучшении качества вождения в DayZ. Обновление транспортных средств было довольно существенным, поэтому вам определенно следует ожидать, что они будут вести себя по-другому. Надеюсь, на них будет веселее ездить! Эти изменения были усилены добавлением различных функций, таких как автомобильный звуковой сигнал, а также улучшенной обратной связью с состоянием автомобиля в HUD транспортного средства. Новая симуляция также включает поддержку автоматических коробок передач, которые вы найдете в нашем совершенно новом автомобиле - M1025, первом управляемом военном автомобиле в DayZ. Мы надеемся, что вам понравится этот легкобронированный и легендарный полноприводный монстр!
В этом обновлении много внимания было уделено местности на нашем дополнении Livonia. Мы чувствовали, что она отстает от базовой игровой местности (Чернарусь), поэтому мы посмотрели, как мы могли бы улучшить игру и приблизить ее к Чернаруси с точки зрения возможностей. Вот почему мы добавили ряд основных и второстепенных интересных моментов и провели довольно большую балансировку распределения добычи. Мы надеемся, что эти дополнения сделают ваши приключения в Ливонии более увлекательными, с новыми маршрутами и новыми местами для посещения. Есть одно действительно особенное место, которое может привести к окончанию приключений для многих, поскольку мы также ввели некоторые новые экологические опасности.
Теперь, когда мы разобрались с транспортными средствами, давайте поговорим об изменениях в контроллере персонажа. Мы внимательно изучили наше отставание и решили многие проблемы, которые были связаны с различными эксплойтами (такими как прохождение сквозь стены и местность). С помощью этих исправлений мы также снизили скорость перемещения вверх или вниз по холмам, ограничили передвижение на мелководье и уменьшили расстояние, на которое персонажи падают с обрывов. И последнее, но не менее важное: мы увеличили инерцию персонажа игрока, которая в основном заметна во время спринта, поскольку мы чувствовали, что маневрировать слишком легко. Мы понимаем, что это изменение может быть не для всех игроков / сообществ, поэтому вы можете настроить уровень инерции по своему вкусу с помощью настройки на стороне сервера. Но это далеко не все! Мы также улучшили навигацию в игре, внедрили GPS-приемник в виде предмета и добавили эффекты кровотечения на экране, которые помогут вам заметить, что у вас кровотечение намного быстрее, даже если ваш HUD скрыт. Добавлены два новых вида гражданского огнестрельного оружия, а также новая одежда. Моддеры также получили новые и мощные игровые инструменты в диагностическом исполняемом файле. Это поможет моддерам с настройкой новых ресурсов, проблемами отладки и оптимизацией кода. Смотрите документацию здесь. Если вы хотите узнать больше об этом масштабном обновлении, то список изменений будет прямо под этой статьей.
Кстати, время празднования Хэллоуина снова наступило. В этом обновлении все наши официальные сервера будут предлагать различные жуткие дополнения к ландшафту, поэтому убедитесь, что вы это не пропустите!
До встречи на Ливонии, выжившие!
От имени команды DayZ,
Адам
Список изменений
Игра
Добавлено
Добавлен автомобиль М1025 (HUMVEE) Добавлена винтовка SSG 82 Добавлено ружье БК-12 и его обрезанная версия Добавлен GPS-приемник Добавлены отражения в воде (можно изменить в настройках графики) Брошенные предметы теперь издают звуки удара. Портативная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS приёмник, компас). Добавлено событие «военные конвои» с разрушенной техникой Заменены брошенные полицейские машины Добавлена паяльная лампа Добавлена перфокарта Добавлена свеча накаливания Добавлена импровизированная повязка на глаз Добавлены цветные варианты бронежилета Добавлен новый вариант анимации скрытного убийства Добавлен ручной тормоз для автомобилей Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный). Добавлен автомобильный гудок для транспортных средств Игрок теперь может утонуть, если находится под водой слишком долго. Добавлена индикация кровотечения в HUD Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные офлайн-фаворитные серверы. Добавлен слот для запасного колеса для Ольги 24, Сарки 120 и Гюнтера 2. Исправлено
Волки и медведи могли поразить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T163439 ) Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединён от оружия. Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них был аккумулятор. Отображение других символов в положении лежа не включало наклон и перекатывание. Уменьшено отсечение 40-мм дымовых гранат через геометрию. Мертвые тела на медвежьем капкане значительно уменьшали его урон. Факелы и метлы нельзя было зажечь в помещении Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались при уничтожении жилета в костре. Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов. Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельной взрывчатки. Можно было закрыть самодельную взрывчатку грядками Мину Клеймор в некоторых случаях нельзя было обезвредить ( https://feedback.bistudio.com/T166006 ) Испорченный дистанционный спусковой крючок, прикрепленный к растяжке, все равно срабатывал. При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов. Зажженный факел в руках не угасал во время плавания с ним Мертвые персонажи по-прежнему могли отображать «сильный пульс». Рука персонажа втыкалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков. Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена ( https://feedback.bistudio.com/T165110 ) AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре. Транспортные средства выпускали выхлопные газы только при первом запуске. Инвентарь штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно. Пластиковая взрывчатка не получила урона, находясь вблизи к взрыву Прыжок в крутой холм заставлял персонажа «плыть» на вершину. Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей ( https://feedback.bistudio.com/T166829 ) С помощью нескольких эксплойтов удавалось прорваться через поверхность местности. Предметы с вложениями без инвентаря были закрыты по умолчанию в окрестностях и снаряжении ( https://feedback.bistudio.com/T163406 , https://feedback.bistudio.com/T163364 ) Не удавалось поразить двигатель транспортного средства атаками ближнего боя ( https://feedback.bistudio.com/T165925 ) Заправлять автомобили можно было даже при уничтоженном баке Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте Камера игрока падала с огромной высоты быстрее, чем его персонаж. Не удавалось прокрутить несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S ( https://feedback.bistudio.com/T164587 , https://feedback.bistudio.com/T166668 ) Персонажи промокали от дождя, сидя в машинах ( https://feedback.bistudio.com/T164711 ) Изменены материалы некоторых объектов для более точного звука и пробития пули Простуда слишком эффективна против иммунной системы игроков Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в слот для ножа. Можно было готовить, используя испорченную посуду ( https://feedback.bistudio.com/T165523 ) Исправлен сбой сервера, связанный с взятием игроков в плен Игрок будет скользить вниз при ходьбе задом наперёд по склону/лестнице Игрок мог взлететь в воздух при столкновении с объектом во время плавания Исправлено несколько ошибочных взаимодействий персонажа с окружающей средой Можно было отменить анимацию переката войдя в прицел Можно было открыть инвентарь, в случае когда это должно быть недоступно Костер создавался неправильно, когда в качестве топлива использовалась перфокарта Перфокарты не могли промокнуть Запертые подземные двери теперь можно открыть силой Несколько предметов показывали ложный виджет «Зажечь» при приближении с паяльной лампой Зажигание веников паяльной лампой не потребляло бутан Ручка запуска M1025 исчезала после запуска двигателя Исправлена проблема при столкновении M1025 с объектами на низких скоростях Уменьшен ущерб двигателю при экстремальных оборотах Персонаж мог легко застрять в объектах во время движения Персонаж мог застрять в анимации падения при движении по узкой поверхности Определенные столкновения могли «катапультировать» персонажа в воздух Падение без сознания в ограниченном пространстве могло протолкнуть персонажей сквозь стены Инерция оставалась активной во время бега трусцой после спринта ( https://feedback.bistudio.com/T167630 ) При падении в положении лежа в некоторых случаях проигрывалась неправильная анимация приземления. Отсутствовал звуковой эффект для противогазов, на которых заканчивается емкость фильтра ( https://feedback.bistudio.com/T166045 , https://feedback.bistudio.com/T166195 ) Исправлена проблема со спуском по лестнице Можно было зарыть тайники в нескольких местах, где это должно быть недоступно Транспортные средства не наносили урон игрокам при движении задним ходом ( https://feedback.bistudio.com/T167751 ) Автомобили не дымили постоянно при движении с радиатором с недостаточным количеством воды (https://feedback.bistudio.com/T161793) Можно было управлять транспортом с активным ручным тормозом ( https://feedback.bistudio.com/T167608 ) Попытка перекатиться лежа на спине требует выносливость Стойки багажника на M1025 не анимировались должным образом. M1025 не отображал должным образом своё разрушенное состояние. Виджет для питья воды из колодца не всегда отображался должным образом Нельзя было разжечь костер под крышей выше 5 метров, если шел дождь В некоторых случаях элементы инвентаря могли перекрываться ( https://feedback.bistudio.com/T167874 , https://feedback.bistudio.com/T167855 ) В некоторых случаях вкладка «Окрестности» в инвентаре могла исчезнуть. Проверка элемента, назначенного на панель быстрого доступа, приводила к исчезновению панели быстрого доступа ( https://feedback.bistudio.com/T167628 ) Некоторые предметы издавали неправильные звуки при броске Некоторые части полицейских машин исчезали слишком рано. Запуск игры с 6 мониторами приводил к крашу игры ( https://feedback.bistudio.com/T167813 ) Исправлено несколько мелких проблем с местностью Исправлено несколько вылетов игры Исправлено несколько ошибок, из-за которых персонаж мог протолкнуться под землю (https://feedback.bistudio.com/T150596) Исправлен эксплойт, позволяющий проходить сквозь стены Исправлен эксплойт для лазания по стенам Сползание с края более высокого объекта могло привести к сбою Задние фары автомобиля могли оставаться включенными даже после извлечения аккумулятора (https://feedback.bistudio.com/T167960) Описания инвентаря не отображались должным образом в соотношении сторон монитора 21:9 (https://feedback.bistudio.com/T155551 ) В определенных ситуациях экран мог лагать во время бега боком (https://feedback.bistudio.com/T168133 ) Закапывание некоторых предметов могло привести к образованию наклонной кучи грязи Персонаж мог застрять за открытыми дверями Активация теплового пакета в положении лежа приводила к воспроизведению анимации питья При наборе номера на кодовом замке лежа воспроизводилась анимация для химсвета Объединение двух наборов предметов приводило к блокировке одного слота инвентаря (https://feedback.bistudio.com/T167758 ) Исправлено несколько проблем со строительством Изменено
Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение. Изменены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств. Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности. Увеличена инерция персонажа при разгоне Персонаж больше замедляется при беге на поворотах Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды. 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе. Больше не требуется целиться в землю, чтобы опустошить контейнер с жидкостью. С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинского штыка. Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери. Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руках игроков. Улучшена синхронизация скрытного убийства. Улучшены звуки взрыва заправки. Поврежденные топливные баки теперь можно отремонтировать с помощью клейкой ленты или эпоксидной замазки. Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен. Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники. Снижение улучшения иммунной системы из-за высокого уровня энергии / гидратации в среднем Состояние повреждений большинства предметов в мире теперь рандомизировано. Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50% из-за того, что поврежденные магазины теперь появляются чаще. Немного увеличена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между пасмурными и ясными днями. Теперь можно развязать другого игрока голыми руками Обновлены внутриигровые титры. Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика. Персонаж теперь поворачивает голову, оглядываясь на вертикальной лестнице Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте. Морские сундуки и деревянные ящики можно ремонтировать с помощью деревянных досок. Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств. Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE) Уменьшен шанс появления SSG 82 на зараженных (В пункте возможна ошибка со стороны разработчиков) Подправлены материалы повреждений для GPS-приемника Камера от третьего лица для M1025 перенесена дальше от машины Изменены звуки автомобильного гудка для лучшей слышимости Симптомы простуды должны появляться реже, когда персонаж простужен Всю оптику, кроме приборов ночного видения можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта электроники. Увеличена тормозная сила ручного тормоза Уменьшено количество воды, необходимое для тушения огня при использовании канистры Различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и перебалансировано их количество. Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой) Увеличено количество доступных БК-12 в мире. Добавлена предупреждающая красная линия для температуры охлаждающей воды в HUD транспортного средства. Капот M1025 нельзя открывать (это временное изменение) - вложения могут быть добавлены / удалены Изменены звуки столкновения предметов Динамические события не спавнили соответствующий лут (https://feedback.bistudio.com/T168083 ) Ливония DLC
Добавлены лесопилки Добавлены две новые деревни Добавлен медицинский центр Brena Добавлены карьеры Добавлены обезлесенные районы Добавлены охотничьи домики Добавлены лесные лагеря Добавлены летние лагеря Добавлены многоквартирные дома в выбранные города Добавлены парки развлечений. Добавлено хранилище боеприпасов Dambog. Исправлено: различные проблемы с размещением объектов. Изменено: места возрождения при переключении сервера. Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут спавнить его части. В подземную часть добавлены новые звуки изменения уровня воды Добавлен новый тип ангара (Тюрьма) в хранилище боеприпасов Дамбог Добавлено: все варианты бронежилетов теперь есть как в установках Livonia, так и в Chernarus CE (спавны остались нетронутыми) ИИ мог глючить через подземный вход Исправлено несколько проблем с местностью и столкновениями Изменены военные и охотничьи зоны возрождения в Ливонии (areaflags.map). Удалены все точки возрождения с земли в складе боеприпасов Dambog. Уменьшено количество военных конвоев, появляющихся в Ливонии. Уменьшен шанс появления перфокарты в инвентаре зараженного, который спавнится у конвоя. Уменьшена вероятность появления магазина SSG 82 в инвентаре зараженного полицейского. Добавлено: незавершенный вариант ангара для хранения «POX2». Добавлено: новые варианты статических деревянных ящиков для боеприпасов в ангарах для хранения боеприпасов (POX и два открытых варианта). Добавлено: дополнительный намек на опасность более глубоких подземных уровней. Исправлено: при ходьбе по вырубленным лесам не издавался звук шагов ( https://feedback.bistudio.com/T167653 ) Исправлено: можно было ловить животных с помощью ловушки в подземелье. Исправлено: можно было пройти через часть подземелья. Исправлено: различные исправления размещения объектов. Исправлено: внутренние двери главного подземного входа издавали неправильные звуки (металл вместо дерева). Исправлено: Невозможно было зарыть тайники над хранилищем боеприпасов Дамбог. Исправлено: перфокарта обрезалась с определенными этажами здания. Изменено: Различное размещение ящиков с боеприпасами в ангарах для хранения боеприпасов. Изменено: различные охотничьи ружья перемещены на более высокие уровни и изменено их количество. Изменено: Перебалансировано количество боеприпасов, доступных в мире (увеличено количество стопок, уменьшено количество в каждой) Изменено: появление добычи в хранилище боеприпасов Dambog (динамические ящики с боеприпасами были заменены статическими ящиками с боеприпасами, в которых выбранные предметы появлялись внутри через спаунер отправки) Изменено: обновлены внутриигровые туристические карты Ливонии (переносные и статические). Изменено: Улучшен переход звуков при входе в подземелье Изменено: Увеличено количество доступных БК-12 в мире. Изменено: AmmoBox снова перешел к динамическим событиям Изменено: дальнейшие корректировки карты флагов Ливонии (военные и охотничьи районы). Изменено: Город Ситник теперь находится на уровне 1. Удалено: Особые типы объекта AmmoBox. Удалено: очистка mapgroupcluster05.xml, так как он в настоящее время не используется (Livonia содержит гораздо меньше кластерных групп, чем в последнем обновлении). Добавлено: Лаборатория в бункер Исправлено несколько точек спавна лута в хранилище боеприпасов Дамбог Исправлено несколько проблем с рельефом Чернарусь
Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части. Исправлено: различные проблемы с размещением объектов. Исправлено: Медвежьи луги на карте были написаны латинскими буквами Сервер
Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и удаляет игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере. Добавлено: глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) . Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json. Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay.json. Добавлено: Предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа. Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку предела. Добавлено: возможность установить масштаб объекта в json-файлах генератора объектов. Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались. Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной. Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), конфигурация <damage min="" max =""> не работала (почти всегда использовалась глобальная конфигурация по умолчанию) ( https://feedback.bistudio.com/T161647 ) Исправлено: сообщения сервера игрокам не работали ( https://feedback.bistudio.com/T150586 ) Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs. Изменено: в сообщении «Завершить отключение сценария» теперь также упоминается uid, чтобы лучше идентифицировать игрока в случаях -1. Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера. Исправлено: статические_ активы, загруженные из CfgGameplay.json (objectSpawnersArr), исчезали случайным образом ( https://feedback.bistudio.com/T166191 ) Исправлено: установка 0.0 в уроне предмета CE приводила к игнорированию значения ( https://feedback.bistudio.com/T167857 ) Лаунчер
Добавлено: Launcher теперь может просматривать кешированные автономные избранные серверы. Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями. Исправлено: Описание количества игроков в лаунчере не было полностью локализовано ( https://feedback.bistudio.com/T150206 ) Изменено: удалена опция «Отписаться от всех модов Steam Workshop» из параметров «Дополнительно +» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости. Исправлено: сбой, вызванный выходом из игры при наличии активных сведений о сервере в браузере серверов. Моддинг
Добавлено: [WIN + ALT] меню отладки для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним. Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики. Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции в спринте. Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических (карта) объектах. Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения в мире в положение сетки. Добавлено: поддержка параметра «deflectingMultiplier» для типа боеприпасов и специальное использование его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат. Добавлено: typename.GetModule Добавлено: Class.StaticGetType. Добавлено: EnProfiler с API для скрипта профиля. Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта. Добавлено: дополнительные идентификаторы EventTypeTypeID. Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer ( https://feedback.bistudio.com/T140344 ) Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды. Добавлено: Функция Weather::SuppressLightningSimulation. Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки. Добавлено: Новый тип синхронизации скриптовых переменных RegisterNetSyncVariableBoolSignal. Добавлено: возможность регулировать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение. Добавлено: документация CentralEconomy.c. Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда приводил к нужному файлу. Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader. Исправлено: несколько сбоев при запуске Workbench, когда скрипт не может скомпилироваться. Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок. Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя. Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь она управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает) Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылается спамом, даже если все правильно ( https://feedback.bistudio.com/T166345 ) Исправлено: Локализация информации о моде не обновлялась до перезапуска игры. Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже если включена функция clipchildren. Исправлено: проблема со сравнением целых чисел ( https://feedback.bistudio.com/T167065 ) . Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор ( https://feedback.bistudio.com/T144773 ) Исправлено: SetMapPos был неточным ( https://feedback.bistudio.com/T167081 ) Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x. Исправлено: сбой Workbench, когда редактор сценариев подключен к игре и определенное количество отпечатков было отправлено на выход. Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex. Изменено: PlayerIdentity теперь можно изменить ( https://feedback.bistudio.com/T140344 ) Изменено: введены альтернативы методам «IsUseButton» и «IsUseButtonDown», которые реагируют на «UADefaultAction» и «UAFire» по отдельности. Изменено: все снаряды пытаются нанести ударный урон, даже если их калибр = 0 ( https://feedback.bistudio.com/T165051 ) Добавлено: поддержка оператора "-=" для массивов в конфиге Исправлено: невозможно было телепортироваться с помощью DayZDiag_x64.exe в сетевой игре. Изменено: обновлен CfgConvert в инструментах. Исправлено: Отсутствовали файлы underground P3D (https://feedback.bistudio.com/T168046 )
0 комментариев1.3 тыс просмотров -
Стабильный патч 1.19.155542
Игра
Исправлено
Исправлено несколько эксплойтов, связанных с проблемами объектов и местности Исправлен сбой сервера, связанный с анимациями Определенные действия могли привести к перекрыванию предметов в инвентаре (https://feedback.bistudio.com/T168490 ) Невозможно было размещать предметы на этажах сторожевой башни (https://feedback.bistudio.com/T168636 ) Зараженных можно было убить обычным ударом оружия ближнего боя Сервер
Персонаж мог заикаться при движении в сторону с измененными параметрами timetoStrafe (https://feedback.bistudio.com/T168507 , https://feedback.bistudio.com/T168598 ) Моддинг
Исправлено: изменение позиции прерывалось, когда игрок был привязан к другому объекту (https://feedback.bistudio.com/T168514 )
0 комментариев1.1 тыс просмотров -
Стабильный патч 1.20
Приветствую, выжившие!
Сегодня мы выпускаем наше первое обновление в 2023 году! Поздоровайтесь с патчем 1.20!
Мы уже начали готовиться к полному году поддержки DayZ и посчитали, что было бы разумно потратить немного времени на решение различных проблем и рассмотрение всех отзывов, которые мы получили во время нашего очень напряженного этапа разработки в прошлом году.
Возможно, вам не хватает контента в обновлении 1.20, но оно, безусловно, компенсирует это множеством исправлений и изменений. Их слишком много, чтобы описывать их в этом отчёте, но некоторые из наших фаворитов включают дополнительные исправления для транспортных средств, исправленную ошибку с прицеливанием, добавление индикаторов стабильности соединения с сервером и улучшения камеры от третьего лица. Если вы хотите узнать больше обо всем, что предлагает обновление 1.20, то пролистайте эту статью вниз.
Хотя мы очень рады начать год с обновления 1.20, мы также хотели бы обсудить, что ждет нас до конца 2023 года. Как мы сообщали ранее в своём прямом эфире, этот год будет немного отличаться от предыдущих. Одна вещь, которую мы хотели бы уточнить, это то, что мы обязательно будем поддерживать игру в течение 2023 года. Однако содержание будущих обновлений будет намного более динамичным по своей природе и не всегда будет содержать обычный шаблон “оружие, функция, исправление ошибок”. Причина этого в том, что мы планируем расширить наше внимание в отношении возможностей игры DayZ, бренда и самой команды. На данный момент мы не можем рассказать слишком много деталей, но ниже приведены некоторые из областей, которые мы начали рассматривать в качестве возможных дополнений к будущим обновлениям.
Косметика персонажей будет играть огромную роль в каждом обновлении в этом году. Мы хотели бы расширить и без того огромную коллекцию, увеличив разнообразие найденного лута и предложив еще более потрясающую одежду для ношения. Не ожидайте, что мы будем брать пример с других популярных игр с большим количеством розовых скинов. Подумайте о рюкзаках, темах и одежде для выживания, которые ассоциируются с DayZ.
Еще один элемент, который мы намерены обновить позже в этом году, - это культовый северо-западный аэродром (СЗ) на Чернаруси. Нашей основной задачей будет упростить планировку аэродрома и сделать взлетно-посадочную полосу и рулежные дорожки более аутентичными. Очевидно, что изменение этого местоположения является значительным проектом и потребует вайпа сервера.
В этом году мы также планируем больше сосредоточиться на ИИ заражённых. Мы хотели бы изменить способ, которым они перемещаются по окружающей среде, а также то, как вы сражаетесь с ними. Существует ряд факторов, касающихся этой темы, которые требуют дальнейшего изучения, поэтому в настоящее время мы не можем поделиться с вами дополнительной информацией. Но достаточно сказать, что изменения, которые мы рассматриваем, имеют большой потенциал для изменения PvE-аспекта игры к лучшему.
После прошлогоднего добавления достижений Steam в обновлении 1.18 мы потратили некоторое время на размышления о том, как мы можем расширить выбор доступных трофеев / достижений. У нас есть несколько идей в запасе, и в конце этого года мы предложим дополнительные испытания для всех вас, завершителей.
В этом году будет меньше об огнестрельном оружии, поскольку мы считаем, что в целом игра имеет хорошее разнообразие, и мы предпочли бы инвестировать наши ресурсы в другие функции. Мы также хотели бы уделить больше внимания некоторым изменениям в качестве жизни, подобным тому, что мы сделали в обновлении 1.20. Кроме того, мы продолжим тенденцию предлагать больше инструментов владельцам серверов, уделяя основное внимание консольным сообществам и возможности управления их сервером.
На данный момент это почти все. Мы действительно с нетерпением ждем еще одного года замечательных приключений и надеемся, что вы продолжите наслаждаться ими вместе с нами!
От имени команды DayZ,
Адам.
Полный список изменений
Добавлено
Добавлены маски пантомимы и карнавальные маски Добавлены индикаторы стабильности соединения и производительности сервера Исправлено
Хитбоксы предметов в руках персонажей были смещены ( https://feedback.bistudio.com/T168891 ) Можно было размещать предметы внутри лестниц желтой церкви ( https://feedback.bistudio.com/T167358 ) При приближении к обездвиженному игроку со связывающими предметами была показана нефункциональная опция, позволяющая снова обездвижить игрока. С испорченным огнестрельным оружием можно было покончить жизнь самоубийством ( https://feedback.bistudio.com/T160975 ) Карп, скумбрия, курица и кролик всегда давали 100% кусков мяса при снятии шкуры. Звуки персонажей при поднятии тяжелых предметов не воспроизводились для самого игрока ( https://feedback.bistudio.com/T167931 ) Звуки питья не воспроизводились в положении лежа. Звук удара предметов при падении в воду повторялся Персонажей можно было брить с закрытым лицом. Ремни не промокали. Проблемы со взрывчаткой ( https://feedback.bistudio.com/T168007 ) Уменьшено количество случаев проблемного доступа к транспортному средству из-за того, что другой пользователь уже взаимодействует с ним. Исправлено несколько сломанных анимаций персонажей, когда они удерживались в положении лежа. Улучшены зоны поражения M1025. Стволы капота M1025 не двигались правильно с моделью ( https://feedback.bistudio.com/T168594 ) Звук взятия магазина SSG 82 дублировался в положении лежа. Игрок мог застрять в стойке для броска Во время боя с зараженным позиция игрока могла быть сброшена на предыдущее убийство зараженного ( https://feedback.bistudio.com/T167694 , https://feedback.bistudio.com/T168690 - закрытое) Чувствительность ADS не применялась должным образом во всех случаях ( https://feedback.bistudio.com/T165015 , https://feedback.bistudio.com/T165855 ) Прыжки во время наложения или снятия кляпа могли привести к десинхронизации игрока. Манипуляции с тяжелыми предметами позволяли игрокам получать доступ к предметам через стены ( https://feedback.bistudio.com/T169133) Невозможно было прикрыть голову персонажа, когда он лежит лицом вниз. Было возможно принудительное кормление в противогазе ( https://feedback.bistudio.com/T160486 ) Персонаж мог телепортироваться на крышу ( https://feedback.bistudio.com/T164360 ) Иконка интерфейса развернутого прожектора в инвентаре была сильно обрезана. Заполнение канистры бензином в пруду может привести к рассинхронизации ( https://feedback.bistudio.com/T168967 ) Предметы мешали столкновению персонажей, когда выпадали из подарков после их уничтожения. Другие игроки могли не слышать звук открываемой запертой двери ( https://feedback.bistudio.com/T163131 ) Использование панели быстрого доступа при перемещении предметов в инвентаре могло привести к рассинхронизации. Некоторые сдвоенные двери не закрывались ( https://feedback.bistudio.com/T160737 ) Несколько двойных ворот не были должным образом выровнены, чтобы открываться в одном направлении ( https://feedback.bistudio.com/T158950 ) Некоторые двойные ворота нельзя было открыть силой, когда они были заперты ( https://feedback.bistudio.com/T159534 ) VOIP не работал после переподключения микрофона Можно было получить доступ к некоторым подводным локациям Портативные карты могли отображать неправильные функции карты при переключении между серверами с разными ландшафтами. Исправлено смещение формы столкновения персонажей, вызывающее отсечение структур Можно было прервать некоторые части анимации открытия банки с газировкой ( https://feedback.bistudio.com/T138370 ) Форма столкновения персонажа не корректировалась при падении в воду. Переключение между камерой от 1-го и 3-го лица могло привести к искажению персонажа ( https://feedback.bistudio.com/T162688 , https://feedback.bistudio.com/T162468 , https://feedback.bistudio.com/T162412 , https://feedback.bistudio.com/T164586 ) Налобный фонарик с желтым светом не обновлял свое местоположение во всех случаях. Ориентация света на оружейном фонарике была направлена вперед при плече ( https://feedback.bistudio.com/T165114 ) Химсвет не загорался на некоторых видах рюкзаков Игрок, поднимающийся наверх, мог проходить сквозь объекты во время приземления ( https://feedback.bistudio.com/T164706 ) . Баг с телепортацией игрока ( https://feedback.bistudio.com/T166375 - ) Дымовые гранаты не отображали дым за пределами сетевого пузыря игроков на близком расстоянии. У дверей могла воспроизводиться анимация и звуки при повторном подключении к серверу. Ранее поваленные деревья воспроизводили анимацию падения при повторном подключении к серверу. Другие игроки и существа могут застрять в постоянном состоянии замороженной анимации, если они умрут, пока клиент входит в систему. Трава не двигалась с ветром у многоквартирных домов Медвежьи капканы могли поразить игрока в нескольких местах. В грузовике M3S отсутствовал звук, связанный с высокими оборотами. Фонари заднего хода грузовика М3С не светились Фонари заднего хода светились даже при выключенном двигателе Выносливость не снижалась во время бега по глубокой воде Исправлено несколько проблем с отдельными зданиями Исправлена плохая визуализация определенных деревьев. Источник звука автомобильного гудка не был правильно расположен в виде от 3-го лица. Зараженный Санта не кричал во время атаки При размещении определенных предметов звук мог воспроизводиться дважды ( https://feedback.bistudio.com/T156577 ) При падении деревянного кухонного штатива могли издаваться металлические звуки. Звук разряжания и анимация пули Longhorn не были синхронизированы. Звук выстрела Дерринджера был слишком тихим, при стрельбе лёжа. Исправлено несколько эксплойтов, используемых для просмотра сквозь стены ( https://feedback.bistudio.com/T168561) Эксплойт позволил восстановить автомобильные детали до первозданного состояния Можно было ремонтировать двигатели транспортных средств во время их работы. Некоторые прицелы позволяли смотреть сквозь дым от дымовых гранат ( https://feedback.bistudio.com/T141155 ) Водитель M1025 обращался не к тому рычагу при переключении передач Поврежденные шапки Санты выглядели нетронутыми, пока их носили Взрыв мины Клеймор не имел должной громкости, когда игрок смотрел в сторону. Открытые банки с едой неправильно вписывались в пользовательский интерфейс инвентаря ( https://feedback.bistudio.com/T157660 ) Возрождение из бессознательного состояния могло привести к черному экрану ( https://feedback.bistudio.com/T169330 ) Прожектор можно было развернуть с помощью механизма опускания. У Gunter 2 не было звуков при снятии и установке колес. Большие скопления камней и обрывов могли привести к падению производительности клиента. Механическая коробка передач от транспортных средств могла рассинхронизироваться при слишком быстром переключении ( https://feedback.bistudio.com/T168465 ) Стелс-убийство зараженных винтовочными штыками могло привести к сбою Карнавальные маски не могли намокнуть, пока они были экипированы Карнавальные маски не издавали звуков при броске У трупов игроков была коллизия после совершения самоубийства Звуковые сигналы автомобиля могли фиксироваться (https://feedback.bistudio.com/T169863 , https://feedback.bistudio.com/T169862 ) Столкновение игроков конфликтовало с транспортными средствами, когда они находились в них Было невозможно вытащить трупы из транспортных средств Игроки не могли получить источники кровотечения, ударяя предметы голыми руками Изменение положения могло привести к десинхронизации, блокировке доступа к прицелу и стрельбе (https://feedback.bistudio.com/T168720 , https://feedback.bistudio.com/T159299 , https://feedback.bistudio.com/T169162 , https://feedback.bistudio.com/T169657 , https://feedback.bistudio.com/T169837 , https://feedback.bistudio.com/T169986 ) Двигатель M1025 не останавливался, когда обороты падали до 0 (https://feedback.bistudio.com/T167763 ) Быстрое переключение передач могло привести к рассинхронизации (https://feedback.bistudio.com/T168431 ) Исправлены дополнительные эксплойты, из-за которых камера могла проходить сквозь стены (https://feedback.bistudio.com/T170057 - частный) Эффект кровотечения снова появлялся на экране после смерти во время кровотечения Эффект кровотечения оставался на экране после возрождения игрока в шлемах. Изменено
Транспортные средства снова могут появляться без колес Колеса снова могут быть повреждены Переработан расчет веса предмета (исправление нескольких ошибочных весов предметов). Влажность предметов теперь снова влияет на их вес. Вес переносимого снаряжения теперь влияет на инерцию движения игрока. Увеличено время, необходимое для заправки радиатора автомобиля. Проверка пульса игрока теперь является непрерывным действием Увеличено время жизни самодельной взрывчатки до 5 дней, которую можно обновить через флагшток. Лестницы бетонных хранилищ теперь можно использовать для доступа на крышу. Скорректирована геометрия бочек и каминов, чтобы было меньше проблем при столкновении с транспортными средствами. Улучшено обнаружение поверхности для звуков ударов. Оптимизировано обновление персонажа для воздействия окружающей среды. Снижены очки здоровья импровизированных чехлов для ног и добавлены более громкие звуки при ходьбе ( https://feedback.bistudio.com/T169140 - приват) Позиционный ветер и скрипы деревьев теперь более слышны Изменены коллизии камеры от 3-го лица, чтобы уменьшить вероятность эксплойтов. Камера от третьего лица приближается, когда перед камерой находится препятствие. Отключение из-за перезагрузки сервера больше не убивает обездвиженных игроков. Обновлены текстуры карты, чтобы отразить последние изменения карты ( https://feedback.bistudio.com/T163844 ) Теперь вы можете скрытно убивать с помощью Кливера. Заменена устаревшая модель кучи грязи Обновлены текстуры на статических трубах. Обновлены звуки для разных этапов приготовления пищи для большего разнообразия. Немного увеличена громкость скрытного убийства. Улучшено отражение солнца на воде и изменен ее цвет в карьерах. Чернарусь
Исправлено: у зеленых и черных бронежилетов и их приспособлений не было срока жизни ( https://feedback.bistudio.com/T168947 ) Изменено: увеличена вероятность воспроизведения случайного позиционного звука птицы, насекомых и скрипа дерева. Изменено: повышена слышимость позиционных звуков птиц в ветреную погоду. Изменено: скорректированы точки возрождения игроков для более равномерного распределения. Ливония
Добавлено: Иллюстрация победителя конкурса граффити Добавлено: Новый реквизит для хранения боеприпасов Дамбога Исправлено: в медицинском центре Брена не появлялся зараженный парамедик (https://feedback.bistudio.com/T168337 ) Исправлено: зараженные проходили через закрытые двери Полицейские машины не спавнили лут Сервер
Добавлено: параметры конфигурации сервера для предупреждений о подключении ( документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: несоответствие версии игрового процесса JSON и обработка значений по умолчанию. Добавлено: Параметр в конфиг геймплея (JSON), позволяющий отключать поведение влияния выносливости на инерцию ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: параметры в конфигурацию игрового процесса (JSON), которые позволяют контролировать различные потребители выносливости (бой, лазание и т. д.) ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: Параметр запуска "storage" для определения корневой папки для места хранения ("-storage=") ( Документация - будет обновлена в ближайшее время) Добавлено: функциональность, которая будет копировать хранилище, когда хранилище существует в расположении по умолчанию (миссии), но не в пользовательском расположении, указанном параметром запуска хранилища. Добавлено: предупреждение, когда DE порождает объект без записи типов. Исправлено: Sawedoff18 отсутствовал в типах Исправлено: удаление Events.bin, но не Vehicles.bin, приводило к тому, что события, состоящие из групп событий, могли появляться внутри друг друга. Изменено: улучшены сообщения об ошибках и обработка ошибок, связанных с местом хранения. Изменено: Скорректирован расчет пинга, чтобы быть более щадящим с отдельными шипами перед ударом игрока. Моддинг
Добавлено: API скрипта DiagMenu. Добавлено: множество новых параметров отладки в разделе скриптов DiagMenu. Добавлено: ScriptCaller, более строгий ScriptInvoker, который, как ожидается, будет содержать одну функцию. Добавлено: DayZPlayer.GetKickOffReason, чтобы узнать причину исключения игрока. Добавлено: EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных. Добавлено: метод скрипта InventoryItem::ForceFarBubble, позволяющий временно отображать предметы с большего расстояния. Добавлено: добавлена физическая функция «dGetInteractionLayer», чтобы проверить, могут ли два «PhxInteractionLayers» взаимодействовать. Добавлено: методы тестирования перекрытия столкновений в DayZPhysics. Добавлено: префикс «$storage:» теперь можно использовать для доступа к хранилищу через скрипт. Добавлено: общий класс скрипта «DayZCreatureAIInputController» для управления движением и поведением животных и зараженных (https://feedback.bistudio.com/T158984). Добавлено: параметр запуска для diag exe, чтобы разрешить изменение размера окна «-resizeable». Добавлено: параметр конфигурации weightPerQuantityUnit, определяющий вес одной единицы количества. Исправлено: Документы: пример неправильного использования string.Split ( https://feedback.bistudio.com/T154855 ) Исправлено: Документы: объявление неверного скрипта string.ToAscii и опечатка в примере ( https://feedback.bistudio.com/T160003 ) Исправлено: Функция string.LastIndexOf не была связана ( https://feedback.bistudio.com/T155602 ) Исправлено: Object::SetHealth нельзя было вызвать для локальных объектов ( https://feedback.bistudio.com/T168604 ) Исправлено: сбой в TextListboxWidget::GetItemData ( https://feedback.bistudio.com/T154626 ) Исправлено: методы ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) Исправлено: HumanInputController.OverrideAimChangeY неправильно использовал значения из HumanInputController.OverrideAimChangeX ( https://feedback.bistudio.com/T151736 ) Исправлено: DayZPhysics.RayCastBullet и DayZPhysics.SphereCastBullet не передавали «hitObject» ( https://feedback.bistudio.com/T150488 ) Исправлено: ScriptCallQueue переставала работать корректно после 4-5 часов безотказной работы ( https://feedback.bistudio.com/T156746 , https://feedback.bistudio.com/T151279 ) Исправлено: Скриптовый командный метод «PrePhys_IsTag» не работал должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T165933 ) Изменено: перемещены и переименованы некоторые RPC, относящиеся к Diag, чтобы предотвратить конфликты и использование за пределами Diag. Изменено: ScriptInvoker теперь имеет дополнительные флаги и документацию. Изменено: новые ошибки компиляции будут отображаться как предупреждения за пределами Diag/Workbench, чтобы свести к минимуму влияние на существующие моды. Изменено: новые ошибки компиляции, отображаемые как предупреждения, будут содержать текст «FIX-ME», чтобы сигнализировать о важности их исправления. Изменено: повышена надежность функций и сообщения об ошибках. Изменено: «Функция переопределения, но не помеченная как переопределение» была изменена с «предупреждения только для Workbench» на ошибку в Workbench/Diag и предупреждение в обычном exe. Изменено: изменения камеры оружия и внутреннего магазина теперь также вызывают EntityAI.EEAmmoChanged. Изменено: текстуры оружия и магазинов теперь содержат пулю для лучшей оптимизации. Изменено: Widget::GetRotation выставлен Удалено: Неправильное использование «func» NotificationSystem, поскольку оно предназначено только для сопряжения с прото-функциями, к сожалению, нарушит совместимость с модами, использующими удаленные функции Bind и Unbind. Удалено: вызов событий super of Engine ( https://feedback.bistudio.com/T164047 ) Добавлено: 'Human.PhysicsEnableGravity' для включения / выключения гравитации Добавлено: 'dBodyIsSolid' (и 'Human.PhysicsIsSolid') для проверки, включено ли у объекта столкновение Добавлено: 'dBodySetSolid (и 'Human.PhysicsSetSolid') для включения / отключения проверки объекта на коллизию Исправлено: персонаж влияет на симуляцию колеса транспортного средства (https://feedback.bistudio.com/T168870 ) Исправлено: в Diag exe, когда руки одного игрока становились кровавыми, руки всех соседних игроков также Исправлено: конфликтующая синхронизация иерархии сущностей с 'IEntity.addChild' и 'Human.LinkToLocalSpaceOf' Добавлено: параметр командной строки '-scrDef' для включения определения моддинга в скрипте в исполняемых файлах Workbench / Diag Добавлено: опция командной строки '-newErrorsAreWarnings' для исполняемых файлов Diag / Workbench Исправлено: сбой Buldozer после выбора объекта, который был удален и восстановлен (https://feedback.bistudio.com/T169650 ) Исправлено: определение базового сценария игры было недоступны в модулях скриптов 'engine' и 'gameLib' (https://feedback.bistudio.com/T169907 ) Лаунчер
Исправлено: неправильно отформатированные сервера могли привести к сбою запуска Исправлено: программа запуска могла отображать дублированные сервера с одним и тем же IP / портом
0 комментариев1.8 тыс просмотров -
Хотфикс / Стабильный патч 1.19.155430
Игра
Исправлено
Достижения Steam не работали Персонаж мог взлететь в воздух при смене позы вблизи объектов Игрок мог застрять на лестнице после отключения с высоким пингом Ползти вверх по крутым склонам было невозможно Персонаж мог застрять при ходьбе задом наперед вдоль стен В некоторых случаях виджеты для быстрой панели и выносливости были смещены Было возможно пролезть через объекты строительства Можно было использовать автомобильный гудок в меню паузы Столкновение задним ходом с объектами на грузовике M3S мошло привести к серьезному повреждению топливного бака Было трудно получить доступ к виджету двигателя в Sarka 120 Исправлено несколько проблем со строительством Изменено
Обновлена модель двигателя M1025 (Хамви) Уменьшен урон, наносимый паяльной лампой при использовании Уменьшено количество свечей в мире Свет зараженной мумии теперь исчезает после смерти Сервер
Исправлено: список запретов / Вайт лист. Список приоритетов не принимал все возможные идентификаторы игроков Исправлено: установка значений инерции в cfggameplay.json равным 0.0 приводила к зависанию игры - минимальное значение теперь равно 0.01, см. Документацию Известные проблемы
Транспортные средства появляются с колесами, колеса нельзя ни снять, ни повредить (это преднамеренное временное изменение) Это изменение также рекомендуется для серверов сообщества для обеспечения стабильности транспортного средства
0 комментариев805 просмотров -
Хотфикс / Стабильный патч 1.19.155463
Игра
Исправлено
Исправлен эксплойт, из-за которого персонаж мог проходить сквозь стены. Могли появиться проблемы с подъёмом по лестницам, которые находятся в труднодоступных местах Зараженные не деспавнились при исчезновении конвоев на Ливонии Бросание предметов могло привести к сбою персонажа Можно было вызвать сбой персонажа при отпускании лестницы, когда у него заканчивалась выносливость Свеча зажигания была видна и доступна через закрытый капот M1025 Спусковой крючок SSG 82 не двигался при срабатывании (https://feedback.bistudio.com/T168269 ) Прокрутка инвентаря могла сбрасываться вверх при каждом повторном открытии (https://feedback.bistudio.com/T168060 ) Исправлена проблема с лестницей в больших многоквартирных домах, которая могла привести к падению игроков Изменение прицеливания при задержке дыхания могло привести к десинхронизации Исправлен сбой сервера, связанный с размещением предметов Изменено
Изменено действие по умолчанию для наполненной кастрюли на "пить" вместо "опорожнить" (https://feedback.bistudio.com/T167922 ) Поврежденные боеприпасы больше не могут быть восстановлены с помощью набора для чистки оружия (https://feedback.bistudio.com/T168505 - включая дополнительную информацию по этому вопросу) Сервер
Исправлено: объекты размещения не могли быть правильно сложены с включенным disableIsCollidingCheck Исправлено: кастомный спавн резервуара для воды приводил к проблемам с поверхностью воды Известные проблемы Транспортные средства появляются с колесами, колеса нельзя ни снять, ни повредить (это преднамеренное временное изменение)
0 комментариев973 просмотра -
Хотфикс / Стабильный патч 1.20.155817
Игра
Исправлено
Игровой персонаж оставался на сервере слишком долго в случае разрыва соединения клиента с сервером Действие объединения предметов в схеме управления по умолчанию не работало должным образом (https://feedback.bistudio.com/T170368, https://feedback.bistudio.com/T170359, https://feedback.bistudio.com/T170358, https://feedback.bistudio.com/T170308, https://feedback.bistudio.com/T170357, https://feedback.bistudio.com/T170354, https://feedback.bistudio.com/T170335, https://feedback.bistudio.com/T170341, https://feedback.bistudio.com/T170329, https://feedback.bistudio.com/T170327, https://feedback.bistudio.com/T170324, https://feedback.bistudio.com/T170322, https://feedback.bistudio.com/T170314, https://feedback.bistudio.com/T170312, https://feedback.bistudio.com/T170310, https://feedback.bistudio.com/T170309, https://feedback.bistudio.com/T170306) Сервер
Исправлено: создание элементов с помощью Object Spawner делало их постоянными, в результате чего они дублировались при каждом перезапуске сервера (https://feedback.bistudio.com/T170349 , https://feedback.bistudio.com/T170338 , https://feedback.bistudio.com/T170336 , https://feedback.bistudio.com/T170323 , https://feedback.bistudio.com/T170343 ) Исправлено: установка значения staminaMax в файле cfggameplay.json больше 100 может привести к сбою в расчете выносливости (https://feedback.bistudio.com/T170390 ) Известные проблемы
Создание объектов с _DE-суффиксом создателем объекта может привести к их дублированию при каждом перезапуске сервера - команда тестирует исправление внутри компании Персонаж игрока может зависать под картой при выходе из транспортных средств - команда ищет решение Коробка передач M1025 может рассинхронизироваться при переключении в режим привода - команда ищет решение Вид с камеры от третьего лица может дрожать при близком расстоянии - команда ищет решение
0 комментариев12.3 тыс просмотр -
Хотфикс / Экспериментальный патч 1.19.155418
Игра
Исправлено
Персонаж мог взлететь в воздух при смене позы вблизи объектов Игрок может застрять на лестнице после отключения с высоким пингом Ползти вверх по крутым склонам было невозможно Персонаж мог застрять при ходьбе задом наперед вдоль стен Было трудно получить доступ к виджету двигателя в Sarka 120 Изменено
Обновлена модель двигателя M1025 (Хамви) Уменьшен урон, наносимый паяльной лампой при использовании Уменьшено количество свечей в мире Свет зараженной мумии теперь исчезает после смерти Сервер
Исправлено: список запретов / Вайт лист. Список приоритетов не принимал все возможные идентификаторы игроков Исправлено: установка значений инерции в cfggameplay.json равным 0.0 приводила к зависанию игры - минимальное значение теперь равно 0.01, см. Документацию
0 комментариев1 тыс просмотров -
Экспериментальный патч 1.15
Приветствую, выжившие!
Прошло всего несколько недель с тех пор, как мы выпустили самое крупное обновление года (1.14), но вот мы снова здесь, на этот раз с экспериментальным обновлением 1.15. В этой статье будут рассмотрены те части обновления, о которых мы хотели бы получить наибольшее количество отзывов. Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, пролистайте эту статью вниз.
Одним из основных дополнений обновления являются новые настройки игрового процесса на стороне сервера. Эти новые файлы (в папке "Миссия") направлены на то, чтобы сделать некоторые настройки игрового процесса более доступными без необходимости модификации самой игры. На данный момент они включают в себя контроль над следующими системами:
Поведение погоды с помощью различных параметров в cfgWeather.xml
Система выносливости игрока в cfgGameplay.json
Размещение и строительные ограничения в базовом строительстве в cfgGameplay.json
Поддержка переопределения других параметров игрового процесса, которые в настоящее время хранятся в конфигурации сервера (для упрощения подхода)
Мы уже рассматриваем возможность дальнейшего расширения возможностей настройки в будущих обновлениях. Если у вас уже есть какие-либо отзывы или пожелания, не стесняйтесь делиться своими мыслями на нашем трекере. Документация по всем этим новым настройкам будет доступна в стабильном выпуске 1.15.
Это обновление игры также направлено на улучшение обратной связи с игроком за счет добавления эффектов направленного попадания на экране. Они сопровождают уже присутствующую красную виньетку и расположены таким образом, чтобы помочь вам определить направление, с которого вы получаете удар. Работа над этими эффектами также позволила нам начать работу над экранными эффектами кровотечения. Это значительно улучшит обратную связь по кровотечению, которой в настоящее время не хватает (особенно при игре без HUD). Хотя мы очень рады включить это в игру, нам понадобится больше времени для ее разработки. Поэтому он будет включен позднее.
Еще одна вещь, которую мы сделали, - это сбалансировали желудок персонажа. Нашей основной целью было уменьшить запасы воды и энергии персонажа, которые ранее позволяли игрокам оставаться в живых в течение нескольких часов без необходимости в еде или питье. Эти изменения включают в себя:
Теперь легче избавиться от опасно низкого уровня энергии и воды, но труднее сохранять высокие значения в течение более длительного времени.
Для обработки воды и энергии из содержимого желудка требуется больше времени.
Немного уменьшен урон здоровью при опасно низких уровнях.
Скорректированы пороговые значения для лучшего отражения фактического состояния воды и уровней энергии (в первую очередь для того, чтобы дать достаточно времени для реагирования).
Есть также много небольших изменений, которые значительно улучшают общий опыт:
Переключение режима огня теперь имеет обратную связь по звуку; в основном полезно при воспроизведении без HUD.
Производительность во время стрельбы была значительно улучшена.
У некоторых видов огнестрельного оружия была увеличена скорострельность, чтобы более точно соответствовать их реальным боевым аналогам.
Бессознательное состояние от огнестрельного ранения было продлено (по сравнению с 1.14, а не с первоначальными значениями 1.12).
Головной фонарь можно носить с большинством головных уборов (берет очки вместо прорези для головы).
Большинство небольших кустарников теперь дают длинные палки после вырубки.
Прицелы ночного видения теперь имеют возможность переключаться между дневным и ночным режимами, находясь под рукой.
Решена проблема обрезки лыжной маски с головным убором.
Наконец, мы добавили нового женского персонажа, и в мире также можно найти несколько новых игрушек, но мы не собираемся рассказывать вам, что это такое. Мы надеемся, что вам понравится это обновление, и мы с нетерпением ждем встречи с вами на экспериментальных серверах во время наших пятничных игровых тестов. Как обычно, если у вас возникнут какие-либо проблемы или у вас есть какие-либо отзывы для нас, не стесняйтесь обращаться к нам через наши официальные каналы (форумы, баг-трекер).
От имени команды DayZ,
Адам.
Полный список изменений
Добавлено
Штурмовая винтовка AUR A1
Штурмовая винтовка AUR AX
Магазин AUR на 30 патронов
Охотничий жилет
Индикатор получении урона
Бейсбольная бита из колючей проволоки
Возможность спилить верхнюю часть винтовки LE-MAS
Новый женский персонаж
Звуки переключения режима стрельбы огнестрельного оружия
Дневная настройка оптики ночного видения
Металлическую проволоку теперь можно изготовить из колючей проволоки.
Исправлено
Опция «Открыть магазин» для Livonia DLC зависала после входа в меню настроек.
Лыжные маски и балаклавы можно было закрепить на нескольких головных уборах.
Исправлена ошибка сервера, вызванная определенными слотами для вложения.
Электроприборы всегда издавали звуки, когда пользователь подключался к серверу ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
Обрезанный вариант БК-43 имел неправильные названия режимов стрельбы.
Добавлена недостающая кровать в большой желтой медицинской палатке.
Исправлена коллизия в желтых медицинских палатках.
Убитую курицу нельзя было правильно подобрать
Рыболовный крючок не был виден на шляпе, лежащей на земле.
Если игрок умирал с анимацией «сдаться», анимация смерти воспроизводилась дважды.
Части построек игроков могли стать неразрушаемыми при определенных обстоятельствах.
CR-75 не повреждался во время стрельбы.
Мелкие предметы нельзя было поднять с определенных позиций с разрушенных автомобилей( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
В бункерах Ливонии отсутствовали текстуры опавших листьев
Изменено
Гранаты больше нельзя прикреплять, после срабатывания предохранителя
Скорректированы пороги уровней энергии и гидратации.
Пища теперь обрабатывается в желудке дольше.
Немного уменьшен ущерб здоровью от обезвоживания и голода.
Скорректированы скорострельность и отдача оружия.
Добавлены новые варианты дульного пламени для большего разнообразия.
Вторичные процессы приготовления были скорректированы так, чтобы не испортить пищу во всех случаях (например, кипячение уже вареной пищи).
Изменен вес палаток, чтобы они были более реалистичными.
Головные фонари теперь считаются очками, поэтому их можно носить с другими типами головных уборов.
Удалена прорезь для крепления скотча с обрезанного BK-43.
Теперь можно изготавливать тряпки с помощью лопаты или сельскохозяйственной мотыги.
Кусты сбрасывают больше длинных палок вместо коротких.
Водостойкие мешки теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин ( https://feedback.bistudio.com/T161090 ).
У тактического жилета убрана защита от гранат и порезов
Бессознательное состояние, вызванное огнестрельным оружием, длится дольше
Уменьшен размер филе карпа в инвентаре, с 2x3 до 1x3.
Центральная экономика
Исправлено: Зараженные не появлялись на аэродроме Балота и в военной зоне.
Исправлено: расположение некоторых точек появления добычи на западном месте крушения вертолета.
Исправлено: неправильные точки появления лута Land_HouseBlock_2F1.
Исправлено: неправильные точки появления лута Land_House_2W01
Исправлено: на Ливонии тиры 1 и 2 CE были смешаны вместе ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )
Сервер
Добавлено: cfgweather.xml для настройки погоды ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Weather_Configuration )
Добавлено: cfggameplay.json для настройки нескольких элементов игрового процесса ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Gameplay_Settings )
Добавлено: cfggameplay.json может определять json-файлы создателей пользовательских объектов для заполнения мира без необходимости использования центральной экономики ( https://community.bistudio.com/wiki?title=DayZ:Object_Spawner )
Добавлено: основные ошибки XML для недопустимых XML.
Исправлено: исправления сбоев для сборки сервера Linux.
Исправлено: некоторые файлы миссий не распространялись в их строчной форме.
Изменено: Weather init удален из файла init.c по умолчанию (теперь выполняется автоматически из c ++).
Изменено: параметр FoodDecay теперь является множителем (вместо переключения 0-1), что означает, что распад может быть быстрее или медленнее, 0 по-прежнему отключает его.
Оптимальной: сервер Linux теперь также отключается на SIGTERM / SIGQUIT в дополнение к SIGINT
Известные проблемы
У сигнальных ракет и факелов отсутствуют эффекты частиц.
Винтовки AUR могут пропускать определенные звуки
0 комментариев1.5 тыс просмотра -
Экспериментальный патч 1.15.154322
Игра
Исправлено
Исправлена ошибка сервера, связанная с частицами
Факелам и сигнальным ракетам не хватало частиц
При нарезке гнилой тыквы получались ломтики сырой тыквы
Активированный уголь работал только в течение очень короткого промежутка времени
Удочка не была должным образом удлинена во время процесса ловли
Можно было надеть одновременно как налобный фонарь, так и очки ночного видения
AUR AX считался таким же длинным, как AUR A1
В дульной вспышке CR-61 Scorpion не хватало частиц
Изменено
Переработаны условия для допустимых комбинаций предметов.
Увеличена громкость звуков перезарядки LE-MAS, чтобы сделать их более слышимыми.
В закрытых контейнерах, таких как бочки, больше не будет отображаться инвентарь
Повышено потребление воды и энергии
Увеличено время, необходимое для обработки содержимого желудка.
Отрегулирован размер внутреннего круга сетки AUR A1, чтобы он соответствовал человеку на расстоянии 300 метров.
Новый эффект попадания (Тоньше, большего размера и менее точен в отображении направления)
Устаревший эффект при получении урона отключен (все еще можно включить через конфигурацию)
Сервер
Добавлено: Настройка экранных эффектов направления в настройках игрового процесса на стороне сервера (https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings)
Добавлено: Больше типов экранных указателей направления (доступно в настройках игрового процесса на стороне сервера)
0 комментариев1.4 тыс просмотра -
Экспериментальный патч 1.15.154355
Игра
Исправлено
Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала из-за плохой обработки частиц в памяти.
Бочки с огнём могли исчезнуть, когда все вложения были удалены.
Слоты для прикрепления не были видны на некоторых предметах, когда они находились в руках.
Винтовки AUR при перезарядке дважды воспроизводили соответствующий звук.
Сервер
Исправлено: модификаторы настроек игрового процесса для выносливости (sprintStaminaModifierErc и sprintStaminaModifierCro) работали некорректно.
Исправлено: некорректная обработка сообщений о добыче из динамических событий (вызывающая чрезмерное переполнение журналов).
Моддинг
Исправлено: сбой при вызове GetGame (). ObjectDelete () в ParticleSource, управляемом ParticleManager, теперь он игнорирует запрос и выводит ошибку.
0 комментариев1.5 тыс просмотр -
Экспериментальный патч 1.16
Игра
Добавлено
Пистолет-Пулемет «Бизон ПП» Магазин для Бизона на 64 патрона Будильник Исправлено
Иногда персонаж делал случайный выпад вперед во время рукопашного боя. Костры не исчезали, если последним удаленным предметом из слотов вложения были камни или тренога. Можно было отсоединить треногу от костра, в то время как шла готовка Проблемы интерфейса костра. Мертвую курицу нельзя было закопать после того, как ее подняли и бросили на землю ( https://feedback.bistudio.com/T161088 ) Во время стрельбы из револьвера режим огня менялся сам по себе ( https://feedback.bistudio.com/T162103 ) Шок не уменьшался при плавании назад/вбок со сломанными ногами Движение со сломанными ногами в положении сидя на корточках может нанести непостоянный шоковый урон Зараженные/игроки не отображали символ «+» в инвентаре, когда у них были предметы в качестве вложений. Выкопанные предметы парили над землей Ошибка клиента при прикреплении/отсоединении предметов к/от ловушки. В некоторых случаях у ловушки с растяжкой не отображался слот для крепления. Дым от испорченного двигателя автомобиля отображался только для водителя ( https://feedback.bistudio.com/T161793 ) Атака тушами животных может вызвать частицы крови и звуки ударов ножом. Инвентарь Sarka 120 был доступен через двигатель, а не через багажник. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны во время действия. Игрок мог быть рассинхронизирован, если его ноги были сломаны при действиях с инвентарем. Запертые печи внутри зданий нельзя было открыть Прерывание двуручной анимации путем опускания инструмента могло привести к зависанию персонажа. Зараженные смогли перелезть через заборы с колючей проволокой сверху ( https://feedback.bistudio.com/T160854 ) Пользовательский интерфейс активированной мины можно было увидеть, держа в руках другую неактивированную мину При стрельбе лежа на спине, после удара ногой воспроизводилась анимация удара после каждого выстрела. Проблемы хитбокса головы (затылок) ( https://feedback.bistudio.com/T160577 ) Звуки симптомов болезни другого игрока воспроизводились с неправильной позиции ( https://feedback.bistudio.com/T162018 ) Исправлено несколько несоответствий, когда речь идет о пробитии объектов пулями. Проблемы со звуками, когда кодовый замок находился в руках ( https://feedback.bistudio.com/T159444 ) Источник света налобного фонаря находился в неправильном положении ( https://feedback.bistudio.com/T152289 ) Исправлен эксплойт для увеличенной дистанции попадания в ближнем бою. Пламя газовой плиты слегка пересекалось со сковородой Слегка улучшены искривленные запястья при удерживании определенных предметов. Несколько головных уборов были визуально обрезаны, используясь с головой выжившей женщины, представленной в обновлении 1.15. Исправлены опечатки в прицеле 1ПН51. Зараженные имели плохие столкновения при ползании Игроков внутри транспортного средства можно было поразить в ближнем бою с противоположной стороны. Волки могут ранить игроков в транспортных средствах ( https://feedback.bistudio.com/T135495 ) Можно было вообще обходиться без еды, только выпивая ( https://feedback.bistudio.com/T161579 ) Некоторые настройки локализации не отображались полностью Можно было ставить мины под текстуру железнодорожных путей Названия частей автомобиля отсутствовали, когда автомобиль был разрушен ( https://feedback.bistudio.com/T158230 ) Ловушки не реагировали на транспорт Каркас забора можно было разрушить раньше, чем саму стену Скорректированы некоторые структуры для предотвращения эксплойтов ( https://feedback.bistudio.com/T160550, https://feedback.bistudio.com/T157846 ) Исправлено плохо отражающее окно в военном здании из желтого кирпича ( https://feedback.bistudio.com/T157757 ) Некоторые предметы нельзя было забрать на строительной площадке NWAF ( https://feedback.bistudio.com/T159741 ) Можно было хоронить трупы внутри зданий Изменения настроек FOV не сохранялись при повторном подключении Точки возрождения для переключения серверов не работали должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T162673 ) Звуки мух сохранялись даже после исчезновения тела ( https://feedback.bistudio.com/T162654 ) Скорректировано вводящее в заблуждение описание таблеток Кодеин. Изменено
Увеличен порог отсечения ландшафта, что упрощает размещение строительных объектов на земле. Больше нельзя закапывать разрушенные предметы ( https://feedback.bistudio.com/T160914 ) Употребление древесного угля не имеет никакого эффекта, если в теле игрока уже активен другой уголь ( https://feedback.bistudio.com/T161862 ) Увеличена энергия и вода от грибов (теперь похожие на фрукты) Некоторые куртки и штаны теперь можно порвать на тряпки. Убрано действие по взятию костра из бочки с огнем. Создание предмета с использованием металлической проволоки создаст предмет с таким же здоровьем, как и используемая металлическая проволока ( https://feedback.bistudio.com/T161106 - частный) Аптечки и плюшевых мишек теперь можно ремонтировать с помощью швейных наборов. Защитные кейсы и ящики с боеприпасами теперь можно ремонтировать с помощью эпоксидной замазки. Газовая плита теперь излучает свет, когда активна. Кирку теперь можно использовать для закапывания вещей и тел. Клейкую ленту теперь можно использовать для изготовления шины. Спрятан элемент пользовательского интерфейса, показывающий части автомобиля, сидя внутри Немного уменьшено значение пробиваемости боеприпасов 5,56x45 мм, чтобы соответствовать другим пулям. Уменьшен диапазон результатов термометра Комплект для ремонта электрооборудования повернут в инвентаре, чтобы показать переднюю часть ( https://feedback.bistudio.com/T160428 ) Уменьшен размер инвентаря тыквы и ломтиков тыквы для согласованности. Медвежьи капканы теперь не убивают зараженных, а только ломают им ноги. Повреждение палатки теперь также повреждает предметы, хранящиеся внутри. Скорректирован выбор зоны повреждения транспортных средств. Окровавленные руки больше не вызывают у персонажа тошноту при питье из контейнеров ( https://feedback.bistudio.com/T162463 ) Красные и оранжевые нарукавные повязки выглядели слишком похожими при определенном освещении. Изменено отображение трассирующих пуль в воздухе. Складные приклады переименованы в «облегченные». Сервер
Добавлено: параметр use3DMap в настройках игрового процесса, чтобы отключить наложение 2D-карты для туристической карты. Добавлено: параметр shockRefillSpeedConscious в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой значение шока игрока восстанавливается, когда игрок находится в сознании. Добавлено: параметр shockRefillSpeedUnсознательный в настройки игрового процесса для настройки скорости, с которой восстанавливается значение шока игрока, когда игрок находится без сознания. Добавлено: параметр allowRefillSpeedModifier в настройки игрового процесса, чтобы разрешить/запретить модификатор пополнения значения шока в зависимости от настроек типа боеприпасов. Исправлено: оставление некоторых записей пустыми в cfgEffectArea.json приводило к частицам по умолчанию, а не к отсутствию частиц. Моддинг
Добавлено: методы в Weapon_Base для создания оружия с магазинами и/или патронника и/или заполнения внутренних магазинов. Добавлено: Weapon.Synchronize для принудительной синхронизации fsm. Добавлено: AmmoTypesAPI для проверки типа боеприпасов или преобразования типа магазина в тип боеприпасов. Добавлено: документация по правильной настройке свойств для WeaponStableState. Добавлено: все анимационные команды Animal теперь можно модифицировать. Добавлено: все команды анимации Infected теперь можно модифицировать. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из команд животных. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из зараженных команд. Добавлено: Дополнительные предупреждения компилятора скрипта (ошибка в диагностике), сигнализирующие об использовании опасной ссылки. Добавлено: возможность изменять переменные и свойства команд из CommandHandler внутри класса DayZPlayer. Добавлено: ErrorExString для сохранения вывода в виде строки вместо журналов. Добавлено: документация для статического скрипта определяет Добавлено: Class.StaticType -> Чтобы получить имя типа неэкземплярного класса. Добавлено: класс EnumTools с функциями извлечения информации из перечисления. Добавлено: Entity.GetIsSimulationDisabled(). Исправлено: JsonFileLoader перезаписывал значения по умолчанию, установленные в скрипте (bool, int, float, string). Исправлено: mod.cpp: всплывающую подсказку, обзор и автора больше не требуется локализовать для работы Исправлено: ошибки компиляции InventorySlots (например, MAGAZINE3), когда мод загружает CfgSlots до загрузки ванильных CfgSlots (https://feedback.bistudio.com/T136963, https://feedback.bistudio.com/T148950) Исправлено: значение int MIN изменено с -2147483647 на -2147483648 Изменено: m_BrokenLegState теперь может содержать отрицательные значения, вместо этого используйте GetBrokenLegs() для доступа к состоянию ног от игрока. Изменено: DZ_Data и DZ_Scripts больше не нужно заполнять по мере необходимости. Дополнения всегда будут загружаться первыми (https://feedback.bistudio.com/T148950) Изменено: переименованы текстуры магазина m1911. Изменено: машины состояний винтовок с продольно-скользящим затвором и внешним магазином объединены в один базовый класс BoltActionRifle_ExternalMagazine_Base. Известные проблемы
Полное использование элемента, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью быстрого доступа. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в наплечных слотах
0 комментариев1.2 тыс просмотра -
Экспериментальный патч 1.16.154501
Игра
Исправлено
Прицеливание через стандартный прицел ПП-Бизон было отключено при установленном прицеле ПСО-1-1. Фокус камеры сбивался при определенных действиях (https://feedback.bistudio.com/T160921) Атаки ближнего боя в некоторых случаях поворачивали игрока в сторону. Изменено
Изменена начальная скорость стрельбы ПП-Бизон. Моддинг
Исправлено: CARFLUID_USER{N} может иметь настройку мощности через свойство конфигурации. Известные проблемы
Полное использование элемента, назначенного на панель быстрого доступа, когда панель быстрого доступа скрыта, может вызвать ошибку с панелью быстрого доступа. Проблема с прикреплением предмета из рук к предмету в наплечных слотах Анимация будильника не завершается
0 комментариев975 просмотров
-